जब गेमिंग ऐप्स विभिन्न UI फ़्रेमवर्क पर बनाए जाते हैं, तो गेम परीक्षण को स्वचालित करना कठिन हो सकता है। गेम लूप परीक्षण से आप अपने मूल परीक्षणों को परीक्षण लैब के साथ एकीकृत कर सकते हैं और उन्हें आपके द्वारा चुने गए उपकरणों पर आसानी से चला सकते हैं। यह मार्गदर्शिका बताती है कि Firebase परीक्षण लैब का उपयोग करके चलाने के लिए गेम लूप परीक्षण कैसे तैयार किया जाए।
गेम लूप टेस्ट के बारे में
गेम लूप टेस्ट क्या है?
गेम लूप परीक्षण यह सत्यापित करने के लिए एक वास्तविक खिलाड़ी के कार्यों का अनुकरण करता है कि आपका गेम आपके उपयोगकर्ताओं के लिए तेज़ और स्केलेबल तरीके से अच्छा प्रदर्शन करता है। लूप आपके गेमिंग ऐप पर आपके परीक्षण का पूर्ण या आंशिक रन-थ्रू है। आप टेस्ट लैब में सिम्युलेटर या उपकरणों के सेट पर स्थानीय रूप से गेम लूप परीक्षण चला सकते हैं। गेम लूप टेस्ट का उपयोग इसके लिए किया जा सकता है:
- अपने गेम के माध्यम से चलाएं क्योंकि एक अंतिम उपयोगकर्ता इसे खेलेगा। आप या तो उपयोगकर्ता के इनपुट को स्क्रिप्ट कर सकते हैं, उपयोगकर्ता को निष्क्रिय रहने दे सकते हैं, या उपयोगकर्ता को AI से बदल सकते हैं (उदाहरण के लिए, यदि आपने कार रेसिंग गेम में AI को लागू किया है, तो आप उपयोगकर्ता के इनपुट के लिए AI ड्राइवर को रख सकते हैं) .
- यह पता लगाने के लिए कि कौन से डिवाइस इसका समर्थन कर सकते हैं, अपने गेम को उच्चतम गुणवत्ता सेटिंग पर चलाएं।
- एक तकनीकी परीक्षण चलाएँ, जैसे कि कई शेड्स को संकलित करना, उन्हें निष्पादित करना और जाँच करना कि आउटपुट अपेक्षित है।
चरण 1 : टेस्ट लैब की कस्टम यूआरएल योजना पंजीकृत करें
एक्सकोड में, एक प्रोजेक्ट लक्ष्य चुनें।
जानकारी टैब पर क्लिक करें, फिर एक नया URL प्रकार जोड़ें।
URL योजनाएँ फ़ील्ड में,
firebase-game-loop
दर्ज करें। आप कस्टम URL योजना को<dict>
टैग के भीतर कहीं भी अपने प्रोजेक्ट कीInfo.plist
कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में जोड़कर पंजीकृत कर सकते हैं:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
आपका ऐप अब टेस्ट लैब का उपयोग करके परीक्षण चलाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है।
चरण 2 : वैकल्पिक रूप से अपने ऐप को कॉन्फ़िगर करें
कई लूप चलाएं
यदि आप अपने परीक्षण में कई लूप (उर्फ परिदृश्य) चलाने की योजना बना रहे हैं, तो आपको यह निर्दिष्ट करना होगा कि लॉन्च के समय आप अपने ऐप में कौन से लूप चलाना चाहते हैं।
अपने ऐप प्रतिनिधि में, एप्लिकेशन को ओवरराइड करें application(_:open:options:)
विधि:
तीव्र
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
उद्देश्य सी
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
जब आप अपने परीक्षण में कई लूप चलाते हैं, तो वर्तमान लूप को ऐप लॉन्च करने के लिए उपयोग किए गए URL के पैरामीटर के रूप में पास किया जाता है। आप कस्टम URL स्कीम लाने के लिए उपयोग किए गए URLComponents
ऑब्जेक्ट को पार्स करके वर्तमान लूप नंबर भी प्राप्त कर सकते हैं:
तीव्र
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
उद्देश्य सी
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
एक परीक्षण जल्दी समाप्त करें
डिफ़ॉल्ट रूप से, गेम लूप परीक्षण तब तक चलता रहता है जब तक कि यह पांच मिनट के समयबाह्य तक नहीं पहुंच जाता, तब भी जब सभी लूप निष्पादित हो चुके हों। जब समय समाप्त हो जाता है, तो परीक्षण समाप्त हो जाता है और किसी भी लंबित लूप को रद्द कर देता है। आप अपने ऐप के ऐपडिलेगेट में टेस्ट लैब की कस्टम यूआरएल स्कीम firebase-game-loop-complete
को कॉल करके अपने परीक्षण को तेज कर सकते हैं या इसे जल्दी समाप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए:
तीव्र
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
उद्देश्य सी
