आपकी फ़ाइलें किसी Cloud Storage बकेट में सेव होती हैं. इस बकेट में मौजूद फ़ाइलों को हैरारकी वाले स्ट्रक्चर में दिखाया जाता है. ठीक उसी तरह जैसे आपकी लोकल हार्ड डिस्क पर मौजूद फ़ाइल सिस्टम या Firebase Realtime Database में मौजूद डेटा को दिखाया जाता है. किसी फ़ाइल का रेफ़रंस बनाकर, आपके ऐप्लिकेशन को उसका ऐक्सेस मिल जाता है. इसके बाद, इन रेफ़रंस का इस्तेमाल डेटा अपलोड या डाउनलोड करने, मेटाडेटा पाने या अपडेट करने या फ़ाइल मिटाने के लिए किया जा सकता है. रेफ़रंस, किसी खास फ़ाइल या हैरारकी में किसी ज़्यादा लेवल वाले नोड पर ले जा सकता है.
अगर आपने Firebase Realtime Database का इस्तेमाल किया है, तो आपको ये पाथ काफ़ी अच्छे से पता होंगे. हालांकि, आपकी फ़ाइल का डेटा Realtime Database में नहीं, बल्कि Cloud Storage में सेव होता है.
रेफ़रंस बनाना
किसी फ़ाइल को अपलोड करने, डाउनलोड करने या मिटाने के लिए रेफ़रंस बनाएं. इसके अलावा, फ़ाइल का मेटाडेटा पाने या अपडेट करने के लिए भी रेफ़रंस बनाएं. रेफ़रंस को क्लाउड में मौजूद फ़ाइल का पॉइंटर माना जा सकता है. रेफ़रंस कम जगह लेते हैं. इसलिए, ज़रूरत के मुताबिक जितने चाहें उतने रेफ़रंस बनाए जा सकते हैं. इन्हें कई ऑपरेशन के लिए फिर से इस्तेमाल किया जा सकता है.
आपके Firebase ऐप्लिकेशन पर storage
सेवा से रेफ़रंस बनाए जाते हैं. इसके लिए, GetReferenceFromUrl()
तरीके को कॉल करके, gs://<your-cloud-storage-bucket>
फ़ॉर्म का यूआरएल पास किया जाता है. यह यूआरएल, Firebase कंसोल के स्टोरेज सेक्शन में मौजूद होता है.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);
// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
किसी मौजूदा रेफ़रंस पर child
तरीके का इस्तेमाल करके, ट्री में नीचे की ओर मौजूद किसी जगह, जैसे कि 'images/space.jpg'
का रेफ़रंस बनाया जा सकता है.
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
रेफ़रंस की मदद से नेविगेट करना
फ़ाइल की हैरारकी में ऊपर जाने के लिए, Parent
और Root
का इस्तेमाल भी किया जा सकता है. Parent
एक लेवल ऊपर ले जाता है, जबकि Root
सबसे ऊपर ले जाता है.
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Child
, Parent
, और Root
को एक से ज़्यादा बार एक साथ जोड़ा जा सकता है, क्योंकि हर फ़ंक्शन एक रेफ़रंस दिखाता है. हालांकि, Root
का Parent
अपवाद है, जो अमान्य StorageReference
है.
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
रेफ़रंस के तरीके
full_path
, name
, और bucket
तरीकों का इस्तेमाल करके, रेफ़रंस की जांच करके, उनसे जुड़ी फ़ाइलों को बेहतर तरीके से समझा जा सकता है. इन तरीकों से, फ़ाइल का पूरा पाथ, नाम, और बकेट मिलता है.
// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();
// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();
// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();
रेफ़रंस से जुड़ी सीमाएं
रेफ़रंस पाथ और नामों में, यूनिकोड के मान्य वर्णों का कोई भी क्रम हो सकता है. हालांकि, इन पर कुछ पाबंदियां भी लागू होती हैं. जैसे:
- UTF-8 एन्कोड होने पर, reference.fullPath की कुल लंबाई 1 से 1024 बाइट के बीच होनी चाहिए.
- इसमें नई लाइन शुरू करने का चिह्न या लाइन फ़ीड वर्ण नहीं होने चाहिए.
#
,[
,]
,*
या?
का इस्तेमाल न करें, क्योंकि ये Firebase Realtime Database या gsutil जैसे अन्य टूल के साथ ठीक से काम नहीं करते.
पूरा उदाहरण
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
अगले चरण
अब, Cloud Storage पर फ़ाइलें अपलोड करने का तरीका जानें.