Po wytrenowaniu własnego modelu za pomocą AutoML Vision Edge możesz go używać w aplikacji do oznaczania obrazów.
Istnieją 2 sposoby integracji modeli wytrenowanych w AutoML Vision Edge: skompiluj model, umieszczając go w folderze zasobów aplikacji. pobierać dynamicznie je z Firebase.
Opcje grupowania modeli | |
---|---|
Pakiet w aplikacji |
|
Hostowane w Firebase |
|
Zanim zaczniesz
Dodaj zależności do bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle modułu na poziomie aplikacji. Jest to zwykle
app/build.gradle
:Aby połączyć model z aplikacją:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' }
Aby dynamicznie pobierać model z Firebase, dodaj
linkFirebase
zależność:dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.1.0' }
Jeśli chcesz pobrać model, dodaj Firebase do swojego projektu na Androida, jeśli jeszcze nie zostało to zrobione. Nie jest to wymagane, gdy łączysz model w pakiet.
1. Wczytaj model
Skonfiguruj źródło modelu lokalnego
Aby połączyć model z aplikacją:
Wyodrębnij model i jego metadane z archiwum ZIP pobranego z konsoli Firebase. Zalecamy korzystanie z pobranych plików bez modyfikacji (łącznie z nazwami plików).
Umieść model i jego pliki metadanych w pakiecie aplikacji:
- Jeśli w projekcie nie masz folderu zasobów, utwórz go
kliknij prawym przyciskiem folder
app/
, a potem kliknij Nowe > Folder > Folder Zasoby. - W folderze zasobów utwórz podfolder, w którym umieścisz model. .
- Skopiuj pliki
model.tflite
,dict.txt
imanifest.json
do podfolderu (wszystkie 3 pliki muszą się znajdować w folderze ten sam folder).
- Jeśli w projekcie nie masz folderu zasobów, utwórz go
kliknij prawym przyciskiem folder
Dodaj te fragmenty do pliku
build.gradle
z informacjami o aplikacji, aby mieć pewność, że: Gradle nie kompresuje pliku modelu podczas tworzenia aplikacji:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
Plik z modelem zostanie dołączony do pakietu aplikacji i będzie dostępny dla ML Kit jako nieprzetworzony zasób.
Utwórz obiekt
LocalModel
, podając ścieżkę do pliku manifestu modelu:Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetManifestFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteManifestFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Skonfiguruj źródło modelu hostowanego w Firebase
Aby używać modelu hostowanego zdalnie, utwórz obiekt CustomRemoteModel
,
określając nazwę przypisaną do modelu podczas jego publikowania:
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
FirebaseModelSource firebaseModelSource =
new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build();
CustomRemoteModel remoteModel =
new CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build();
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val firebaseModelSource = FirebaseModelSource.Builder("your_model_name")
.build()
val remoteModel = CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build()
Następnie uruchom zadanie pobierania modelu, określając warunki, na jakich chcesz zezwolić na pobieranie. Jeśli nie ma modelu na urządzeniu lub jest on nowszy gdy dostępna będzie wersja modelu, zadanie asynchronicznie pobierze model z Firebase:
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull Task<Void> task) {
// Success.
}
});
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener {
// Success.
}
Wiele aplikacji rozpoczyna zadanie pobierania w kodzie inicjowania, możesz to zrobić w dowolnym momencie, zanim trzeba będzie skorzystać z modelu.
Tworzenie osoby oznaczającej obrazy na podstawie modelu
Po skonfigurowaniu źródeł modelu utwórz obiekt ImageLabeler
na podstawie jednego
z nich.
Jeśli masz tylko model scalony lokalnie, po prostu utwórz osobę oznaczającą etykietami na podstawie
CustomImageLabelerOptions
obiekt i skonfiguruj wskaźnik ufności
wymagany próg (patrz Ocena modelu):
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Jeśli masz model hostowany zdalnie, musisz sprawdzić, czy został
pobrane przed uruchomieniem. Stan pobierania modelu możesz sprawdzić
za pomocą metody isModelDownloaded()
menedżera modeli.
Chociaż trzeba to potwierdzić tylko przed uruchomieniem osoby oznaczającej etykietami, korzystają zarówno z modelu hostowanego zdalnie, jak i z pakietu lokalnego, może to sprawić, warto przeprowadzić tę kontrolę przy tworzeniu wystąpienia narzędzia do etykietowania obrazów: utwórz z modelu zdalnego, jeśli został on pobrany, oraz z modelu lokalnego w inny sposób.
