Za pomocą ML Kit możesz wykrywać i śledzić obiekty na poszczególnych klatkach filmu.
Gdy przekazujesz obrazy do ML Kit, zwraca on dla każdego z nich listę maksymalnie 5 wykrytych obiektów wraz z ich pozycją na obrazie. Podczas wykrywania obiektów w strumieniach wideo każdy obiekt ma identyfikator, za pomocą którego można go śledzić na różnych obrazach. Możesz też opcjonalnie włączyć ogólną klasyfikację obiektów, która oznacza obiekty opisami ogólnych kategorii.
Zanim zaczniesz
- Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, dodaj Firebase do projektu na Androida.
- Dodaj zależności do bibliotek ML Kit na Androida do pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle
app/build.gradle
):apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'com.google.gms.google-services' dependencies { // ... implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision:24.0.3' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-object-detection-model:19.0.6' }
1. Konfigurowanie detektora obiektów
Aby rozpocząć wykrywanie i śledzenie obiektów, najpierw utwórz instancję FirebaseVisionObjectDetector
, opcjonalnie określając ustawienia wykrywacza, które chcesz zmienić w stosunku do domyślnych.
Skonfiguruj wykrywanie obiektów pod kątem przypadku użycia za pomocą obiektu
FirebaseVisionObjectDetectorOptions
. Możesz zmienić te ustawienia:Ustawienia funkcji wykrywania obiektów Tryb wykrywania STREAM_MODE
(domyślnie) |SINGLE_IMAGE_MODE
W trybie
STREAM_MODE
(domyślnym) wykrywanie obiektów odbywa się z niską latencją, ale w pierwszych kilku wywołaniach może dawać niepełne wyniki (np. nieokreślone ramki lub etykiety kategorii). Ponadto wSTREAM_MODE
detektor przypisuje obiektom identyfikatory śledzenia, których możesz używać do śledzenia obiektów w ramkach poszczególnych klatek. Używaj tego trybu, gdy chcesz śledzić obiekty lub gdy krótki czas oczekiwania jest ważny, np. podczas przetwarzania strumieni wideo w czasie rzeczywistym.W trybie
SINGLE_IMAGE_MODE
wykrywanie obiektów czeka na otrzymanie ramki obiektu i (jeśli włączysz klasyfikację) etykiety kategorii, zanim zwróci wynik. W efekcie czas wykrywania może być dłuższy. Ponadto wSINGLE_IMAGE_MODE
nie są przypisywane identyfikatory śledzenia. Użyj tego trybu, jeśli opóźnienie nie jest krytyczne i nie chcesz uzyskiwać częściowych wyników.Wykrywanie i śledzenie wielu obiektów false
(domyślnie) |true
Określa, czy wykrywać i śledzić do 5 obiektów, czy tylko najbardziej widoczny obiekt (domyślnie).
Klasyfikowanie obiektów false
(domyślnie) |true
Określa, czy wykrywane obiekty mają być klasyfikowane do ogólnych kategorii. Po włączeniu detektor obiektów klasyfikuje obiekty w następujące kategorie: odzież, żywność, artykuły domowe, miejsca, rośliny i nieznane.
Interfejs API do wykrywania i śledzenia obiektów jest zoptymalizowany pod kątem tych 2 głównych przypadków użycia:
- Wykrywanie i śledzenie w czasie rzeczywistym najbardziej widocznego obiektu w wizjerze kamery
- wykrywanie wielu obiektów na podstawie obrazu stałego;
Aby skonfigurować interfejs API na potrzeby tych zastosowań:
Java
// Live detection and tracking FirebaseVisionObjectDetectorOptions options = new FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images FirebaseVisionObjectDetectorOptions options = new FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Kotlin
// Live detection and tracking val options = FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Pobieranie instancji
FirebaseVisionObjectDetector
:Java
FirebaseVisionObjectDetector objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(); // Or, to change the default settings: FirebaseVisionObjectDetector objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(options);
Kotlin
val objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector() // Or, to change the default settings: val objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(options)
2. Uruchamianie detektora obiektów
Aby wykrywać i śledzić obiekty, przekaż obrazy do metody FirebaseVisionObjectDetector
instancji processImage()
.
