Melakukan Autentikasi dengan Firebase Menggunakan Sistem Autentikasi Kustom dan C++
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Anda dapat mengintegrasikan Firebase Authentication dengan sistem autentikasi kustom, dengan
cara memodifikasi server autentikasi Anda untuk menghasilkan token bertanda tangan kustom ketika
pengguna berhasil login. Aplikasi Anda akan menerima token ini dan menggunakannya untuk melakukan autentikasi
dengan Firebase.
Sebelum memulai
- Tambahkan Firebase ke project C++ Anda.
- Dapatkan kunci server project Anda:
- Buka halaman Service Accounts di setelan project Anda.
- Klik Generate New Private Key di bagian bawah Firebase Admin SDK pada halaman Service Accounts.
- Pasangan kunci umum/pribadi baru untuk akun layanan secara otomatis disimpan di komputer Anda. Salin file ini ke server autentikasi Anda.
Melakukan Autentikasi dengan Firebase
Class
Auth
adalah gateway untuk semua panggilan API.
- Tambahkan file header Auth dan App:
#include "firebase/app.h"
#include "firebase/auth.h"
- Pada kode inisialisasi Anda, buat class
firebase::App
.
#if defined(__ANDROID__)
firebase::App* app =
firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
#else
firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
#endif // defined(__ANDROID__)
- Dapatkan class
firebase::auth::Auth
untuk firebase::App
Anda.
Terdapat fungsi pemetaan one-to-one antara App
dan Auth
.
firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Panggil
Auth::SignInWithCustomToken
dengan token dari server autentikasi.
- Ketika pengguna login ke aplikasi Anda, kirimkan kredensial loginnya (misalnya, nama pengguna dan sandi) ke server autentikasi. Server
Anda akan memeriksa kredensial dan
menampilkan token kustom
jika kredensial tersebut valid.
- Setelah Anda menerima token kustom dari server autentikasi, teruskan
token tersebut ke
Auth::SignInWithCustomToken
agar pengguna dapat login:
firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
- Jika program Anda memiliki loop pembaruan yang berjalan secara teratur (misalnya 30 atau 60 kali per detik), Anda dapat memeriksa hasilnya satu kali per pembaruan dengan
Auth::SignInWithCustomTokenLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
auth->SignInWithCustomTokenLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
auth_result.user.display_name().c_str());
} else {
printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
}
}
Atau, jika program Anda dikendalikan oleh peristiwa, Anda bisa memilih untuk
mendaftarkan callback pada
Future.
Langkah berikutnya
Setelah pengguna login untuk pertama kalinya, akun pengguna baru akan dibuat dan ditautkan ke kredensial, yaitu nama pengguna dan sandi, nomor telepon, atau informasi penyedia autentikasi, yang digunakan pengguna tersebut untuk login. Akun baru ini disimpan sebagai bagian dari project Firebase Anda, dan dapat digunakan untuk mengidentifikasi pengguna di setiap aplikasi dalam project, terlepas dari cara pengguna login.
-
Di aplikasi, Anda bisa mendapatkan informasi profil dasar pengguna dari objek
firebase::auth::User
:
firebase::auth::User user = auth->current_user();
if (user.is_valid()) {
std::string name = user.display_name();
std::string email = user.email();
std::string photo_url = user.photo_url();
// The user's ID, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
// if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
std::string uid = user.uid();
}
Di Aturan Keamanan
Firebase Realtime Database dan Cloud Storage, Anda bisa
mendapatkan ID pengguna unik milik pengguna yang login dari variabel auth
,
dan menggunakannya untuk mengontrol data yang dapat diakses oleh pengguna.
Anda dapat mengizinkan pengguna untuk login ke aplikasi menggunakan beberapa penyedia
autentikasi dengan menautkan kredensial penyedia autentikasi ke
akun pengguna yang ada.
Untuk memproses logout pengguna, panggil SignOut()
:
auth->SignOut();
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-08-16 UTC.
[null,null,["Terakhir diperbarui pada 2025-08-16 UTC."],[],[],null,["You can integrate Firebase Authentication with a custom authentication system by\nmodifying your authentication server to produce custom signed tokens when a user\nsuccessfully signs in. Your app receives this token and uses it to authenticate\nwith Firebase.\n\nBefore you begin\n\n1. [Add Firebase to your C++\n project](/docs/cpp/setup#note_select_platform).\n2. Get your project's server keys:\n 1. Go to the [Service Accounts](https://console.firebase.google.com/project/_/settings/serviceaccounts/adminsdk) page in your project's settings.\n 2. Click *Generate New Private Key* at the bottom of the *Firebase Admin SDK* section of the *Service Accounts* page.\n 3. The new service account's public/private key pair is automatically saved on your computer. Copy this file to your authentication server.\n\nAuthenticate with Firebase The `Auth` class is the gateway for all API calls.\n\n1. Add the Auth and App header files: \n\n ```c++\n #include \"firebase/app.h\"\n #include \"firebase/auth.h\"\n ```\n2. In your initialization code, create a [`firebase::App`](/docs/reference/cpp/class/firebase/app) class. \n\n ```c++\n #if defined(__ANDROID__)\n firebase::App* app =\n firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);\n #else\n firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());\n #endif // defined(__ANDROID__)\n ```\n3. Acquire the `firebase::auth::Auth` class for your `firebase::App`. There is a one-to-one mapping between `App` and `Auth`. \n\n ```c++\n firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);\n ```\n\nCall `Auth::SignInWithCustomToken` with the token from your authentication server.\n\n1. When users sign in to your app, send their sign-in credentials (for example, their username and password) to your authentication server. Your server checks the credentials and returns a [custom token](/docs/auth/admin/create-custom-tokens) if they are valid.\n2. After you receive the custom token from your authentication server, pass it to `Auth::SignInWithCustomToken` to sign in the user: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomToken(custom_token);\n ```\n3. If your program has an update loop that runs regularly (say at 30 or 60 times per second), you can check the results once per update with `Auth::SignInWithCustomTokenLastResult`: \n\n ```c++\n firebase::Future\u003cfirebase::auth::AuthResult\u003e result =\n auth-\u003eSignInWithCustomTokenLastResult();\n if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {\n if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {\n firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();\n printf(\"Sign in succeeded for `%s`\\n\",\n auth_result.user.display_name().c_str());\n } else {\n printf(\"Sign in failed with error '%s'\\n\", result.error_message());\n }\n }\n ```\n Or, if your program is event driven, you may prefer to [register a callback on the\n Future](#register_callback_on_future).\n\nNext steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`firebase::auth::User`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/user) object:\n\n ```c++\n firebase::auth::User user = auth-\u003ecurrent_user();\n if (user.is_valid()) {\n std::string name = user.display_name();\n std::string email = user.email();\n std::string photo_url = user.photo_url();\n // The user's ID, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,\n // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.\n std::string uid = user.uid();\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/cpp/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/cpp/class/firebase/auth/auth#signout): \n\n```c++\nauth-\u003eSignOut();\n```"]]