Uwierzytelnij się za pomocą usług gier Google Play na Androidzie

Za pomocą usług gier Google Play możesz logować graczy do gry na Androida zbudowanej w oparciu o Firebase. Aby móc korzystać z usług Google Play Games, zaloguj się za pomocą Firebase, najpierw zaloguj gracza w Google Play Games i poproś o kod autoryzacji OAuth 2.0. Następnie przekaż kod autoryzacyjny do PlayGamesAuthProvider , aby wygenerować dane uwierzytelniające Firebase, których możesz użyć do uwierzytelnienia w Firebase.

Zanim zaczniesz

Skonfiguruj swój projekt na Androida

  1. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, dodaj Firebase do swojego projektu na Androida .

  2. W pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle <project>/<app-module>/build.gradle.kts lub <project>/<app-module>/build.gradle ) dodaj zależność dla uwierzytelniania Firebase biblioteka dla Androida. Zalecamy używanie Firebase Android BoM do kontrolowania wersji bibliotek.

    Ponadto w ramach konfigurowania uwierzytelniania Firebase musisz dodać do swojej aplikacji pakiet SDK usług Google Play.

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.7.2"))
    
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.0.0")
    }

    Korzystając z Firebase Android BoM , Twoja aplikacja będzie zawsze korzystać z kompatybilnych wersji bibliotek Firebase Android.

    (Alternatywa) Dodaj zależności biblioteki Firebase bez użycia BoM

    Jeśli zdecydujesz się nie używać zestawu narzędzi Firebase, musisz określić każdą wersję biblioteki Firebase w jej wierszu zależności.

    Pamiętaj, że jeśli używasz w swojej aplikacji wielu bibliotek Firebase, zdecydowanie zalecamy używanie BoM do zarządzania wersjami bibliotek, co gwarantuje, że wszystkie wersje będą kompatybilne.

    dependencies {
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth:22.3.1")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.0.0")
    }
    Szukasz modułu bibliotecznego specyficznego dla Kotlina? Od października 2023 r. (Firebase BoM 32.5.0) zarówno programiści Kotlin, jak i Java mogą polegać na głównym module biblioteki (więcej informacji można znaleźć w często zadawanych pytaniach dotyczących tej inicjatywy ).

Skonfiguruj projekt Firebase

  1. Ustaw odcisk palca SHA-1 swojej gry na stronie Ustawienia konsoli Firebase.

    Możesz uzyskać skrót SHA swojego certyfikatu podpisującego za pomocą polecenia stopniowego signingReport :

    ./gradlew signingReport

  2. Włącz Gry Google Play jako dostawcę logowania:

    1. Znajdź identyfikator klienta serwera WWW swojego projektu i klucz tajny klienta. Identyfikator klienta serwera internetowego identyfikuje Twój projekt Firebase na serwerach autoryzacji Google Play.

      Aby znaleźć te wartości:

      1. Otwórz swój projekt Firebase na stronie danych logowania konsoli Google API .
      2. W sekcji Identyfikatory klientów OAuth 2.0 otwórz stronę szczegółów klienta internetowego (utworzonego automatycznie przez usługę Google) . Na tej stronie znajduje się lista identyfikatorów i sekretów klienta serwera WWW.
    2. Następnie w konsoli Firebase otwórz sekcję Uwierzytelnianie .

    3. Na karcie Metoda logowania włącz dostawcę logowania do Gier Play . Będziesz musiał podać identyfikator klienta serwera WWW swojego projektu i sekret klienta, które otrzymałeś z konsoli API.

Skonfiguruj usługi gier Play przy użyciu informacji o aplikacji Firebase

  1. W Konsoli Google Play otwórz aplikację Google Play lub utwórz ją.

  2. W sekcji Rozwój kliknij Usługi gier Play > Konfiguracja i zarządzanie > Konfiguracja .

  3. Kliknij Tak, moja gra już korzysta z interfejsów API Google , wybierz z listy swój projekt Firebase, a następnie kliknij Użyj .

