Аутентификация в Unity с помощью игровых сервисов Google Play

Вы можете использовать сервисы Google Play Games для авторизации игроков в Android-игре, созданной на основе Firebase и Unity. Чтобы использовать сервисы Google Play Games для авторизации через Firebase, сначала авторизуйте игрока через Google Play Games и запросите код авторизации OAuth 2.0. Затем передайте этот код авторизации в PlayGamesAuthProvider для генерации учетных данных Firebase, которые вы можете использовать для аутентификации в Firebase.

Прежде чем начать

Настройте свой проект Unity.

  1. Добавьте файл конфигурации Firebase и SDK Firebase Unity в свой проект Unity, как описано в разделе «Добавление Firebase в проект Unity» . Следуйте инструкциям для Android.

    Обязательно импортируйте FirebaseAuth.unitypackage .

  2. В редакторе Unity в разделе Build Settings > Player Settings > Other Settings укажите имя пакета Android для вашей игры.

  3. Затем в разделе «Настройки сборки» > «Настройки плеера» > «Настройки публикации» выберите или создайте хранилище ключей и ключ, которые будут использоваться для подписи вашего Android-пакета. Ваш APK-файл должен быть подписан, чтобы работала авторизация в Play Games — это требование действует не только при публикации, но и во время разработки вашей игры.

Настройте свой проект Firebase.

  1. В консоли Firebase перейдите к проекту Firebase, в котором вы зарегистрировали свой проект Unity.

  2. Укажите SHA-1-отпечаток вашей игры.

    1. В консоли Firebase перейдите в... > Вкладка «Общие» .

    2. Прокрутите вниз до карточки «Ваши приложения» , выберите свое приложение для Android и добавьте отпечаток SHA-1 в поле «Отпечатки сертификатов SHA» .

    Получить отпечаток SHA-1 вашего ключа можно с помощью команды keytool :

    keytool -exportcert -list -v \
        -alias YOUR-KEY-NAME -keystore PATH-TO-KEYSTORE

    В качестве альтернативы, вы можете получить хеш SHA вашего сертификата подписи с помощью команды gradle signingReport :

    gradlew signingReport

    Подробную информацию о том, как получить SHA-отпечаток вашего приложения, см. в разделе «Аутентификация клиента» .

    Ваш APK-файл должен быть подписан этим ключом, в том числе и на этапе разработки.

  3. Включите Google Play Games в качестве способа авторизации:

    1. В консоли Firebase перейдите в раздел Безопасность > Аутентификация .

    2. Сгенерируйте и получите идентификатор клиента веб-сервера и секретный ключ клиента для вашего проекта:

      1. На вкладке «Способ входа» включите поставщика услуг входа Google .

      2. Скопируйте идентификатор клиента веб-сервера и секретный ключ из сервиса авторизации Google .

    3. На вкладке «Метод входа» включите поставщика авторизации Play Games и укажите идентификатор клиента веб-сервера вашего проекта и секретный ключ клиента, которые вы получили на предыдущем шаге.

Настройте Play Games services используя информацию о вашем приложении Firebase.

  1. В консоли Google Play откройте своё приложение Google Play или создайте новое.

  2. В разделе «Развитие» нажмите Play Games services > «Настройка и управление» > «Конфигурация» .

  3. Нажмите «Да, моя игра уже использует API Google» , выберите свой проект Firebase из списка, а затем нажмите « Использовать» .

  4. На странице настроек Play Games services нажмите «Добавить учетные данные» .

    1. Выберите тип игрового сервера .
    2. В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор веб-клиента вашего проекта. Убедитесь, что это тот же идентификатор клиента, который вы указали при включении входа Play Games .
    3. Сохраните изменения.
  5. Оставаясь на странице настроек Play Games services , снова нажмите «Добавить учетные данные» .

