Bắt đầu sử dụng AdMob trong dự án Android của bạn

Hướng dẫn bắt đầu nhanh này dành cho các nhà xuất bản và nhà phát triển muốn sử dụng AdMob để kiếm tiền từ một ứng dụng được tạo bằng Firebase. Nếu bạn không dự định đưa Firebase vào ứng dụng, hãy truy cập vào hướng dẫn về AdMob độc lập.

Hãy tìm hiểu về tất cả các lợi ích khi sử dụng kết hợp AdMob, Firebase và Google Analytics (nếu bạn chưa biết).

Trước khi bắt đầu

  • Nếu bạn chưa có dự án Firebase và ứng dụng Firebase, hãy làm theo Hướng dẫn bắt đầu sử dụng Firebase: Thêm Firebase vào dự án Android.

  • Đảm bảo bạn đã bật Google Analytics trong dự án Firebase:

    • Nếu bạn đang tạo dự án Firebase mới, hãy bật Google Analytics trong quy trình tạo dự án.

    • Nếu có một dự án Firebase hiện có chưa bật Google Analytics, bạn có thể bật Google Analytics từ thẻ Tích hợp trong phần > Cài đặt dự án.

Bước 1: Thiết lập ứng dụng trong tài khoản AdMob

  1. Đăng ký ứng dụng của bạn dưới dạng một ứng dụng AdMob.

    1. Đăng nhập hoặc đăng ký tài khoản AdMob.

    2. Đăng ký ứng dụng của bạn với AdMob. Bước này sẽ tạo một ứng dụng AdMobAdMob Mã ứng dụng duy nhất mà bạn sẽ cần đến trong hướng dẫn này.

    Bạn sẽ được yêu cầu thêm SDK Mobile Ads vào ứng dụng. Hãy xem hướng dẫn chi tiết về tác vụ này ở phần sau của hướng dẫn này.

  2. Liên kết ứng dụng AdMob với ứng dụng Firebase.

    Bước này không bắt buộc nhưng bạn nên thực hiện. Tìm hiểu thêm về lợi ích của việc bật chỉ số người dùng và liên kết ứng dụng AdMob với Firebase.

    Hoàn tất hai bước sau trong trang tổng quan Ứng dụng của tài khoản AdMob:

    1. Bật Chỉ số người dùng để cho phép AdMob xử lý và hiển thị dữ liệu phân tích được tuyển chọn trong tài khoản AdMob. Đây cũng là chế độ cài đặt bắt buộc để bạn có thể liên kết ứng dụng AdMob của mình với Firebase.

    2. Liên kết ứng dụng AdMob với dự án Firebase và ứng dụng Firebase hiện có.

      Đảm bảo rằng bạn nhập cùng một tên gói như đã nhập cho ứng dụng Firebase. Tìm tên gói của ứng dụng Firebase trong thẻ Ứng dụng của bạn của > Cài đặt dự án.

Bước 2: Thêm Mã ứng dụng AdMob vào tệp AndroidManifest.xml

Thêm Mã ứng dụng AdMob vào tệp AndroidManifest.xml của ứng dụng bằng cách thêm thẻ <meta-data> như minh hoạ bên dưới.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

Bước 3: Thêm và khởi chạy SDK Mobile Ads

  1. Thêm phần phụ thuộc cho SDK Google Mobile Ads vào tệp Gradle của mô-đun (cấp ứng dụng) (thường là <project>/<app-module>/build.gradle.kts hoặc <project>/<app-module>/build.gradle):

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0")
    
  2. Trước khi tải quảng cáo, hãy gọi phương thức MobileAds.initialize().

    Lệnh gọi này sẽ khởi chạy SDK và gọi lại một trình nghe hoàn thành sau khi quá trình khởi chạy hoàn tất (hoặc sau khi hết thời gian chờ 30 giây). Chỉ gọi phương thức này một lần và càng sớm càng tốt, tốt nhất là khi khởi chạy ứng dụng.

    Dưới đây là ví dụ về cách gọi phương thức initialize() trong một Hoạt động:

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

Bước 4: Xem dữ liệu phân tích và chỉ số người dùng

Sau khi khởi chạy, SDK Mobile Ads sẽ tự động bắt đầu ghi nhật ký các sự kiệnthuộc tính người dùng phân tích từ ứng dụng của bạn. Bạn có thể xem dữ liệu này mà không cần thêm mã nào khác vào ứng dụng hoặc triển khai bất kỳ quảng cáo nào. Dưới đây là nơi bạn có thể xem dữ liệu phân tích này:

Xin lưu ý rằng để thể hiện rõ hơn các chỉ số Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU)Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng thanh toán (ARPPU), bạn nên đưa dữ liệu của một sự kiện tuỳ chỉnh của Analytics có tên là ecommerce_purchase vào quá trình tính toán doanh thu cho các chỉ số này (tìm hiểu cách thực hiện).