W przypadku każdego klatki filmu lub obrazu w sekwencji wykonaj te czynności:
Utwórz obiekt
FirebaseVisionImage
na podstawie obrazu.-
Aby utworzyć obiekt
FirebaseVisionImage
na podstawie obiektumedia.Image
, na przykład podczas robienia zdjęcia aparatem urządzenia, przekaż obiektmedia.Image
i obrót obrazu do obiektuFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
.Jeśli używasz biblioteki CameraX, klasy
OnImageCapturedListener
iImageAnalysis.Analyzer
obliczają wartość rotacji za Ciebie, więc przed wywołaniem funkcjiFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
musisz tylko przekonwertować rotację na jedną z konstantROTATION_
w ML Kit:Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { private int degreesToFirebaseRotation(int degrees) { switch (degrees) { case 0: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; case 90: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; case 180: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; case 270: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; default: throw new IllegalArgumentException( "Rotation must be 0, 90, 180, or 270."); } } @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy, int degrees) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); int rotation = degreesToFirebaseRotation(degrees); FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { private fun degreesToFirebaseRotation(degrees: Int): Int = when(degrees) { 0 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> throw Exception("Rotation must be 0, 90, 180, or 270.") } override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?, degrees: Int) { val mediaImage = imageProxy?.image val imageRotation = degreesToFirebaseRotation(degrees) if (mediaImage != null) { val image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, imageRotation) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jeśli nie używasz biblioteki aparatu, która zapewnia obrócenie obrazu, możesz obliczyć je na podstawie obrotu urządzenia i orientacji czujnika aparatu na urządzeniu:
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Następnie prześlij obiekt
media.Image
i wartość obrotu do funkcjiFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Kotlin
val image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
- Aby utworzyć obiekt
FirebaseVisionImage
z identyfikatora URI pliku, prześlij kontekst aplikacji i identyfikator URI pliku do funkcjiFirebaseVisionImage.fromFilePath()
. Jest to przydatne, gdy używasz intencjiACTION_GET_CONTENT
, aby poprosić użytkownika o wybranie obrazu z aplikacji Galeria.Java
FirebaseVisionImage image; try { image = FirebaseVisionImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Kotlin
val image: FirebaseVisionImage try { image = FirebaseVisionImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
- Aby utworzyć obiekt
FirebaseVisionImage
zByteBuffer
lub tablicy bajtów, najpierw oblicz obrót obrazu w sposób opisany powyżej w przypadku wejściamedia.Image
.Następnie utwórz obiekt
FirebaseVisionImageMetadata
, który zawiera wysokość, szerokość, format kodowania kolorów oraz obrót obrazu:Java
FirebaseVisionImageMetadata metadata = new FirebaseVisionImageMetadata.Builder() .setWidth(480) // 480x360 is typically sufficient for .setHeight(360) // image recognition .setFormat(FirebaseVisionImageMetadata.IMAGE_FORMAT_NV21) .setRotation(rotation) .build();
Kotlin
val metadata = FirebaseVisionImageMetadata.Builder() .setWidth(480) // 480x360 is typically sufficient for .setHeight(360) // image recognition .setFormat(FirebaseVisionImageMetadata.IMAGE_FORMAT_NV21) .setRotation(rotation) .build()
Użyj bufora lub tablicy oraz obiektu metadanych, aby utworzyć obiekt
FirebaseVisionImage
:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromByteBuffer(buffer, metadata); // Or: FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromByteArray(byteArray, metadata);
Kotlin
val image = FirebaseVisionImage.fromByteBuffer(buffer, metadata) // Or: val image = FirebaseVisionImage.fromByteArray(byteArray, metadata)
- Aby utworzyć obiekt
FirebaseVisionImage
z obiektuBitmap
:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromBitmap(bitmap);
Kotlin
val image = FirebaseVisionImage.fromBitmap(bitmap)
Bitmap
musi być pionowy i nie wymagać dodatkowego obracania.