  4. Na stronie konfiguracji usług Gier Play kliknij Dodaj dane uwierzytelniające .

    1. Wybierz typ serwera gier .
    2. W polu Klient OAuth wybierz identyfikator klienta internetowego swojego projektu. Upewnij się, że jest to ten sam identyfikator klienta, który podałeś podczas włączania logowania w Grach Play.
    3. Zapisz zmiany.
  5. Wciąż na stronie konfiguracji usług Gier Play kliknij ponownie Dodaj dane uwierzytelniające .

    1. Wybierz typ Androida .
    2. W polu Klient OAuth wybierz identyfikator klienta Androida swojego projektu. (Jeśli nie widzisz swojego identyfikatora klienta Androida, upewnij się, że ustawiłeś odcisk palca SHA-1 swojej gry w konsoli Firebase.)
    3. Zapisz zmiany.
  6. Na stronie Testerzy dodaj adresy e-mail wszystkich użytkowników, którzy muszą mieć możliwość zalogowania się do Twojej gry, zanim udostępnisz ją w Sklepie Play.

Zintegruj logowanie się do Gier Play ze swoją grą

Najpierw zintegruj logowanie się do Gier Play ze swoją aplikacją. Pełne instrukcje znajdziesz w artykule Logowanie do gier na Androida .

W swojej integracji budując obiekt GoogleSignInOptions użyj konfiguracji DEFAULT_GAMES_SIGN_IN i wywołaj requestServerAuthCode :

Kotlin+KTX

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
    .build()

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

Musisz przekazać identyfikator klienta serwera WWW do metody requestServerAuthCode . To jest identyfikator podany podczas włączania logowania do Gier Play w konsoli Firebase.

Uwierzytelnij się w Firebase

Po dodaniu logowania do Gier Play do swojej aplikacji musisz skonfigurować Firebase tak, aby korzystał z danych logowania do konta Google, które otrzymujesz, gdy gracz pomyślnie zaloguje się w Grach Play.

  1. Najpierw w metodzie onCreate działania logowania pobierz współdzieloną instancję obiektu FirebaseAuth :

Kotlin+KTX

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
  1. Inicjując swoją aktywność, sprawdź, czy gracz jest już zalogowany w Firebase:

Kotlin+KTX

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. Gdy gracz zaloguje się w Grach Play w trybie cichym lub interaktywnym, pobierz kod uwierzytelniający z obiektu GoogleSignInAccount , wymień go na dane uwierzytelniające Firebase i uwierzytelniaj się w Firebase przy użyciu danych uwierzytelniających Firebase:

Kotlin+KTX

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                val user = auth.currentUser
                updateUI(user)
            } else {
                // If sign in fails, display a message to the user.
                Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                Toast.makeText(
                    baseContext,
                    "Authentication failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT,
                ).show()
                updateUI(null)
            }

            // ...
        }
}

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Jeśli wywołanie signInWithCredential powiedzie się, możesz użyć metody getCurrentUser , aby uzyskać dane konta użytkownika.

Następne kroki

Gdy użytkownik zaloguje się po raz pierwszy, zostanie utworzone nowe konto użytkownika i powiązane z jego identyfikatorem w Grach Play. To nowe konto jest przechowywane jako część Twojego projektu Firebase i może służyć do identyfikowania użytkownika w każdej aplikacji w Twoim projekcie.

W swojej grze możesz uzyskać identyfikator Firebase użytkownika z obiektu FirebaseUser :

Kotlin+KTX

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = it.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = it.uid
}

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

W regułach bezpieczeństwa bazy danych Firebase Realtime i Cloud Storage możesz uzyskać unikalny identyfikator zalogowanego użytkownika ze zmiennej auth i użyć go do kontrolowania, do jakich danych użytkownik może uzyskać dostęp.

Aby uzyskać informacje o odtwarzaczu Gier Play lub uzyskać dostęp do usług Gier Play, użyj interfejsów API dostępnych w pakiecie SDK Gier Google Play .

Aby wylogować użytkownika, wywołaj FirebaseAuth.signOut() :

Kotlin+KTX

Firebase.auth.signOut()

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();