Studia przypadków: personalizacja Zdalnej konfiguracji
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Ahoy Games
Ahoy Games, niezależna firma deweloperska, wykorzystała Remote Config
personalizację, aby zmaksymalizować liczbę konwersji i zwiększyć liczbę zakupów przez optymalizację wygody użytkowników.
Zobacz studium przypadku Ahoy Games
Halfbrick
Studio tworzenia gier Halfbrick wykorzystało personalizację Remote Configdo automatycznego optymalizowania częstotliwości wyświetlania reklam i czasu wyświetlania próśb o ocenę.
Zobacz studium przypadku Halfbrick
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-25 UTC."],[],[],null,["Ahoy Games \n[](/case-studies/ahoy-games)\n\nAhoy Games, an indie developer company, used Remote Config\npersonalization to help them maximize their conversion goals and increase\npurchases by optimizing the user experience.\n\n[View the Ahoy Games case study](/case-studies/ahoy-games)\n\nHalfbrick \n[](/case-studies/halfbrick-personalization)\n\nHalfbrick, a game development studio, used Remote Config\npersonalization to automatically optimize ad frequency and the timing of their\nratings prompts.\n\n[View the Halfbrick case study](/case-studies/halfbrick-personalization)"]]