Nghiên cứu điển hình: Cấu hình từ xa

Trò chơi Ahoy

Ahoy Games, một công ty phát triển độc lập, đã sử dụng Cấu hình từ xa giúp họ tối đa hoá mục tiêu lượt chuyển đổi và tăng mua hàng bằng cách tối ưu hoá trải nghiệm người dùng.

Xem nghiên cứu điển hình về Ahoy Games

CrazyLabs

CrazyLabs, một nhà phát hành trò chơi, đã sử dụng Cấu hình từ xa để tự động hoá việc kiểm thử trò chơi của họ trên quy mô lớn để tối đa hoá doanh thu mà không làm giảm mức độ tương tác của người dùng.

Xem nghiên cứu điển hình về CrazyLabs

Gạch nửa gạch

Halfbrick, một studio phát triển trò chơi, đã dùng tính năng cá nhân hoá Cấu hình từ xa để tự động tối ưu hoá tần suất quảng cáo và thời gian xếp hạng lời nhắc.

Xem nghiên cứu điển hình về Halfbrick

Hotstar

Hotstar, ứng dụng giải trí lớn nhất Ấn Độ, đã sử dụng Thử nghiệm A/B để thử nghiệm trải nghiệm người dùng làm quen khác nhau để tăng thời gian xem.

Xem nghiên cứu điển hình về Hotstar

Khăn Mobills

Mobills, ứng dụng tài chính cá nhân dễ sử dụng với hơn 8 triệu lượt tải xuống, sử dụng Cấu hình từ xa và Thử nghiệm A/B để tự tin cải thiện giao diện người dùng và thử nghiệm nhiều lời kêu gọi hành động. Ý kiến phản hồi mà họ nhận được từ những thử nghiệm và điểm cải tiến này đã giúp họ tăng số lượt đăng ký 15%.

Xem nghiên cứu điển hình về Mobills

Táo

Tapple đã sử dụng tính năng Cấu hình từ xa và Thử nghiệm A/B để thử nghiệm các lời nhắc đăng ký để xem quảng cáo nào hiệu quả nhất trong việc thúc đẩy người dùng đăng ký.

Xem nghiên cứu điển hình về Tapple

Nhạc Vinwap

Vinwap, nhà sản xuất nội dung "live" hình nền dành cho thiết bị Android, đã dùng Cấu hình từ xa và Thử nghiệm A/B để tăng doanh thu mà không làm giảm người dùng tương tác.

Xem nghiên cứu điển hình về Vinwap