Bước 5: (Không bắt buộc) Sử dụng thêm các tính năng của Google Analytics và Firebase

Tận dụng nhiều cơ hội và tính năng hơn để cải thiện khả năng kiếm tiền từ ứng dụng và mức độ tương tác của người dùng:

  • Thêm và sử dụng SDK Firebase cho Google Analytics

    Để tìm hiểu thêm, hãy xem hướng dẫn về cách sử dụng Google Analytics và Firebase với ứng dụng AdMob.

  • Sử dụng các sản phẩm Firebase khác trong ứng dụng

    Sau khi bạn thêm SDK Firebase cho Google Analytics, hãy sử dụng các sản phẩm Firebase khác để tối ưu hoá quảng cáo trong ứng dụng.

    • Remote Config cho phép bạn thay đổi cách hoạt động và giao diện của ứng dụng mà không cần phát hành bản cập nhật ứng dụng, không tính phí đối với số lượng người dùng đang hoạt động hằng ngày không giới hạn.

    • A/B Testing cho phép bạn thử nghiệm các thay đổi đối với giao diện người dùng, tính năng hoặc chiến dịch thúc đẩy mức độ tương tác của ứng dụng để tìm hiểu xem những thay đổi đó có tác động đến các chỉ số chính (như doanh thu và tỷ lệ giữ chân) hay không trước khi triển khai rộng rãi.

  • Tối ưu hoá hoạt động kiếm tiền từ quảng cáo cho ứng dụng

    Thử nghiệm nhiều định dạng hoặc cấu hình quảng cáo với một nhóm nhỏ người dùng, sau đó đưa ra quyết định dựa trên dữ liệu về việc triển khai quảng cáo cho tất cả người dùng. Để tìm hiểu thêm, hãy xem các hướng dẫn sau:

Bước 6: Chọn một định dạng quảng cáo để triển khai trong ứng dụng

AdMob cung cấp nhiều định dạng quảng cáo để bạn có thể chọn định dạng phù hợp nhất với trải nghiệm người dùng trong ứng dụng. Nhấp vào nút của một định dạng quảng cáo để xem hướng dẫn triển khai chi tiết trong tài liệu về AdMob.

Quảng cáo hình chữ nhật xuất hiện ở đầu hoặc cuối màn hình thiết bị

Quảng cáo biểu ngữ lưu lại trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu bạn mới sử dụng quảng cáo trên thiết bị di động thì đây là loại quảng cáo rất phù hợp để bắt đầu.

Triển khai quảng cáo biểu ngữ

Quảng cáo xen kẽ

Quảng cáo toàn màn hình che phủ giao diện của một ứng dụng cho đến khi người dùng đóng lại

Bạn nên sử dụng quảng cáo xen kẽ tại các điểm dừng tự nhiên trong luồng thực thi của ứng dụng, chẳng hạn như giữa các cấp độ của trò chơi hoặc ngay sau khi hoàn thành một nhiệm vụ.

Triển khai quảng cáo xen kẽ

Gốc

Quảng cáo có thể tuỳ chỉnh phù hợp với giao diện của ứng dụng

Quảng cáo gốc là một định dạng quảng cáo dựa trên thành phần. Bạn sẽ quyết định cách thức và vị trí đặt Quảng cáo gốc để bố cục phù hợp hơn với kiểu thiết kế của ứng dụng. Bằng cách tự chọn phông chữ, màu sắc và các thông tin chi tiết khác, bạn có thể tạo những quảng cáo tự nhiên, không gây khó chịu. Những quảng cáo này có thể làm phong phú thêm cho trải nghiệm người dùng.

Triển khai Quảng cáo gốc nâng cao

Có tặng thưởng

Quảng cáo tặng thưởng cho người dùng khi họ xem những video ngắn và tương tác với cuộc khảo sát hoặc quảng cáo có thể chơi

Quảng cáo có tặng thưởng (hoặc "dựa trên phần thưởng") có thể giúp bạn kiếm tiền từ người dùng chơi miễn phí.

Triển khai quảng cáo có tặng thưởng Triển khai quảng cáo có tặng thưởng (API mới)