Nghiên cứu điển hình: Cấu hình từ xa

Ahoy Games

Ahoy Games, một công ty phát triển độc lập, đã sử dụng tính năng cá nhân hoá Remote Config để giúp họ tối đa hoá mục tiêu chuyển đổi và tăng số lượt mua hàng bằng cách tối ưu hoá trải nghiệm người dùng.

Xem nghiên cứu điển hình về Ahoy Games

CrazyLabs

CrazyLabs, một nhà phát hành trò chơi, đã sử dụng Remote Config để tự động hoá việc kiểm thử trò chơi trên quy mô lớn nhằm tối đa hoá doanh thu mà không làm giảm mức độ tương tác của người dùng.

Xem nghiên cứu điển hình về CrazyLabs

Halfbrick

Halfbrick, một studio phát triển trò chơi, đã sử dụng tính năng cá nhân hoá Remote Config để tự động tối ưu hoá tần suất quảng cáo và thời điểm hiển thị lời nhắc phân loại.

Xem nghiên cứu điển hình về Halfbrick

Hotstar

Hotstar, ứng dụng giải trí lớn nhất của Ấn Độ, đã sử dụng A/B Testing để thử nghiệm nhiều trải nghiệm làm quen khác nhau cho người dùng nhằm tăng thời gian xem của người dùng.

Xem nghiên cứu điển hình về Hotstar

Mobills

Mobills, một ứng dụng tài chính cá nhân dễ sử dụng với hơn 8 triệu lượt tải xuống, đã sử dụng Remote ConfigA/B Testing để tự tin cải thiện giao diện người dùng và thử nghiệm nhiều lời kêu gọi hành động. Ý kiến phản hồi mà họ nhận được từ các thử nghiệm và điểm cải tiến này đã giúp họ tăng số người đăng ký thêm 15%.

Xem nghiên cứu điển hình về Mobills

Tapple

Tapple đã sử dụng Remote ConfigA/B Testing để thử nghiệm nhiều lời nhắc đăng ký để xem lời nhắc nào hiệu quả nhất trong việc thúc đẩy người dùng đăng ký.

Xem nghiên cứu điển hình về Tapple

Vinwap

Vinwap, nhà sản xuất hình nền "trực tiếp" cho thiết bị Android, đã sử dụng Remote ConfigA/B Testing để tăng doanh thu mà không làm giảm mức độ tương tác của người dùng.

Xem nghiên cứu điển hình về Vinwap