העלאת קבצים באמצעות Cloud Storage ל-C++

Cloud Storage for Firebase מאפשרת להעלות קבצים במהירות ובקלות לקטגוריה Cloud Storage ש-Firebase מספקת ומנהלת.

יצירת קובץ עזר

כדי להעלות קובץ, קודם צריך ליצור הפניה ל-Cloud Storage למיקום ב-Cloud Storage שאליו רוצים להעלות את הקובץ.

אפשר ליצור קובץ עזר על ידי צירוף נתיבים של צאצאים לשורש הקטגוריה Cloud Storage:

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

אי אפשר להעלות נתונים עם הפניה לשורש הקטגוריה Cloud Storage. ההפניה צריכה להפנות לכתובת URL של צאצא.

העלאת קבצים

אחרי שתיצרו קובץ הפניה, תוכלו להעלות קבצים ל-Cloud Storage בשתי דרכים:

  1. העלאה ממאגר בייטים בזיכרון
  2. העלאה מנתיב קובץ שמייצג קובץ במכשיר

העלאה מנתונים בזיכרון

השיטה PutData() היא הדרך הפשוטה ביותר להעלות קובץ אל Cloud Storage. הפונקציה PutData() מקבלת מאגר בייטים ומחזירה Future<Metadata> שיכיל מידע על הקובץ כשה-Future יושלם. אפשר להשתמש ב-Controller כדי לנהל את ההעלאה ולעקוב אחרי הסטטוס שלה.

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

בשלב הזה הבקשה נשלחה, אבל אנחנו צריכים להמתין עד שהפעולה ב-Future תושלם כדי שהקובץ יועלה. משחקים פועלים בדרך כלל בלולאה, והם פחות מונחים על קריאות חזרה (callbacks) בהשוואה לאפליקציות אחרות. לכן, בדרך כלל בודקים את השלמת הפעולה.

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

העלאה מקובץ מקומי

אפשר להעלות קבצים מקומיים במכשירים, כמו תמונות וסרטונים מהמצלמה, באמצעות השיטה PutFile(). הפונקציה PutFile() מקבלת std::string שמייצג את הנתיב לקובץ ומחזירה Future<Metadata> שיכיל מידע על הקובץ כשה-Future יושלם. אתם יכולים להשתמש ב-Controller כדי לנהל את ההעלאה ולעקוב אחרי הסטטוס שלה.

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

אם רוצים לנהל באופן פעיל את ההעלאה, אפשר לספק Controller לשיטות PutFile() או PutBytes(). כך תוכלו להשתמש ב-Controller כדי לעקוב אחרי פעולת ההעלאה המתמשכת. מידע נוסף זמין במאמר ניהול ההעלאות.

הוספת מטא-נתונים של קובץ

אפשר גם לכלול מטא-נתונים כשאתם מעלים קבצים. המטא-נתונים האלה מכילים מאפיינים אופייניים של מטא-נתונים של קבצים, כמו name, ‏ size ו-content_type (שנקראים בדרך כלל סוג MIME). שיטת PutFile() מסיקה באופן אוטומטי את סוג התוכן מהסיומת של שם הקובץ, אבל אפשר לשנות את הסוג שזוהה באופן אוטומטי על ידי ציון content_type במטא-נתונים. אם לא מציינים את content_type ו-Cloud Storage לא יכול להסיק ברירת מחדל מסיומת הקובץ, Cloud Storage ישתמש ב-application/octet-stream. מידע נוסף על מטא-נתונים של קבצים זמין בקטע שימוש במטא-נתונים של קבצים.

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

נהל העלאות

בנוסף להפעלת העלאות, אפשר להשהות, להמשיך ולבטל העלאות באמצעות השיטות Pause(),‏ Resume() ו-Cancel() ב-Controller, שאפשר להעביר לשיטות PutBytes() או PutFile().

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

מעקב אחר התקדמות ההעלאה

אתם יכולים לצרף מאזינים להעלאות כדי לעקוב אחרי התקדמות ההעלאה.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

טיפול בשגיאות

יש כמה סיבות לכך שעשויות להתרחש שגיאות בהעלאה, כולל הקובץ המקומי לא קיים או שהמשתמש לא קיבל הרשאה להעלות את הקובץ הרצוי. מידע נוסף על שגיאות זמין בקטע טיפול בשגיאות במסמכים.

השלבים הבאים

עכשיו, אחרי שהעליתם קבצים, נסביר איך להוריד אותם מ-Cloud Storage.