    1. Выберите тип Android .
    2. В поле «Клиент OAuth» выберите идентификатор клиента Android вашего проекта. (Если вы не видите свой идентификатор клиента Android, убедитесь, что вы указали отпечаток SHA-1 вашей игры в консоли Firebase .)
    3. Сохраните изменения.
  6. На страницах «События» , «Достижения» и «Таблицы лидеров» создайте любые ресурсы Play Games которые вы хотите использовать со своей игрой (если вы не хотите использовать их сразу, вы можете создать запись-заполнитель). Затем на любой из страниц «События» , «Достижения» или «Таблицы лидеров» нажмите «Получить ресурсы» и скопируйте фрагмент кода ресурсов Android в удобное место. Этот фрагмент кода понадобится вам для настройки плагина Google Play Games services .

    Пример фрагмента кода, содержащего ресурсы, выглядит следующим образом:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!--
    Google Play game services IDs.
    Save this file as res/values/games-ids.xml in your project.
    -->
    <resources>
      <!-- app_id -->
      <string name="app_id" translatable="false">123456789000</string>
      <!-- package_name -->
      <string name="package_name" translatable="false">com.example.game</string>
      <!-- event Wiped Raid -->
      <string name="event_wiped_raid" translatable="false">CgkIpKjv1a4PEAIYBA</string>
    </resources>
    
  7. На странице «Тестировщики» добавьте адреса электронной почты всех пользователей, которым необходимо войти в вашу игру перед её выпуском в Play Store .

Интегрируйте вход в Play Games в свою игру.

  1. Загрузите последнюю версию плагина Play Games для Unity и распакуйте её.

  2. Импортируйте пакет Unity для плагина в свой проект Unity. Пакет Unity можно найти в каталоге current-build архива релиза.

  3. Настройте плагин Play Games:

    1. Чтобы открыть экран настройки Android , нажмите Window > Google Play Games > Setup > Android Setup .
    2. Вставьте фрагмент кода ресурсов Android, полученный из консоли Play, в поле «Определение ресурсов» .
    3. Вставьте идентификатор клиента вашего веб-сервера, который вы указали при включении входа в Play Games в консоли Firebase , в поле «Идентификатор клиента» .
    4. Нажмите «Настройка» .
  4. В вашей игре настройте клиент Play Games, включив параметр RequestServerAuthCode :

    using GooglePlayGames;
    using GooglePlayGames.BasicApi;
    using UnityEngine.SocialPlatforms;
    using System.Threading.Tasks;
    
    PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
        .RequestServerAuthCode(false /* Don't force refresh */)
        .Build();
    
    PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
    PlayGamesPlatform.Activate();
    
  5. Затем, когда игрок решит войти через Play Games, вызовите Social.localUser.Authenticate() :

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      // handle success or failure
    });
    

Аутентификация с помощью Firebase

После добавления авторизации через Play Games в вашу игру вы сможете использовать код авторизации из сервисов Play Games для аутентификации в Firebase.

  1. После успешного входа игрока в систему через Play Games, в обработчике продолжения входа в систему получите код авторизации для учетной записи игрока:

    Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
      if (success) {
        authCode = PlayGamesPlatform.Instance.GetServerAuthCode();
      }
    });
    
  2. Затем обменяйте код авторизации из сервисов Play Games на учетные данные Firebase и используйте эти учетные данные для аутентификации игрока:

    Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.PlayGamesAuthProvider.GetCredential(authCode);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Следующие шаги

После первого входа пользователя в систему создается новая учетная запись, которая связывается с его идентификатором Play Games. Эта новая учетная запись сохраняется в рамках вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя во всех приложениях вашего проекта.

В вашей игре вы можете получить UID пользователя Firebase из объекта Firebase.Auth.FirebaseUser :

Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null && user.IsValid()) {
  string playerName = user.DisplayName;

  // The user's Id, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
  // have one; use User.TokenAsync() instead.
  string uid = user.UserId;
}

В правилах безопасности Firebase Realtime Database и Cloud Storage вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной auth и использовать его для управления доступом пользователя к данным.

Чтобы получить информацию об игроке Play Games или получить доступ к сервисам Play Games, используйте API, предоставляемые плагином Play Games.

Для выхода пользователя из системы вызовите SignOut() :

auth.SignOut();