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Crea un riferimento Cloud Storage con Cloud Storage for Unity

I tuoi file sono archiviati in un bucket Cloud Storage . I file in questo bucket sono presentati in una struttura gerarchica, proprio come il file system sul disco rigido locale o i dati nel database in tempo reale di Firebase. Creando un riferimento a un file, la tua app ottiene l'accesso ad esso. Questi riferimenti possono quindi essere utilizzati per caricare o scaricare dati, ottenere o aggiornare metadati o eliminare il file. Un riferimento può puntare a un file specifico oa un nodo di livello superiore nella gerarchia.

Se hai utilizzato Firebase Realtime Database , questi percorsi dovrebbero sembrarti molto familiari. Tuttavia, i dati dei file vengono archiviati in Cloud Storage, non nel database in tempo reale.

Crea un riferimento

Crea un riferimento per caricare, scaricare o eliminare un file o per ottenere o aggiornare i relativi metadati. Un riferimento può essere considerato come un puntatore a un file nel cloud. I riferimenti sono leggeri, quindi puoi crearne quanti ne hai bisogno. Sono inoltre riutilizzabili per più operazioni.

I riferimenti vengono creati dal servizio Firebase.Storage.FirebaseStorage sulla tua app Firebase chiamando il metodo GetReferenceFromUrl() e passando un URL nel formato gs://<your-cloud-storage-bucket> . Puoi trovare questo URL nella sezione Archiviazione della console Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

È possibile creare un riferimento a una posizione più in basso nell'albero, ad esempio 'images/space.jpg' , utilizzando il metodo child su un riferimento esistente.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Puoi anche utilizzare i metodi Parent e Root per navigare verso l'alto nella nostra gerarchia di file. Parent sale di un livello, mentre Root sale fino in cima.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child , Parent e Root possono essere concatenati insieme più volte, poiché ognuno restituisce un riferimento. L'eccezione è il Parent di Root , che è un StorageReference non valido.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Metodi di riferimento

Puoi ispezionare i riferimenti per comprendere meglio i file a cui puntano usando le proprietà Path , Name e Bucket . Queste proprietà ottengono il percorso completo, il nome e il bucket del file.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Limitazioni sui riferimenti

I percorsi e i nomi di riferimento possono contenere qualsiasi sequenza di caratteri Unicode validi, ma vengono imposte alcune restrizioni, tra cui:

  1. La lunghezza totale del reference.Path deve essere compreso tra 1 e 1024 byte se codificato in UTF-8.
  2. Nessun carattere di ritorno a capo o avanzamento riga.
  3. Evita di usare # , [ , ] , * o ? , poiché questi non funzionano bene con altri strumenti come Firebase Realtime Database o gsutil .

Esempio completo

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Prossimi passi

Successivamente, impariamo come caricare i file su Cloud Storage.