Вы можете использовать сервисы Google Play Games для входа игроков в игру для Android, созданную на базе Firebase и Unity. Чтобы использовать вход в сервисы Google Play Games с помощью Firebase, сначала войдите в плеер с помощью Google Play Games и при этом запросите код аутентификации OAuth 2.0. Затем передайте код аутентификации PlayGamesAuthProvider
, чтобы сгенерировать учетные данные Firebase, которые вы можете использовать для аутентификации в Firebase.
Прежде чем начать
Настройте свой проект Unity
Добавьте файл конфигурации Firebase и Firebase Unity SDK в свой проект Unity, как описано в разделе Добавление Firebase в ваш проект Unity . Следуйте инструкциям для Android.
Обязательно импортируйте
FirebaseAuth.unitypackage
.В редакторе Unity в разделе «Настройки сборки» > «Настройки проигрывателя» > «Другие настройки» укажите имя пакета Android вашей игры.
Затем в разделе «Настройки сборки» > «Настройки проигрывателя» > «Настройки публикации» выберите или создайте хранилище ключей и ключ, которые будут использоваться для подписи вашего пакета Android. Ваш APK должен быть подписан, чтобы вход в Play Игры работал. Это требование применяется не только при публикации, но и во время разработки игры.
Настройте свой проект Firebase
В консоли Firebase перейдите к проекту Firebase, в котором вы зарегистрировали свой проект Unity.
Установите отпечаток SHA-1 вашей игры на странице настроек консоли Firebase , используя ключ, который вы установили в Unity.
Вы можете получить отпечаток SHA-1 вашего ключа с помощью команды
keytool
:keytool -exportcert -list -v \ -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE
Альтернативно вы можете получить хэш SHA вашего сертификата подписи с помощью команды gradle
signingReport
:gradlew signingReport
Ваш APK должен быть подписан этим ключом, в том числе во время разработки.
Включите Google Play Games в качестве поставщика услуг входа:
В консоли Firebase откройте раздел Authentication .
Создайте и получите идентификатор клиента веб-сервера и секрет клиента:
На вкладке «Метод входа» включите поставщика входа в систему Google .
Скопируйте идентификатор и секрет клиента веб-сервера от поставщика услуг входа в Google .
На вкладке «Метод входа» включите поставщика входа в Play Games и укажите идентификатор клиента веб-сервера вашего проекта и секрет клиента, которые вы получили на последнем шаге.
Настройте Play Games services используя информацию о вашем приложении Firebase.
В консоли Google Play откройте приложение Google Play или создайте его.
В разделе «Развитие» нажмите Play Games services > «Настройка и управление» > «Конфигурация» .
Нажмите «Да, моя игра уже использует Google API» , выберите свой проект Firebase из списка и нажмите « Использовать» .
На странице конфигурации Play Games services нажмите «Добавить учетные данные» .
- Выберите тип игрового сервера .
- В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор веб-клиента вашего проекта. Убедитесь, что это тот же идентификатор клиента, который вы указали при включении входа в Play Games .
- Сохраните изменения.
На странице конфигурации Play Games services еще раз нажмите «Добавить учетные данные» .
- Выберите тип Android .
- В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор клиента Android вашего проекта. (Если вы не видите свой идентификатор клиента Android, убедитесь, что вы установили отпечаток SHA-1 своей игры в консоли Firebase .)
- Сохраните изменения.
На страницах «События» , «Достижения» и «Списки лидеров» создайте любые ресурсы Play Games которые вы хотите использовать в своей игре (если вы не хотите использовать их сразу, вы можете создать запись-заполнитель). Затем на любой странице «События» , «Достижения» или «Списки лидеров» нажмите «Получить ресурсы» и скопируйте фрагмент ресурсов Android в удобное место. Этот фрагмент понадобится вам для настройки плагина Google Play Games services .
Фрагмент ресурсов выглядит следующим образом:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- Google Play game services IDs. Save this file as res/values/games-ids.xml in your project. --> <resources> <!-- app_id --> <string name="app_id" translatable="false">123456789000</string> <!-- package_name --> <string name="package_name" translatable="false">com.example.game</string> <!-- event Wiped Raid --> <string name="event_wiped_raid" translatable="false">CgkIpKjv1a4PEAIYBA</string> </resources>
На странице «Тестеры» добавьте адреса электронной почты всех пользователей, которым необходимо будет иметь возможность войти в вашу игру, прежде чем вы выпустите ее в Play Store .
Интегрируйте вход в Play Игры в свою игру
Загрузите последнюю версию плагина Play Games для Unity и распакуйте ее.
Импортируйте пакет Unity плагина в свой проект Unity. Вы можете найти пакет Unity в каталоге
current-build
архива выпуска.Настройте плагин Play Games:
- Нажмите «Окно» > «Google Play Игры» > «Настройка» > «Настройка Android» , чтобы открыть экран «Конфигурация Android» .
- Вставьте фрагмент ресурсов Android, полученный из консоли Play, в поле «Определение ресурсов» .
- Вставьте идентификатор клиента веб-сервера, который вы указали при включении входа в Play Игры в консоли Firebase , в поле «Идентификатор клиента» .
- Нажмите «Настроить» .
В своей игре настройте клиент Play Games с включенным параметром
RequestServerAuthCode
:using GooglePlayGames; using GooglePlayGames.BasicApi; using UnityEngine.SocialPlatforms; using System.Threading.Tasks; PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder() .RequestServerAuthCode(false /* Don't force refresh */) .Build(); PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config); PlayGamesPlatform.Activate();
Затем, когда игрок решит войти в систему с помощью Play Games, вызовите
Social.localUser.Authenticate()
:Social.localUser.Authenticate((bool success) => { // handle success or failure });
Аутентификация с помощью Firebase
После того как вы добавите вход в Play Games в свою игру, вы сможете использовать код авторизации из сервисов Play Games для аутентификации в Firebase.
После того как игрок успешно вошел в систему с помощью Play Games, в обработчике продолжения входа получите код авторизации для учетной записи игрока:
Social.localUser.Authenticate((bool success) => { if (success) { authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode(); } });
Затем замените код авторизации из сервисов Play Games на учетные данные Firebase и используйте учетные данные Firebase для аутентификации игрока:
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance; Firebase.Auth.Credential credential = Firebase.Auth.PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode); auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Следующие шаги
После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя, которая связывается с его идентификатором Play Games. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении вашего проекта.
В вашей игре вы можете получить UID пользователя Firebase из объекта Firebase.Auth.FirebaseUser
:
Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null && user.IsValid()) {
string playerName = user.DisplayName;
// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use User.TokenAsync() instead.
string uid = user.UserId;
}
В правилах безопасности базы данных реального времени и облачного хранилища Firebase вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной auth
и использовать его для управления тем, к каким данным пользователь может получить доступ.
Чтобы получить информацию об игроке Play Games пользователя или получить доступ к сервисам Play Games, используйте API, предоставляемые плагином Play Games.
Чтобы выйти из системы, вызовите SignOut()
:
auth.SignOut();