使用 C++ 適用的 Cloud Storage 上傳檔案

Cloud Storage for Firebase 可讓您快速輕鬆地將檔案上傳至 Firebase 提供並管理的 Cloud Storage 儲存體。

可建立參照

如要上傳檔案,請先建立 Cloud Storage 參照,指向您要上傳檔案的 Cloud Storage 位置。

您可以將子路徑附加至 Cloud Storage 桶的根目錄,藉此建立參照:

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

您無法上傳參照 Cloud Storage 值區根目錄的資料。參照項目必須指向子網址。

上傳檔案

取得參照後,您可以透過兩種方式將檔案上傳至 Cloud Storage

  1. 從記憶體中的位元組緩衝區上傳
  2. 從代表裝置上檔案的檔案路徑上傳

從記憶體中的資料上傳

PutData() 方法是將檔案上傳至 Cloud Storage 最簡單的方式。PutData() 會取用位元組緩衝區,並傳回 Future<Metadata>,其中會包含 Future 完成時的檔案相關資訊。您可以使用 Controller 管理上傳作業並監控其狀態。

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

在要求完成時,我們必須等待 Future 完成,檔案才能上傳。由於遊戲通常會以迴圈執行,且比其他應用程式更少使用回呼,因此您通常會輪詢完成狀態。

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

從本機檔案上傳

您可以使用 PutFile() 方法,上傳裝置上的本機檔案,例如相機拍攝的相片和影片。PutFile() 會取用代表檔案路徑的 std::string,並傳回 Future<Metadata>,其中會包含 Future 完成時的檔案資訊。您可以使用 Controller 管理上傳作業並監控上傳狀態。

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

如果您想主動管理上傳作業,可以向 PutFile()PutBytes() 方法提供 Controller。這樣一來,您就能使用控制器觀察正在進行的上傳作業。詳情請參閱「管理上傳內容」。

新增檔案中繼資料

您也可以在上傳檔案時加入中繼資料。這項中繼資料包含一般檔案中繼資料屬性,例如 namesizecontent_type (通常稱為 MIME 類型)。PutFile() 方法會自動根據檔案名稱副檔名推斷內容類型,但您可以在中繼資料中指定 content_type,藉此覆寫自動偵測的類型。如果您未提供 content_type,且 Cloud Storage 無法從副檔名推斷預設值,Cloud Storage 就會使用 application/octet-stream。如要進一步瞭解檔案中繼資料,請參閱「使用檔案中繼資料」一節。

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

管理上傳項目

除了啟動上傳作業,您還可以使用 Controller 上的 Pause()Resume()Cancel() 方法暫停、繼續及取消上傳作業,並視需要將這些方法傳遞至 PutBytes()PutFile() 方法。

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

監控上傳進度

您可以為上傳內容附加事件監聽器,以便監控上傳進度。

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

處理錯誤

上傳時可能發生錯誤的原因有很多,包括本機檔案不存在,或是使用者沒有權限上傳所需檔案。如要進一步瞭解錯誤,請參閱說明文件的「處理錯誤」一節。

後續步驟

檔案上傳完畢後,請參閱這篇文章,瞭解如何從 Cloud Storage下載檔案