只要使用 Firebase Authentication,就能讓使用者用您的帳戶登入應用程式 以及更多登入方式,包括電子郵件地址和密碼登入 聯合識別資訊提供者,例如 Google 登入和 Facebook 登入。這個 教學課程可協助您開始使用 Firebase Authentication,並說明如何新增 電子郵件地址和密碼登入應用程式。
將 C++ 專案連結至 Firebase
使用前 Firebase Authentication、 請完成下列操作:
註冊 C++ 專案,並將其設為使用 Firebase。
如果您的 C++ 專案已使用 Firebase,表示該專案已註冊, 設定 Firebase 專屬的容器
在 C++ 專案中新增 Firebase C++ SDK。
請注意,將 Firebase 新增至 C++ 專案時,需要執行 Firebase 控制台,然後在開啟的 C++ 專案中 (例如,下載 控制台中的 Firebase 設定檔,然後將這些檔案移至 C++ 專案)。
註冊新使用者
建立表單,讓新使用者使用
電子郵件地址和密碼。使用者填妥表單後,
電子郵件地址和密碼,然後將這些資訊傳遞至
CreateUserWithEmailAndPassword
方法:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
您可以註冊
CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult
Future 物件的回呼,或是
假如您要編寫具有定期更新迴圈的遊戲或應用程式
在更新迴圈中輪詢狀態。
例如,使用 Future:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
// The lambda has the same signature as the callback function.
result.OnCompletion(
[](const firebase::Future<firebase::auth::AuthResult>& result,
void* user_data) {
// `user_data` is the same as &my_program_context, below.
// Note that we can't capture this value in the [] because std::function
// is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
MyProgramContext* program_context =
static_cast<MyProgramContext*>(user_data);
// Process create user result...
(void)program_context;
},
&my_program_context);
如要使用意見調查功能,請在遊戲的 更新迴圈:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult* auth_result = *result.result();
printf("Create user succeeded for email %s\n", auth_result.user.email().c_str());
} else {
printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
登入現有使用者
建立表單,讓現有使用者透過他們的電子郵件地址登入
和密碼。使用者填妥表單時,請呼叫
SignInWithEmailAndPassword
方法:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
取得登入作業的結果,與取得註冊結果的方式相同。
設定驗證狀態監聽器並取得帳戶資料
如要回應登入和登出事件,請將事件監聽器附加至全域 驗證物件使用者登入時,系統就會呼叫這個事件監聽器 狀態變更。因為監聽器只會在驗證物件 而且在完成所有網路呼叫後 來取得登入使用者的相關資訊。
實作 firebase::auth::AuthStateListener
來建立事件監聽器
抽象類別。舉例來說,如要建立事件監聽器來取得
使用者成功登入時:
class MyAuthStateListener : public firebase::auth::AuthStateListener {
public:
void OnAuthStateChanged(firebase::auth::Auth* auth) override {
firebase::auth::User user = auth.current_user();
if (user.is_valid()) {
// User is signed in
printf("OnAuthStateChanged: signed_in %s\n", user.uid().c_str());
const std::string displayName = user.DisplayName();
const std::string emailAddress = user.Email();
const std::string photoUrl = user.PhotoUrl();
} else {
// User is signed out
printf("OnAuthStateChanged: signed_out\n");
}
// ...
}
};
使用 firebase::auth::Auth
物件的
AddAuthStateListener
方法:
MyAuthStateListener state_change_listener;
auth->AddAuthStateListener(&state_change_listener);
後續步驟
瞭解如何新增對其他識別資訊提供者和匿名訪客的支援 帳戶: