C++ के लिए Cloud Storage के साथ Cloud Storage का रेफ़रंस बनाएं

आपकी फ़ाइलें Cloud Storage बकेट में सेव होती हैं. इस बकेट में मौजूद फ़ाइलों को हैरारकी के हिसाब से स्ट्रक्चर में दिखाया जाता है. यह ठीक वैसे ही होता है जैसे आपकी लोकल हार्ड डिस्क में मौजूद फ़ाइल सिस्टम या Firebase रीयल टाइम डेटाबेस में मौजूद डेटा होता है. किसी फ़ाइल का रेफ़रंस बनाने पर, आपका ऐप्लिकेशन उसे ऐक्सेस कर सकता है. इसके बाद, इन पहचान फ़ाइलों का इस्तेमाल डेटा को अपलोड या डाउनलोड करने, मेटाडेटा को पाने या अपडेट करने या फ़ाइल को मिटाने के लिए किया जा सकता है. रेफ़रंस फ़ाइल या तो किसी खास फ़ाइल या हैरारकी में बड़े लेवल की नोड हो सकती है.

अगर आपने Firebase रीयल टाइम डेटाबेस का इस्तेमाल किया है, तो ये पाथ आपको बहुत अच्छी तरह से मालूम होने चाहिए. हालांकि, आपकी फ़ाइल का डेटा Cloud Storage में सेव किया जाता है, न कि रीयलटाइम डेटाबेस में नहीं.

रेफ़रंस बनाना

किसी फ़ाइल को अपलोड करने, डाउनलोड करने या मिटाने या उसका मेटाडेटा पाने या अपडेट करने के लिए, पहचान फ़ाइल बनाई जा सकती है. रेफ़रंस फ़ाइल को क्लाउड में मौजूद फ़ाइल का पॉइंटर माना जा सकता है. पहचान फ़ाइलें हल्की होती हैं, इसलिए आप जितनी चाहे उतनी फ़ाइलें बना सकते हैं. ये कई कामों के लिए फिर से इस्तेमाल किए जा सकते हैं.

आपके Firebase ऐप्लिकेशन पर storage सेवा से पहचान फ़ाइलें बनाई जाती हैं. इसके लिए, GetReferenceFromUrl() तरीके को कॉल करने के बाद, gs://<your-cloud-storage-bucket> फ़ॉर्म का यूआरएल पास किया जाता है. आपको यह यूआरएल, Firebase कंसोल के स्टोरेज सेक्शन में मिलेगा.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

किसी मौजूदा रेफ़रंस पर child तरीके का इस्तेमाल करके, ट्री में नीचे की जगह के लिए रेफ़रंस बनाया जा सकता है. जैसे, 'images/space.jpg'.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

फ़ाइल की हैरारकी में ऊपर जाने के लिए, Parent और Root तरीकों का इस्तेमाल भी किया जा सकता है. Parent एक लेवल ऊपर जाता है, जबकि Root ऊपर की ओर नेविगेट करता है.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child, Parent, और Root को एक साथ कई बार जोड़ा जा सकता है, क्योंकि हर एक रेफ़रंस देता है. इसका अपवाद Root का Parent है, जो कि अमान्य StorageReference है.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

रेफ़रंस के तरीके

रेफ़रंस की जांच करने के बाद, उन फ़ाइलों को बेहतर तरीके से समझा जा सकता है जिन पर वे full_path, name, और bucket तरीकों का इस्तेमाल करते हैं. इन तरीकों से फ़ाइल के पूरे पाथ, नाम, और बकेट की जानकारी मिलती है.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

पहचान फ़ाइलों की सीमाएं

रेफ़रंस पाथ और नामों में मान्य यूनिकोड वर्णों का कोई भी क्रम हो सकता है, लेकिन कुछ पाबंदियां लागू होती हैं, जिनमें ये शामिल हैं:

  1. UTF-8 कोड में बदलने पर,reference.fullPath की कुल लंबाई 1 से 1024 बाइट के बीच होनी चाहिए.
  2. कोई नई लाइन शुरू करने का चिह्न या लाइन फ़ीड वर्ण नहीं.
  3. #, [, ], * या ? का इस्तेमाल करने से बचें, क्योंकि ये Firebase रीयल टाइम डेटाबेस या gsutil जैसे दूसरे टूल के साथ ठीक से काम नहीं करते.

पूरा उदाहरण

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

अगले चरण

अब Cloud Storage में फ़ाइलें अपलोड करने का तरीका जानते हैं.