Pierwsze kroki z AdMob w projekcie na Androida

Ten przewodnik dla początkujących jest przeznaczony dla wydawców i programistów, którzy chcą używać AdMob do zarabiania na aplikacji utworzonej za pomocą Firebase. Jeśli nie planujesz uwzględniać Firebase w swojej aplikacji, zapoznaj się z samodzielnym AdMob przewodnikiem zamiast tego.

Jeśli jeszcze tego nie zrobisz, dowiedz się o wszystkich zaletach korzystania z AdMob, Firebase, i Google Analytics razem.

Zanim zaczniesz

  • Jeśli nie masz jeszcze projektu w Firebase ani aplikacji w Firebase, skorzystaj z przewodnika dla początkujących użytkowników Firebase: Dodawanie Firebase do projektu aplikacji na Androida.

  • Sprawdź, czy w projekcie w Firebase jest włączona usługa Google Analytics:

    • Jeśli tworzysz nowy projekt w Firebase, włącz Google Analytics w trakcie procesu tworzenia projektu.

    • Jeśli masz dotychczasowy projekt w Firebase bez włączonej usługi Google Analytics możesz ją włączyć z karty Integracje w sekcji > Ustawienia projektu.Google Analytics

Krok 1. Skonfiguruj aplikację na koncie AdMob

  1. Zarejestruj aplikację jako aplikację AdMob.

    1. Zaloguj się lub utwórz konto AdMob.

    2. Zarejestruj aplikację w AdMob. W tym kroku utworzysz aplikację AdMob z unikalnym AdMob identyfikatorem aplikacji AdMob, który będzie Ci potrzebny w dalszej części tego przewodnika.

    Zostaniesz poproszony(-a) o dodanie pakietu SDK Mobile Ads do aplikacji. Szczegółowe instrukcje znajdziesz w dalszej części tego przewodnika.

  2. Połącz aplikację AdMob z aplikacją w Firebase.

    Ten krok jest opcjonalny, ale zdecydowanie zalecany. Więcej informacji o korzyściach włączenia danych o użytkownikach i połączenia aplikacji AdMob z Firebase.

    Wykonaj te 2 kroki w panelu Aplikacje na koncie AdMob:

    1. Włącz Dane o użytkownikach , aby umożliwić AdMob przetwarzanie i wyświetlanie wyselekcjonowanych danych Google Analytics na koncie AdMob. Jest to też wymagane ustawienie, aby połączyć aplikację AdMob z Firebase.

    2. Połącz aplikację AdMob z dotychczasowym projektem w Firebase i aplikacją w Firebase.

      Upewnij się, że wpisujesz tę samą nazwę pakietu co w przypadku aplikacji w Firebase. Nazwę pakietu aplikacji w Firebase znajdziesz na karcie Twoje aplikacje w sekcji > Ustawienia projektu.

Krok 2. Dodaj identyfikator aplikacji AdMob do pliku AndroidManifest.xml

Dodaj identyfikator aplikacji AdMob do pliku AndroidManifest.xml aplikacji, dodając tag <meta-data> w sposób pokazany poniżej.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

Krok 3. Dodaj i zainicjuj pakiet SDK Mobile Ads

  1. Dodaj zależność dla pakietu SDK do reklam mobilnych Google do pliku Gradle modułu (na poziomie aplikacji) (zwykle <project>/<app-module>/build.gradle.kts lub <project>/<app-module>/build.gradle):Google Mobile Ads

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:25.2.0")
    
  2. Przed wczytaniem reklam wywołaj metodę MobileAds.initialize().

    To wywołanie zainicjuje pakiet SDK, a po jego zakończeniu (lub 30 sekundach bezczynności) wywoła zwrotne detektora. Wywołaj tę metodę tylko raz i jak najszybciej, najlepiej przy uruchomieniu aplikacji.

    Oto przykład wywołania metody initialize() w aktywności:

    Kotlin

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

Krok 4. Wyświetl dane o użytkownikach i dane Google Analytics

Po zainicjowaniu pakiet Mobile Ads SDK automatycznie zaczyna rejestrować zdarzenia Google Analytics i właściwości użytkownika z Twojej aplikacji. Możesz wyświetlać te dane bez dodawania do aplikacji dodatkowego kodu ani implementowania reklam. Oto miejsca, w których możesz zobaczyć te dane Google Analytics:

Pamiętaj, że aby lepiej przedstawić dane ARPU i ARPPU, możesz uwzględnić w obliczeniach przychodów dla tych danych informacje z niestandardowego zdarzenia Google Analytics o nazwie ecommerce_purchase (dowiedz się, jak to zrobić).

Krok 5. (Opcjonalnie) Korzystaj z większej liczby funkcji Google Analytics i Firebase

Skorzystaj z większej liczby możliwości i funkcji, aby zwiększyć zarabianie na aplikacji i zaangażowanie użytkowników:

  • Optymalizuj zarabianie na reklamach w aplikacji

    Wypróbuj różne formaty lub konfiguracje reklam na małej grupie użytkowników, a następnie podejmuj decyzje o wdrożeniu reklamy dla wszystkich użytkowników na podstawie danych. Więcej informacji znajdziesz w tych samouczkach:

Krok 6. Wybierz format reklamy do zaimplementowania w aplikacji

AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, dzięki czemu możesz wybrać format, który najlepiej pasuje do wrażeń użytkowników w Twojej aplikacji. Kliknij przycisk formatu reklamy, aby wyświetlić szczegółowe instrukcje implementacji w dokumentacji AdMob.

Prostokątne reklamy wyświetlane u góry lub u dołu ekranu urządzenia

Banery reklamowe pozostają na ekranie, gdy użytkownicy wchodzą w interakcję z aplikacją, i mogą być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z reklam mobilnych, to dobry sposób na początek.

Implementacja banerów reklamowych

Pełnoekranowa

Reklamy pełnoekranowe, które zakrywają interfejs aplikacji, dopóki użytkownik ich nie zamknie

Reklamy pełnoekranowe najlepiej sprawdzają się w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji, np. między poziomami gry lub tuż po wykonaniu zadania.

Implementacja reklam pełnoekranowych

Natywna

Reklamy, które można dostosować do wyglądu i działania aplikacji

Reklamy natywne to format reklam oparty na komponentach. To Ty decydujesz o ich miejscach docelowych i sposobie wyświetlania, dzięki czemu układ takich reklam jest bardziej spójny z projektem aplikacji. Dzięki możliwości samodzielnego wyboru czcionek, kolorów i innych szczegółów możesz tworzyć naturalne, nienachalne reklamy, które mogą wzbogacić wrażenia użytkowników.

Implementacja zaawansowanych reklam natywnych

Z nagrodą

Reklamy, które nagradzają użytkowników za oglądanie krótkich filmów i interakcje z reklamami demonstracyjnymi gier oraz ankietami

Reklamy z nagrodą mogą pomóc w zarabianiu na użytkownikach, którzy korzystają z aplikacji bezpłatnie.

Implementacja reklam z nagrodą Implementacja reklam z nagrodą (nowe interfejsy API)