Samouczek: optymalizacja zarabiania hybrydowego za pomocą AdMob, Google Analytics i Firebase

Krok 1. Użyj AdMob, aby utworzyć nowe jednostki reklamowe wyświetlania


Wprowadzenie: Optymalizacja monetyzacji hybrydowej za pomocą AdMob, Google Analytics i Firebase

Krok 1. Użyj narzędzia AdMob, aby utworzyć nowe jednostki reklamowe na potrzeby wyświetlania reklam

Krok 2. Skonfiguruj Google Analytics
Krok 3. Skonfiguruj Firebase Remote Config, aby wyświetlać określone reklamy


Najpierw musisz utworzyć nową jednostkę reklamową, a potem zaimplementować reklamę w kodzie aplikacji.

W tym samouczku używamy formatu reklamy interstitial jako nowego formatu, który jest testowany pod kątem przyjęcia. Podczas czytania tego samouczka pamiętaj, że możesz wykonać podobne czynności, aby wdrożyć i przetestować dowolny inny format reklamy.

  • własną aplikację (projekt na iOS, Androida, Fluttera lub Unity);

  • Twoja aplikacja zarejestrowana jako aplikacja Firebase połączona z aplikacją AdMob (więcej informacji).
    Oznacza to też, że:

    • W projekcie Firebase musisz mieć włączoną usługę Google Analytics (czyli musisz mieć połączony projekt Firebase z usługą Google Analytics).

    • Dodałeś odpowiednią konfigurację Firebase do kodu źródłowego aplikacji.

  • (aplikacje na Androida lub aplikacje kierowane na ten system) Połącz aplikację Firebase z Google Play (wymagane do uzyskiwania danych o zdarzeniach zakupu w aplikacji)

  • dostęp do powiązanego z aplikacją konta AdMob z uprawnieniami do tworzenia nowych jednostek reklamowych;

  • dostęp do powiązanego z aplikacją projektu Firebase z uprawnieniami do tworzenia i zarządzania Firebase Remote Config.

  • Dostęp do usługi Google Analytics połączonej z projektem Firebase oraz uprawnienia do tworzenia list odbiorców (co najmniej rola edytującego).

  • Preferowane środowisko IDE

Tworzenie jednostki reklamowej na koncie AdMob

Na koncie AdMob postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby utworzyć jednostkę reklamową Interstitial, która będzie wyświetlana w aplikacji.

W tym samouczku pozostałe ustawienia jednostek reklamowych nie są ważne, więc wybierz ustawienia odpowiednie dla Twojej aplikacji.

Wdrażanie jednostki reklamowej w kodzie aplikacji

Po utworzeniu jednostki reklamowej AdMob udostępnia jej unikalny identyfikator. Zapamiętaj, gdzie na koncie AdMobznajduje się ten identyfikator jednostki reklamowej, ponieważ będzie Ci on potrzebny do zaimplementowania reklamy w aplikacji. Jeśli utworzysz więcej niż 1 jednostkę reklamową, musisz podać identyfikator każdej z nich.

Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie (lub kliknij poniższe linki), aby zintegrować pakiet SDK Google Mobile Ads (AdMob) (jeśli jeszcze tego nie zrobiono) i wdrożyć nową jednostkę reklamową w swojej aplikacji.

  1. Pierwsze kroki z AdMob w aplikacji na iOS
  2. Implementowanie reklam pełnoekranowych w aplikacji na iOS
  1. Pierwsze kroki z AdMob w aplikacji na Androida
  2. Implementacja reklam pełnoekranowych w aplikacji na Androida
  1. Pierwsze kroki z AdMob w aplikacji na Androida
  2. Implementacja reklam pełnoekranowych w aplikacji na Androida
  1. Pierwsze kroki z AdMob w aplikacji Flutter
  2. Wdrażanie reklam pełnoekranowych w aplikacji Flutter
  1. Pierwsze kroki z AdMob w aplikacji na Unity
  2. Wdrażanie reklam pełnoekranowych w aplikacji Unity

W kolejnych krokach tego samouczka skonfigurujesz element reklamy Firebase Remote Config, aby wyświetlał się on użytkownikom należącym do listy odbiorców Google Analytics „Kupujący”.




Wprowadzenie Krok 2. Skonfiguruj Google Analytics