このユースケースでは、ユーザーごとにアプリをカスタマイズして、プレーヤー スキルのレベルがそれぞれ異なる個々のユーザーに十分にエンゲージメントしてもらうための適切な難易度を選択します。Remote Config のパラメータとして level_difficulty を使用し、目標としてユーザー エンゲージメントを使用します。他にも関心のある指標を追加します。この例では、level_complete を使用して、ユーザーがゲームをどのように進めているかに関する情報を収集します。
広告のインプレッション収入のための最適化で構成したように、広告インプレッション収入の目標を使用することもできます。または、in_app_purchase を使用して、アプリ内購入を目標として最適化することもできます。
| パーソナライズ コンポーネント | 推奨される値の例 |
|---|---|
| Remote Configパラメータ | level_difficulty
|
| 代替値 | easy, medium, difficult, impossible
|
| 目標 | user_engagement
|
| 追加の指標 | level_complete
|