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
आपका गेम लूप परीक्षण वर्तमान लूप को समाप्त करता है और अगले लूप को निष्पादित करता है। जब चलाने के लिए और लूप नहीं होते हैं, तो परीक्षण समाप्त हो जाता है।
कस्टम परीक्षण परिणाम लिखें
आप अपने डिवाइस के फ़ाइल सिस्टम में कस्टम परीक्षण परिणाम लिखने के लिए अपने गेम लूप परीक्षण को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। इस तरह, जब परीक्षण चलना शुरू होता है, तो टेस्ट लैब परिणाम फ़ाइलों को आपके परीक्षण उपकरण पर GameLoopsResults
निर्देशिका में संग्रहीत करता है (जिसे आपको स्वयं बनाना होगा)। जब परीक्षण समाप्त हो जाता है, तो टेस्ट लैब GameLoopResults
निर्देशिका से सभी फाइलों को आपके प्रोजेक्ट की बकेट में ले जाती है। अपना परीक्षण सेट करते समय निम्नलिखित बातों का ध्यान रखें:
सभी परिणाम फ़ाइलें फ़ाइल प्रकार, आकार या मात्रा की परवाह किए बिना अपलोड की जाती हैं।
परीक्षण लैब आपके परीक्षण परिणामों को तब तक संसाधित नहीं करता जब तक आपके परीक्षण के सभी लूप चलना समाप्त नहीं हो जाते, इसलिए यदि आपके परीक्षण में आउटपुट लिखने वाले कई लूप शामिल हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप उन्हें एक अद्वितीय परिणाम फ़ाइल में जोड़ते हैं या प्रत्येक लूप के लिए एक परिणाम फ़ाइल बनाते हैं। इस तरह, आप पिछले लूप के परिणामों को ओवरराइट करने से बच सकते हैं।
कस्टम परीक्षण परिणाम लिखने के लिए अपना परीक्षण सेट करने के लिए:
अपने ऐप की
Documents
निर्देशिका में,GameLoopResults
नाम की एक निर्देशिका बनाएं।आपके ऐप के कोड में कहीं से भी (उदाहरण के लिए, आपका ऐप प्रतिनिधि), निम्नलिखित जोड़ें:
तीव्र
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
उद्देश्य सी
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
चरण 3 : अपलोड करने के लिए अपने ऐप को पैकेज करें
अंत में, अपने ऐप के लिए एक आईपीए फ़ाइल जेनरेट करें (आपको इसे बाद में ढूंढना होगा)।
एक्सकोड में, लक्ष्य ऐप के लिए प्रावधान प्रोफ़ाइल का चयन करें।
दिखाई देने वाले ड्रॉप-डाउन मेनू से, उत्पाद > संग्रह पर क्लिक करें. सबसे हाल का संग्रह चुनें, फिर डिस्ट्रीब्यूट ऐप पर क्लिक करें।
दिखाई देने वाली विंडो में, विकास > अगला क्लिक करें।
वैकल्पिक: तेजी से निर्माण करने के लिए, बिटकोड से पुनर्निर्माण विकल्प को अचयनित करें, फिर अगला क्लिक करें। परीक्षण लैब को परीक्षण चलाने के लिए आपके ऐप को पतला करने या पुनर्निर्माण करने की आवश्यकता नहीं है ताकि आप इस विकल्प को सुरक्षित रूप से अक्षम कर सकें।
निर्यात पर क्लिक करें, फिर एक निर्देशिका दर्ज करें जिसमें आप अपने ऐप की आईपीए फ़ाइल डाउनलोड करना चाहते हैं।
चरण 4 : अपना परीक्षण स्थानीय रूप से चलाएँ
टेस्ट लैब के साथ चलाने से पहले आप अपने परीक्षण को स्थानीय रूप से उसके व्यवहार की जांच करने के लिए चला सकते हैं। स्थानीय रूप से परीक्षण करने के लिए, अपने गेमिंग ऐप को सिम्युलेटर में लोड करें और चलाएं:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
आप अपने सिम्युलेटर के UDID को
instruments -s devices
कमांड चलाकर पा सकते हैं।यदि केवल एक सिम्युलेटर चल रहा है, तो SIMULATOR_UDID के स्थान पर विशेष स्ट्रिंग
"booted"
दर्ज करें।
यदि आपके परीक्षण में कई लूप हैं, तो आप लूप नंबर को scenario
ध्वज में पास करके निर्दिष्ट कर सकते हैं कि आप कौन सा लूप चलाना चाहते हैं। ध्यान दें कि स्थानीय स्तर पर अपना परीक्षण चलाते समय आप एक बार में केवल एक लूप चला सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप लूप 1, 2, और 5 को चलाना चाहते हैं, तो आपको प्रत्येक लूप के लिए एक अलग कमांड चलाना होगा:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
अगला कदम
Firebase कंसोल या gcloud CLI का उपयोग करके अपना परीक्षण चलाएं।