Études de cas: personnalisation Remote Config
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Ahoy Games
Ahoy Games, une société de développement indépendante, a utilisé la personnalisation Remote Config pour maximiser ses objectifs de conversion et augmenter les achats en optimisant l'expérience utilisateur.
Afficher l'étude de cas sur Ahoy Games
Halfbrick
Halfbrick, un studio de développement de jeux, a utilisé la personnalisation Remote Config pour optimiser automatiquement la fréquence des annonces et le moment de diffusion des invites de classification.
Afficher l'étude de cas sur Halfbrick
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/25 (UTC)."],[],[],null,["Ahoy Games \n[](/case-studies/ahoy-games)\n\nAhoy Games, an indie developer company, used Remote Config\npersonalization to help them maximize their conversion goals and increase\npurchases by optimizing the user experience.\n\n[View the Ahoy Games case study](/case-studies/ahoy-games)\n\nHalfbrick \n[](/case-studies/halfbrick-personalization)\n\nHalfbrick, a game development studio, used Remote Config\npersonalization to automatically optimize ad frequency and the timing of their\nratings prompts.\n\n[View the Halfbrick case study](/case-studies/halfbrick-personalization)"]]