Начало работы с аутентификацией Firebase в Unity

Вы можете использовать Firebase Authentication, чтобы позволить пользователям входить в вашу игру, используя один или несколько методов входа, включая вход с адресом электронной почты и паролем, а также федеративных поставщиков удостоверений, таких как вход через Google и Facebook. Это руководство поможет вам начать работу с Firebase Authentication, показывая, как добавить адрес электронной почты и пароль для входа в игру.

Прежде чем вы начнете

Прежде чем вы сможете использовать Firebase Authentication , вам необходимо:

  • Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.

    • Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.

    • Если у вас нет проекта Unity, вы можете скачать образец приложения .

  • Добавьте SDK Firebase Unity (в частности, FirebaseAuth.unitypackage ) в свой проект Unity.

Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает задачи как в консоли Firebase , так и в вашем открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в свой проект Unity).

Зарегистрируйте новых пользователей

Создайте форму, позволяющую новым пользователям регистрироваться в вашей игре, используя свой адрес электронной почты и пароль. Когда пользователь заполняет форму, подтвердите адрес электронной почты и пароль, предоставленные пользователем, а затем передайте их методу CreateUserWithEmailAndPasswordAsync :

auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  // Firebase user has been created.
  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

Войти существующих пользователей

Создайте форму, позволяющую существующим пользователям входить в систему, используя свой адрес электронной почты и пароль. Когда пользователь заполнит форму, вызовите метод SignInWithEmailAndPasswordAsync :

auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

Установите обработчик события изменения состояния аутентификации и получите пользовательские данные

Чтобы реагировать на события входа и выхода, присоедините обработчик событий к объекту глобальной аутентификации. Этот обработчик вызывается при каждом изменении состояния входа пользователя. Поскольку обработчик запускается только после полной инициализации объекта аутентификации и завершения любых сетевых вызовов, это лучшее место для получения информации о вошедшем в систему пользователе.

Зарегистрируйте обработчик событий, используя поле StateChanged объекта FirebaseAuth . Когда пользователь успешно входит в систему, вы можете получить информацию о пользователе в обработчике событий.

Наконец, когда для этого объекта вызывается Destroy , он автоматически вызывает OnDestroy . Очистите ссылки объекта Auth в OnDestroy .

void InitializeFirebase() {
  auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
  auth.StateChanged += AuthStateChanged;
  AuthStateChanged(this, null);
}

void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
  if (auth.CurrentUser != user) {
    bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null
        && auth.CurrentUser.IsValid();
    if (!signedIn && user != null) {
      DebugLog("Signed out " + user.UserId);
    }
    user = auth.CurrentUser;
    if (signedIn) {
      DebugLog("Signed in " + user.UserId);
      displayName = user.DisplayName ?? "";
      emailAddress = user.Email ?? "";
      photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
    }
  }
}

void OnDestroy() {
  auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
  auth = null;
}

Следующие шаги

Узнайте, как добавить поддержку других поставщиков удостоверений и анонимных гостевых учетных записей: