इस मामले में, हर उपयोगकर्ता के लिए ऐप्लिकेशन को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है. इसके लिए, कठिनाई का सही लेवल चुना जा सकता है, ताकि हर उपयोगकर्ता को पूरी तरह से जोड़ा जा सके. इसके लिए, खिलाड़ी के कौशल के अलग-अलग लेवल का इस्तेमाल किया जा सकता है. level_difficulty को Remote Config पैरामीटर के तौर पर और उपयोगकर्ता के जुड़ाव को मकसद के तौर पर इस्तेमाल किया जा सकता है. यहां कोई भी ऐसी अन्य मेट्रिक जोड़ें जो आपको काम की लगे. इस उदाहरण में, गेम में उपयोगकर्ता की प्रोग्रेस के बारे में अहम जानकारी पाने के लिए, level_complete का इस्तेमाल किया गया है.
विज्ञापन इंप्रेशन से मिलने वाले रेवेन्यू जैसे मकसद का भी इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके लिए, विज्ञापन इंप्रेशन से मिलने वाले रेवेन्यू के लिए ऑप्टिमाइज़ करें में जाकर कॉन्फ़िगर करें. इसके अलावा, इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी के लिए ऑप्टिमाइज़ करने के लिए, in_app_purchase का इस्तेमाल करें.
| कॉन्टेंट को उपयोगकर्ता के हिसाब से बनाने की सुविधा | संभावित या सुझाई गई वैल्यू |
|---|---|
| Remote Config पैरामीटर | level_difficulty
|
| वैकल्पिक वैल्यू | easy, medium, difficult, impossible
|
| मकसद | user_engagement
|
| अन्य मेट्रिक | level_complete
|