Ten przewodnik dla początkujących jest przeznaczony dla wydawców i programistów, którzy chcą używać AdMob do zarabiania na aplikacji utworzonej za pomocą Firebase. Jeśli nie planujesz uwzględniać Firebase w swojej aplikacji, zapoznaj się z samodzielnym AdMob przewodnikiem zamiast tego.
Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, dowiedz się o wszystkich zaletach korzystania z AdMob, Firebase, i Google Analytics razem.
Zanim zaczniesz
Jeśli nie masz jeszcze projektu w Firebase ani aplikacji w Firebase, skorzystaj z przewodnika dla początkujących użytkowników Firebase: Dodawanie Firebase do projektu aplikacji na Androida.
Sprawdź, czy w projekcie w Firebase jest włączona usługa Google Analytics:
Jeśli tworzysz nowy projekt w Firebase, włącz Google Analytics w trakcie procesu tworzenia projektu.
Jeśli masz dotychczasowy projekt w Firebase bez włączonej usługi Google Analytics możesz ją włączyć z karty Integracje w sekcji
> Ustawienia projektu .Google Analytics
Krok 1. Skonfiguruj aplikację na koncie AdMob
Zarejestruj aplikację jako aplikację AdMob.
Zaloguj się lub utwórz konto AdMob.
Zarejestruj aplikację w AdMob. W tym kroku utworzysz aplikację AdMob z unikalnym AdMob identyfikatorem aplikacji AdMob, który będzie Ci potrzebny w dalszej części tego przewodnika.
Zostaniesz poproszony(-a) o dodanie pakietu SDK Mobile Ads do aplikacji. Szczegółowe instrukcje znajdziesz w dalszej części tego przewodnika.
Połącz aplikację AdMob z aplikacją w Firebase.
Ten krok jest opcjonalny, ale zdecydowanie zalecany. Więcej informacji o korzyściach włączenia danych o użytkownikach i połączenia aplikacji AdMob z Firebase.
Wykonaj te 2 kroki w panelu Aplikacje na koncie AdMob:
Włącz Dane o użytkownikach , aby umożliwić AdMob przetwarzanie i wyświetlanie wyselekcjonowanych danych Google Analytics na koncie AdMob. Jest to też wymagane ustawienie, aby połączyć aplikację AdMob z Firebase.
Połącz aplikację AdMob z dotychczasowym projektem w Firebase i aplikacją w Firebase.
Upewnij się, że wpisujesz tę samą nazwę pakietu co w przypadku aplikacji w Firebase. Nazwę pakietu aplikacji w Firebase znajdziesz na karcie Twoje aplikacje w sekcji
> Ustawienia projektu .
Krok 2. Dodaj identyfikator aplikacji AdMob do pliku AndroidManifest.xml
Dodaj identyfikator aplikacji
AdMob
do pliku AndroidManifest.xml aplikacji, dodając tag <meta-data> w sposób
pokazany poniżej.
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>Krok 3. Dodaj i zainicjuj pakiet SDK Mobile Ads
Dodaj zależność dla pakietu SDK do reklam mobilnych Google do pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle
<project>/<app-module>/build.gradle.ktslub<project>/<app-module>/build.gradle):Google Mobile Adsimplementation("com.google.android.gms:play-services-ads:25.2.0")Przed wczytaniem reklam wywołaj metodę
MobileAds.initialize().To wywołanie zainicjuje pakiet SDK, a po jego zakończeniu (lub 30 sekundach bezczynności) wywoła zwrotne detektora. Wywołaj tę metodę tylko raz i jak najszybciej, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.
Oto przykład wywołania metody
initialize()w aktywności:Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
Krok 4. Wyświetl dane o użytkownikach i dane Google Analytics
Po zainicjowaniu pakiet Mobile Ads SDK automatycznie zaczyna rejestrować zdarzenia Google Analytics i właściwości użytkownika z Twojej aplikacji. Możesz wyświetlać te dane bez dodawania do aplikacji dodatkowego kodu ani implementowania reklam. Oto miejsca, w których możesz zobaczyć te dane Google Analytics:
Na karcie Dane o użytkownikach na koncie AdMob (panel Strona główna lub Aplikacje dashboard) możesz wyświetlać wyselekcjonowane dane o użytkownikach pochodzące ze zgromadzonych danych Google Analytics, takie jak średni czas trwania sesji, ARPU i retencja.