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Boolean>() {
@Override
public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
if (isDownloaded) {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
} else {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
}
CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate threshold.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener { isDownloaded ->
val optionsBuilder =
if (isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
} else {
CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
}
// Evaluate your model in the Cloud console to determine an appropriate threshold.
val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}
Jeśli masz tylko model hostowany zdalnie, wyłącz powiązany z nim model
funkcji – np. wyszarzenia lub ukrycia części interfejsu –
potwierdzasz, że model został pobrany. Aby to zrobić, dołącz detektor
do metody download()
menedżera modeli:
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(Void v) {
// Download complete. Depending on your app, you could enable
// the ML feature, or switch from the local model to the remote
// model, etc.
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener {
// Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
// feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
}
2. Przygotowywanie obrazu wejściowego
Następnie dla każdego obrazu, który chcesz oznaczyć etykietą, utwórz InputImage
.
z obrazu. Twórca etykiet obrazów działa najszybciej, gdy używasz: Bitmap
lub, jeśli używasz interfejsu API Camera2 – YUV_420_888 media.Image
, które są
zalecane, gdy tylko jest to możliwe.
InputImage
możesz tworzyć na podstawie różnych źródeł. Opisaliśmy je poniżej.
Korzystanie z: media.Image
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie
media.Image
, np. w przypadku przechwytywania obrazu z
z aparatu urządzenia, przekazać obiekt media.Image
oraz
w kierunku InputImage.fromMediaImage()
.
Jeśli używasz tagu
CameraX, OnImageCapturedListener
oraz
ImageAnalysis.Analyzer
klasy obliczają wartość rotacji
dla Ciebie.
Kotlin+KTX
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?) { val mediaImage = imageProxy?.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
Jeśli nie korzystasz z biblioteki aparatu, która określa kąt obrotu obrazu, może go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji aparatu czujnik w urządzeniu:
Kotlin+KTX
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
Następnie prześlij obiekt media.Image
i wartość stopnia obrotu do InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Za pomocą identyfikatora URI pliku
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie identyfikatora URI pliku, przekaż
kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku
InputImage.fromFilePath()
Jest to przydatne, gdy
użyj intencji ACTION_GET_CONTENT
, aby zachęcić użytkownika do wyboru
obraz z aplikacji Galeria.
Kotlin+KTX
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Przy użyciu: ByteBuffer
lub ByteArray
Aby utworzyć obiekt InputImage
na podstawie
ByteBuffer
lub ByteArray
, najpierw oblicz obraz
stopień obrotu zgodnie z opisem wcześniej dla danych wejściowych media.Image
.
Następnie utwórz obiekt InputImage
z buforem lub tablicą, a także wysokość, szerokość, format kodowania kolorów i stopień obrotu obrazu:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Korzystanie z: Bitmap
Aby utworzyć obiekt InputImage
z obiektu Bitmap
, zastosuj tę deklarację:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap
wraz z informacją o obróceniu w stopniach.
3. Uruchamianie narzędzia do etykietowania obrazów
Aby oznaczyć etykietami obiekty na obrazie, przekaż obiekt image
do funkcji ImageLabeler
Metoda process()
.
Java
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
@Override
public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
// Task completed successfully
// ...
}
})
.addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Task failed with an exception
// ...
}
});
Kotlin
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener { labels ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}
4. Uzyskiwanie informacji o obiektach oznaczonych etykietami
Jeśli dodanie etykiet do obrazów się powiedzie, zobaczysz listę ImageLabel
są przekazywane do detektora sukcesu. Każdy obiekt ImageLabel
reprezentuje
co jest oznaczone etykietą na zdjęciu. Możesz uzyskać opis tekstowy każdej etykiety, wskaźnik ufności dopasowania oraz indeks dopasowania.
Przykład:
Java
for (ImageLabel label : labels) {
String text = label.getText();
float confidence = label.getConfidence();
int index = label.getIndex();
}
Kotlin
for (label in labels) {
val text = label.text
val confidence = label.confidence
val index = label.index
}
Wskazówki dotyczące poprawy skuteczności w czasie rzeczywistym
Jeśli chcesz oznaczać obrazy w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi instrukcjami wytycznych dotyczących uzyskiwania najlepszej liczby klatek na sekundę:
- Ogranicz wywołania do osoby oznaczającej obrazy. Jeśli podczas działania etykietowania obrazu pojawi się nowa klatka wideo, odrzuć ją. Zobacz
VisionProcessorBase
w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem. - Jeśli używasz danych wyjściowych osoby oznaczającej obrazy do nakładania grafiki na
obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik, a następnie wyrenderuj obraz
i nakładanie nakładek w jednym kroku. W ten sposób renderowanie na powierzchni
tylko raz na każdą ramkę wejściową. Zobacz
CameraSourcePreview
iGraphicOverlay
w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem dla przykład. -
Jeśli korzystasz z interfejsu API Camera2, rób zdjęcia w Format:
ImageFormat.YUV_420_888
.Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w Format:
ImageFormat.NV21
.