Unity でダイナミック リンクを受信する
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
作成した Firebase Dynamic Links を受信するには、アプリに Dynamic Links SDK を組み込み、DynamicLinkReceived
イベントを処理するリスナーを登録する必要があります。
Android と iOS それぞれに必要な設定を追加すれば、両方のプラットフォームで Unity SDK を機能させることができます。
始める前に
Firebase Dynamic Links を使用するには、次の作業が必要です。
Firebase を Unity プロジェクトに追加するには、Firebase コンソールと開いている Unity プロジェクトの両方でタスクを行う必要があります(コンソールから Firebase 構成ファイルをダウンロードし、それを Unity プロジェクトに移動するなど)。
Dynamic Links を受信するために登録する
Dynamic Links を確認するには、DynamicLinkReceived
イベントに登録する必要があります。
void Start() {
DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;
}
// Display the dynamic link received by the application.
void OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {
var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;
Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",
dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);
}
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最終更新日 2025-08-12 UTC。
[null,null,["最終更新日 2025-08-12 UTC。"],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\n| **Deprecated:** Firebase Dynamic Links is *deprecated* and should not be adopted in projects that don't already use it. The service will shut down on August 25, 2025. See the [Dynamic Links Deprecation FAQ](/support/dynamic-links-faq) for more information.\n\nTo receive the Firebase Dynamic Links that [you created](/docs/dynamic-links/create-links),\nyou must include the Dynamic Links SDK in your app and register a listener to handle the\n[`DynamicLinkReceived`](/docs/reference/unity/class/firebase/dynamic-links/dynamic-links#dynamiclinkreceived)\nevent.\n\nThe Unity SDK works for both Android and iOS, with some additional setup required\nfor each platform.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Firebase Dynamic Links](/docs/reference/unity/namespace/firebase/dynamic-links),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseDynamicLinks.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nRegister to receive incoming Dynamic Links\n\nTo check for Dynamic Links, you need to register for the\n[`DynamicLinkReceived`](/docs/reference/unity/class/firebase/dynamic-links/dynamic-links#dynamiclinkreceived)\nevent. \n\n```c#\nvoid Start() {\n DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;\n}\n\n// Display the dynamic link received by the application.\nvoid OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {\n var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;\n Debug.LogFormat(\"Received dynamic link {0}\",\n dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);\n}\n```"]]