-
Przekaż obraz do metody
processImage()
:Java
objectDetector.processImage(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FirebaseVisionObject>>() { @Override public void onSuccess(List<FirebaseVisionObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
Kotlin
objectDetector.processImage(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Jeśli wywołanie funkcji
processImage()
zakończy się powodzeniem, listaFirebaseVisionObject
zostanie przekazana do odbiornika sukcesu.Każdy element
FirebaseVisionObject
zawiera te właściwości:Ramka ograniczająca Rect
wskazujący pozycję obiektu na obrazie.Identyfikator śledzenia Całka, która identyfikuje obiekt na różnych obrazach. Wartość null w SINGLE_IMAGE_MODE. Kategoria Ogólna kategoria obiektu. Jeśli detektor obiektów nie ma włączonej klasyfikacji, zawsze będzie to wartość FirebaseVisionObject.CATEGORY_UNKNOWN
.Poziom ufności Wartość ufności klasyfikacji obiektu. Jeśli detektor obiektów nie ma włączonej klasyfikacji lub obiekt został zaklasyfikowany jako nieznany, wyświetli się ikona null
.Java
// The list of detected objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled. for (FirebaseVisionObject obj : detectedObjects) { Integer id = obj.getTrackingId(); Rect bounds = obj.getBoundingBox(); // If classification was enabled: int category = obj.getClassificationCategory(); Float confidence = obj.getClassificationConfidence(); }
Kotlin
// The list of detected objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled. for (obj in detectedObjects) { val id = obj.trackingId // A number that identifies the object across images val bounds = obj.boundingBox // The object's position in the image // If classification was enabled: val category = obj.classificationCategory val confidence = obj.classificationConfidence }
poprawa użyteczności i wydajności;
Aby zapewnić użytkownikom jak najlepsze wrażenia, postępuj w swojej aplikacji zgodnie z tymi wytycznymi:
- Skuteczne wykrywanie obiektów zależy od ich złożoności wizualnej. Obiekty z niewielką liczbą cech wizualnych mogą wymagać większej części obrazu, aby mogły zostać wykryte. Należy poinformować użytkowników o tym, jak rejestrować dane wejściowe, które dobrze współpracują z rodzajem obiektów, które chcesz wykrywać.
- Jeśli podczas korzystania z klasyfikacji chcesz wykrywać obiekty, które nie pasują do obsługiwanych kategorii, zastosuj specjalne przetwarzanie dla nieznanych obiektów.
Zapoznaj się też z [aplikacją ML Kit Material Design Showcase][showcase-link]{: .external } i kolekcją wzorców Material Design do tworzenia funkcji opartych na uczeniu maszynowym.
Aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę, stosuj te wskazówki podczas korzystania z trybu strumieniowego w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym:
Nie używaj wykrywania wielu obiektów w trybie strumieniowego przesyłania danych, ponieważ większość urządzeń nie będzie w stanie uzyskać odpowiedniej liczby klatek na sekundę.
Wyłącz klasyfikację, jeśli jej nie potrzebujesz.
- ograniczać wywołania do tego detektora. Jeśli podczas działania detektora pojawi się nowa klatka wideo, odrzuć ją.
- Jeśli używasz danych wyjściowych z detektora do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik z ML Kit, a potem wyrenderuj obraz i nałóż go w jednym kroku. W ten sposób renderujesz na powierzchni wyświetlacza tylko raz w przypadku każdej ramki wejściowej.
-
Jeśli używasz interfejsu Camera2 API, rób zdjęcia w formacie
ImageFormat.YUV_420_888
.Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w formacie
ImageFormat.NV21
.