Anda dapat mengizinkan pengguna untuk melakukan autentikasi dengan Firebase menggunakan Akun Google miliknya dengan mengintegrasikan Login dengan Google ke dalam aplikasi Anda.
Sebelum memulai
- Tambahkan Firebase ke project C++ Anda.
- Aktifkan Google sebagai metode login di Firebase console:
- Di Firebase console, buka bagian Auth.
- Di tab Sign-in method, aktifkan metode login dengan Google lalu klik Save.
- Saat diminta di konsol, download file konfigurasi Firebase yang telah diupdate (
google-services.json
), yang sekarang berisi informasi klien OAuth yang diperlukan untuk login dengan Google. - Pindahkan file konfigurasi yang diupdate ini ke project Android Studio, dengan mengganti file konfigurasi terkait yang sudah usang. (Lihat Menambahkan Firebase ke project Android.)
Mengakses class firebase::auth::Auth
Class Auth
adalah gateway untuk semua panggilan API.
- Tambahkan file header Auth dan App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Pada kode inisialisasi Anda, buat class
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Dapatkan class
firebase::auth::Auth
untukfirebase::App
Anda. Terdapat fungsi pemetaan one-to-one antaraApp
danAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Melakukan autentikasi dengan Firebase
- Ikuti petunjuk untuk Android dan iOS+ guna mendapatkan token ID untuk fungsi login dengan Google.
- Setelah pengguna berhasil login, tukarkan token ID dengan kredensial Firebase, lalu autentikasi dengan Firebase menggunakan kredensial Firebase:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token, nullptr); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Jika program Anda memiliki loop pembaruan yang berjalan secara teratur (misalnya 30 atau 60 kali per detik), Anda dapat memeriksa hasilnya satu kali per pembaruan dengan
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
: Atau, jika program Anda dikendalikan oleh peristiwa, Anda bisa memilih untuk mendaftarkan callback pada Future.firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Mendaftarkan callback pada Future
Beberapa program memiliki fungsiUpdate
yang dipanggil sebanyak 30 atau 60 kali per detik.
Misalnya, banyak game mengikuti model ini. Program ini dapat memanggil fungsi LastResult
untuk mengecek status panggilan asinkron.
Namun, jika program Anda dikendalikan oleh peristiwa, Anda dapat memilih untuk mendaftarkan fungsi callback.
Fungsi callback dipanggil setelah selesainya Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Langkah berikutnya
Setelah pengguna login untuk pertama kalinya, akun pengguna baru akan dibuat dan ditautkan ke kredensial, yaitu nama pengguna dan sandi, nomor telepon, atau informasi penyedia autentikasi, yang digunakan pengguna tersebut untuk login. Akun baru ini disimpan sebagai bagian dari project Firebase Anda, dan dapat digunakan untuk mengidentifikasi pengguna di setiap aplikasi dalam project, terlepas dari cara pengguna login.
-
Di aplikasi, Anda bisa mendapatkan informasi profil dasar pengguna dari objek
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Di Aturan Keamanan Firebase Realtime Database dan Cloud Storage, Anda bisa mendapatkan ID pengguna unik milik pengguna yang login dari variabel
auth
, dan menggunakannya untuk mengontrol data yang dapat diakses oleh pengguna.
Anda dapat mengizinkan pengguna untuk login ke aplikasi menggunakan beberapa penyedia autentikasi dengan menautkan kredensial penyedia autentikasi ke akun pengguna yang ada.
Untuk memproses logout pengguna, panggil SignOut()
:
auth->SignOut();