Cloud Storage for Firebase 可讓您快速輕鬆地將檔案上傳至 Firebase 提供並管理的 Cloud Storage 儲存體。
可建立參照
如要上傳檔案,請先建立 Cloud Storage 參照,指向您要上傳檔案的 Cloud Storage 位置。
您可以將子路徑附加至 Cloud Storage 桶的根目錄,藉此建立參照:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
您無法上傳參照 Cloud Storage 值區根目錄的資料。參照項目必須指向子網址。
上傳檔案
取得參照後,您可以透過兩種方式將檔案上傳至 Cloud Storage:
- 從記憶體中的位元組緩衝區上傳
- 從代表裝置上檔案的檔案路徑上傳
從記憶體中的資料上傳
PutData()
方法是將檔案上傳至 Cloud Storage 最簡單的方式。PutData()
會取用位元組緩衝區,並傳回 Future<Metadata>
,其中會包含 Future 完成時的檔案相關資訊。您可以使用 Controller
管理上傳作業並監控其狀態。
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
在要求完成時,我們必須等待 Future 完成,檔案才能上傳。由於遊戲通常會以迴圈執行,且比其他應用程式更少使用回呼,因此您通常會輪詢完成狀態。
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
從本機檔案上傳
您可以使用 PutFile()
方法,上傳裝置上的本機檔案,例如相機拍攝的相片和影片。PutFile()
會取用代表檔案路徑的 std::string
,並傳回 Future<Metadata>
,其中會包含 Future 完成時的檔案資訊。您可以使用 Controller
管理上傳作業並監控上傳狀態。
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
如果您想主動管理上傳作業,可以向 PutFile()
或 PutBytes()
方法提供 Controller
。這樣一來,您就能使用控制器觀察正在進行的上傳作業。詳情請參閱「管理上傳內容」。
新增檔案中繼資料
您也可以在上傳檔案時加入中繼資料。這項中繼資料包含一般檔案中繼資料屬性,例如 name
、size
和 content_type
(通常稱為 MIME 類型)。PutFile()
方法會自動根據檔案名稱副檔名推斷內容類型,但您可以在中繼資料中指定 content_type
,藉此覆寫自動偵測的類型。如果您未提供 content_type
,且 Cloud Storage 無法從副檔名推斷預設值,Cloud Storage 就會使用 application/octet-stream
。如要進一步瞭解檔案中繼資料,請參閱「使用檔案中繼資料」一節。
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
管理上傳項目
除了啟動上傳作業,您還可以使用 Controller
上的 Pause()
、Resume()
和 Cancel()
方法暫停、繼續及取消上傳作業,並視需要將這些方法傳遞至 PutBytes()
或 PutFile()
方法。
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
監控上傳進度
您可以為上傳內容附加事件監聽器,以便監控上傳進度。
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
處理錯誤
上傳時可能發生錯誤的原因有很多,包括本機檔案不存在,或是使用者沒有權限上傳所需檔案。如要進一步瞭解錯誤,請參閱說明文件的「處理錯誤」一節。
後續步驟
檔案上傳完畢後,請參閱這篇文章,瞭解如何從 Cloud Storage下載檔案。