Google Analytics zbiera dane o użytkowaniu i zachowaniu Twojej aplikacji. SDK rejestruje dwa podstawowe typy informacji:
- Zdarzenia: co dzieje się w Twojej aplikacji, np. działania użytkowników, zdarzenia systemowe lub błędy.
- Właściwości użytkownika: atrybuty definiowane w celu opisania segmentów bazy użytkowników, takie jak preferencje językowe lub lokalizacja geograficzna.
Analytics automatycznie rejestruje niektóre zdarzenia i właściwości użytkownika ; nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć. Jeśli Twoja aplikacja musi zbierać dodatkowe dane, możesz skonfigurować do 25 różnych właściwości użytkownika Analytics i zarejestrować w swojej aplikacji do 500 różnych typów zdarzeń Analytics. Nie ma limitu całkowitej liczby zdarzeń rejestrowanych przez aplikację.
Aby uzyskać dostęp do tych danych:
- W konsoli Firebase otwórz swój projekt.
- Wybierz opcję Analytics z menu, aby wyświetlić panel raportowania Analytics.
Karta Zdarzenia zawiera raporty zdarzeń tworzone automatycznie dla każdego typu zdarzeń Analytics rejestrowanych przez Twoją aplikację. Przeczytaj więcej o desce rozdzielczej .
Aby ułatwić Ci rozpoczęcie pracy, pakiet SDK Analytics definiuje szereg zalecanych zdarzeń, które są wspólne dla różnych typów aplikacji, w tym aplikacji do handlu detalicznego i e-commerce, aplikacji podróżniczych i gier. Aby dowiedzieć się więcej o tych zdarzeniach i kiedy z nich korzystać, zobacz Polecane zdarzenia . Aby uzyskać jak najwięcej szczegółów w raportach, rejestruj sugerowane zdarzenia Analytics, które mają sens dla Twojej aplikacji i jej określonych parametrów. Dzięki temu będziesz mieć pewność, że będziesz korzystać z najnowszych funkcji Google Analytics, gdy tylko staną się dostępne.
Zanim zaczniesz
Zanim będziesz mógł korzystać z Google Analytics , musisz:
Zarejestruj swój projekt Unity i skonfiguruj go do korzystania z Firebase.
Jeśli Twój projekt Unity korzysta już z Firebase, oznacza to, że jest już zarejestrowany i skonfigurowany dla Firebase.
Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację .
Dodaj pakiet SDK Firebase Unity (w szczególności
FirebaseAnalytics.unitypackage
) do swojego projektu Unity.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity obejmuje zadania zarówno w konsoli Firebase , jak i w otwartym projekcie Unity (na przykład pobierasz pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do projektu Unity).
Rejestruj zdarzenia
Możesz natychmiast rozpocząć rejestrowanie zdarzeń za pomocą metody LogEvent()
.
Poniższy przykład rejestruje zdarzenia z różnymi typami argumentów:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Następne kroki
- Sprawdzaj okresowe odświeżanie danych w konsoli Firebase .
- Zapoznaj się z przewodnikami dotyczącymi zdarzeń i właściwości użytkownika .