使用 C++ 以密碼式帳戶向 Firebase 驗證

您可以透過 Firebase Authentication 讓使用者以自己的電子郵件地址和密碼透過 Firebase 進行驗證,以及管理應用程式的密碼帳戶。

事前準備

  1. 將 Firebase 新增至 C++ 專案
  2. 如果您尚未將應用程式連結至 Firebase 專案,請透過 Firebase 控制台進行連結。
  3. 啟用電子郵件/密碼登入功能:
    1. Firebase 主控台中,開啟「Auth」部分。
    2. 在「登入方式」分頁中啟用「電子郵件/密碼」登入方式,然後按一下「儲存」

存取 firebase::auth::Auth 類別

Auth 類別是所有 API 呼叫的閘道,
  1. 新增 Auth 和 App 標頭檔案:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
  2. 在初始化程式碼中,建立 firebase::App 類別。
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
  3. 取得 firebase::Appfirebase::auth::Auth 類別。AppAuth 之間有一對一的對應關係。
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);

建立密碼帳戶

如要使用密碼建立新的使用者帳戶,請在應用程式的登入程式碼中完成下列步驟:

  1. 當新使用者透過應用程式的註冊表單註冊時,請完成應用程式要求的任何新帳戶驗證步驟,例如驗證新帳戶的密碼是否輸入正確,且符合複雜度規定。
  2. 將新使用者的電子郵件地址和密碼傳遞至 Auth::CreateUserWithEmailAndPassword,藉此建立新帳戶:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPassword(email, password);
  3. 如果程式有定期執行的更新迴圈 (例如每秒 30 或 60 次),您可以使用 Auth::CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult 在每次更新後檢查結果一次:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Create user succeeded for email %s\n",
               auth_result.user.email().c_str());
      } else {
        printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    或者,如果您的程式是事件驅動的,建議您在 Future 上註冊回呼

使用電子郵件地址和密碼登入使用者

使用者透過密碼登入的步驟與建立新帳戶的步驟類似。在應用程式的登入函式中,請執行下列操作:

  1. 使用者登入應用程式時,請將使用者的電子郵件地址和密碼傳遞至 firebase::auth::Auth::SignInWithEmailAndPassword
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithEmailAndPassword(email, password);
  2. 如果程式有定期執行的更新迴圈 (例如每秒 30 或 60 次),您可以使用 Auth::SignInWithEmailAndPasswordLastResult 在每次更新後檢查結果一次:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInWithEmailAndPasswordLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        const firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for email %s\n",
               auth_result.user.email().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    或者,如果您的程式是事件驅動的,建議您在 Future 上註冊回呼

在 Future 上註冊回呼

有些程式會每秒呼叫 30 或 60 次 Update 函式。舉例來說,許多遊戲都採用這個模型。這些程式可以呼叫 LastResult 函式,用於輪詢非同步呼叫。不過,如果您的程式是以事件驅動,建議您註冊回呼函式。Future 完成後,會呼叫回呼函式。
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
如果您偏好,回呼函式也可以是 lambda。
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

建議做法:設定密碼政策

您可以強制規定密碼複雜度,提高帳戶安全性。

如要為專案設定密碼政策,請在 Firebase 主控台的「驗證設定」頁面中,開啟「密碼政策」分頁:

驗證設定

Firebase Authentication 個密碼政策支援下列密碼規定:

  • 須有小寫字元

  • 須使用大寫字元

  • 須有數字字元

  • 須有非英數字元

    下列字元符合非英數字元規定: ^ $ * . [ ] { } ( ) ? " ! @ # % & / \ , > < ' : ; | _ ~

  • 密碼長度下限 (範圍為 6 到 30 個字元,預設為 6)

  • 密碼長度上限 (長度上限為 4096 個半形字元)

您可以啟用密碼政策強制執行模式,有兩種模式可供選擇:

  • 強制執行:使用者如未改用符合政策的密碼,就無法註冊。

  • 通知:使用者可以使用不合規定的密碼註冊。使用這種模式時,您應檢查使用者的密碼是否符合用戶端的政策,然後透過某種方式提示使用者更新密碼。

新使用者一律必須選擇符合政策的密碼。

如果您有活躍使用者,建議您不要啟用登入時強制升級功能,除非您打算封鎖密碼不符合政策的使用者。請改用通知模式,讓使用者可以使用目前的密碼登入,並告知他們密碼缺少哪些規定。

建議:啟用電子郵件列舉防護

如果電子郵件地址在必須註冊時未註冊 (例如,使用電子郵件地址和密碼登入時),或是在必須未註冊時註冊 (例如,變更使用者的電子郵件地址時),則部分採用電子郵件地址做為參數的 Firebase Authentication 方法會擲回特定錯誤。雖然這有助於向使用者建議特定解決方法,但也可能遭到惡意人士濫用,用來找出使用者註冊的電子郵件地址。

為降低這個風險,我們建議您使用 Google Cloud gcloud 工具,為專案啟用電子郵件列舉防護功能。請注意,啟用這項功能會變更 Firebase Authentication 的錯誤回報行為:請確認您的應用程式不會依賴更具體的錯誤。

後續步驟

使用者首次登入後,系統會建立新使用者帳戶,並連結至使用者登入時所使用的憑證 (即使用者名稱和密碼、電話號碼或驗證服務提供者資訊)。這個新帳戶會儲存在 Firebase 專案中,無論使用者如何登入,都可以用於在專案中的每個應用程式中識別使用者。

  • 在應用程式中,您可以從 firebase::auth::User 物件取得使用者的基本個人資料資訊:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
  • Firebase Realtime DatabaseCloud Storage 安全性規則中,您可以從 auth 變數取得已登入使用者的專屬使用者 ID,並利用該 ID 控管使用者可存取的資料。

您可以將驗證服務供應商憑證連結至現有使用者帳戶,讓使用者使用多個驗證服務供應商登入應用程式。

如要登出使用者,請呼叫 SignOut()

auth->SignOut();