使用 Facebook 登錄和 C++ 進行身份驗證

您可以通過將 Facebook Login 集成到您的應用中,讓您的用戶使用他們的 Facebook 帳戶向 Firebase 進行身份驗證。

在你開始之前

  1. 將 Firebase 添加到您的 C++ 項目中。
  2. Facebook for Developers網站上,為您的應用獲取App IDApp Secret
  3. 啟用 Facebook 登錄:
    1. Firebase 控制台中,打開Auth部分。
    2. 登錄方法選項卡上,啟用Facebook登錄方法並指定您從 Facebook 獲得的App IDApp Secret
    3. 然後,確保您的OAuth 重定向 URI (例如my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler )在產品Facebook for Developers網站上的 Facebook 應用程序設置頁面中列為您的OAuth 重定向 URI之一設置 > Facebook 登錄配置。

訪問firebase::auth::Auth

Auth類是所有 API 調用的網關。
  1. 添加 Auth 和 App 頭文件:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. 在您的初始化代碼中,創建一個firebase::App類。
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. 為您的firebase::App獲取firebase::auth::Auth類。 AppAuth之間存在一對一的映射關係。
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

使用 Firebase 進行身份驗證

  1. 按照AndroidiOS+的說明獲取已登錄 Facebook 用戶的訪問令牌。
  2. 用戶成功登錄後,將訪問令牌交換為 Firebase 憑據,並使用 Firebase 憑據向 Firebase 進行身份驗證:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredential(credential);
    
  3. 如果您的程序有一個定期運行的更新循環(例如每秒 30 或 60 次),您可以使用Auth::SignInWithCredentialLastResult每次更新檢查一次結果:
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    或者,如果您的程序是事件驅動的,您可能更喜歡在 Future 上註冊回調

在 Future 上註冊回調

某些程序具有每秒調用 30 或 60 次的Update函數。例如,許多遊戲都遵循這種模式。這些程序可以調用LastResult函數來輪詢異步調用。但是,如果您的程序是事件驅動的,您可能更喜歡註冊回調函數。在 Future 完成時調用回調函數。
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
如果您願意,回調函數也可以是 lambda。
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

下一步

用戶首次登錄後,會創建一個新用戶帳戶並將其鏈接到憑據(即用戶名和密碼、電話號碼或身份驗證提供商信息),即用戶登錄時使用的憑據。這個新帳戶作為 Firebase 項目的一部分存儲,可用於在項目中的每個應用中識別用戶,無論用戶如何登錄。

  • 在您的應用程序中,您可以從firebase::auth::User對象獲取用戶的基本個人資料信息:

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • 在您的 Firebase 實時數據庫和雲存儲安全規則中,您可以從auth變量中獲取登錄用戶的唯一用戶 ID,並使用它來控制用戶可以訪問哪些數據。

您可以通過將身份驗證提供程序憑據鏈接到現有用戶帳戶來允許用戶使用多個身份驗證提供程序登錄您的應用程序。

要註銷用戶,請調用SignOut()

auth->SignOut();