W panelu Google Analytics w konsoli Firebase możesz wyświetlać zbiorcze statystyki i podsumowania najważniejszych danych. Jeśli dodasz pakiet Firebase SDK do Google Analytics, możesz też oznaczać konwersje w kampaniach reklamowych i tworzyć niestandardowe grupy odbiorców w konsoli Firebase.
Pamiętaj, że aby lepiej przedstawić
dane ARPU i
ARPPU, możesz
uwzględnić w obliczeniach przychodów dla tych danych informacje z niestandardowego zdarzenia Google Analytics o nazwie
ecommerce_purchase
(dowiedz się, jak to zrobić).
Krok 5. (Opcjonalnie) Korzystaj z większej liczby funkcji Google Analytics i Firebase
Skorzystaj z większej liczby możliwości i funkcji, aby zwiększyć zarabianie na aplikacji i zaangażowanie użytkowników:
Dodaj i używaj pakietu Firebase SDK do Google Analytics
Zaimplementuj rejestrowanie zdarzeń niestandardowych w aplikacji.
Oznaczaj konwersje w niestandardowych kampaniach reklamowych.
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku dotyczącym korzystania z Google Analytics i Firebase w aplikacjach AdMob.
Używaj w aplikacji innych usług Firebase
Po dodaniu pakietu Firebase SDK do Google Analytics używaj innych usług Firebase, aby optymalizować reklamy w aplikacji.
Remote Config umożliwia zmianę zachowania i wyglądu aplikacji bez publikowania aktualizacji aplikacji, bezpłatnie i dla nieograniczonej liczby aktywnych użytkowników dziennie.
A/B Testing pozwalają testować zmiany interfejsu, funkcji lub kampanii promujących związanych z aplikacją w celu sprawdzenia, czy mają one wpływ na kluczowe dane (takie jak przychody i retencja), zanim zostaną wprowadzone na szeroką skalę.
Optymalizuj zarabianie na reklamach w aplikacji
Wypróbuj różne formaty lub konfiguracje reklam na małej grupie użytkowników, a następnie podejmuj decyzje o wdrożeniu reklamy dla wszystkich użytkowników na podstawie danych. Więcej informacji znajdziesz w tych samouczkach:
Testowanie wdrożenia nowego formatu reklamy (omówienie | implementacja).
Optymalizacja częstotliwości wyświetlania reklam (omówienie | implementacja).
Krok 6. Wybierz format reklamy do zaimplementowania w aplikacji
AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, dzięki czemu możesz wybrać format, który najlepiej pasuje do wrażeń użytkowników w Twojej aplikacji. Kliknij przycisk formatu reklamy, aby wyświetlić szczegółowe instrukcje implementacji w dokumentacji AdMob.
Baner
Prostokątne reklamy wyświetlane u góry lub u dołu ekranu urządzenia
Banery reklamowe pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją, i mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z reklam mobilnych, to dobry sposób na początek.
Implementacja banerów reklamowychPełnoekranowa
Reklamy pełnoekranowe, które zakrywają interfejs aplikacji, dopóki użytkownik ich nie zamknie
Reklamy pełnoekranowe najlepiej sprawdzają się w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji, np. między poziomami gry lub tuż po wykonaniu zadania.
Implementacja reklam pełnoekranowychNatywna
Reklamy, które można dostosować do wyglądu i działania aplikacji
Reklamy natywne to format reklam oparty na komponentach. To Ty decydujesz o ich miejscach docelowych i sposobie wyświetlania, dzięki czemu układ takich reklam jest bardziej spójny z projektem aplikacji. Dzięki możliwości samodzielnego wyboru czcionek, kolorów i innych szczegółów możesz tworzyć naturalne, nienachalne reklamy, które mogą wzbogacić wrażenia użytkowników.
Implementacja zaawansowanych reklam natywnychZ nagrodą
Reklamy, które nagradzają użytkowników za oglądanie krótkich filmów i interakcje z reklamami demonstracyjnymi gier oraz ankietami
Reklamy z nagrodą mogą pomóc w zarabianiu na użytkownikach, którzy korzystają z aplikacji bezpłatnie.
| Implementacja reklam z nagrodą | Implementacja reklam z nagrodą (nowe interfejsy API) |