Google Analytics zbiera dane dotyczące użytkowania i zachowania Twojej aplikacji. SDK rejestruje dwa podstawowe typy informacji:
- Zdarzenia: co dzieje się w Twojej aplikacji, na przykład działania użytkowników, zdarzenia systemowe lub błędy.
- Właściwości użytkownika: atrybuty, które definiujesz, aby opisać segmenty bazy użytkowników, takie jak preferencje językowe lub położenie geograficzne.
Analytics automatycznie rejestruje niektóre zdarzenia i właściwości użytkownika ; nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć. Jeśli Twoja aplikacja musi zbierać dodatkowe dane, możesz skonfigurować do 25 różnych właściwości użytkownika Analytics i rejestrować w aplikacji do 500 różnych typów zdarzeń Analytics. Nie ma limitu łącznej liczby zdarzeń rejestrowanych przez Twoją aplikację.
Aby uzyskać dostęp do tych danych:
- W konsoli Firebase otwórz projekt.
- Wybierz Analytics z menu, aby wyświetlić panel raportowania Analytics.
Karta Zdarzenia zawiera raporty o zdarzeniach, które są tworzone automatycznie dla każdego typu zdarzenia Analytics zarejestrowanego przez Twoją aplikację. Więcej informacji o panelu raportowania Analytics znajdziesz w Centrum pomocy Firebase.
Aby ułatwić rozpoczęcie pracy, pakiet Analytics SDK definiuje szereg sugerowanych zdarzeń, które są wspólne dla różnych typów aplikacji, w tym aplikacji do handlu detalicznego i e-commerce, podróży i gier. Aby dowiedzieć się więcej o tych zdarzeniach i kiedy ich używać, przejrzyj artykuły Zdarzenia i właściwości w Centrum pomocy Firebase. Aby uzyskać jak najwięcej szczegółów w raportach, zarejestruj sugerowane zdarzenia Analytics, które mają sens dla Twojej aplikacji i ich określonych parametrów. Zapewnia to również korzystanie z najnowszych funkcji Google Analytics, gdy tylko staną się dostępne.
Zanim zaczniesz
Aby móc korzystać z Google Analytics , musisz:
Zarejestruj swój projekt Unity i skonfiguruj go do korzystania z Firebase.
Jeśli Twój projekt Unity korzysta już z Firebase, oznacza to, że jest już zarejestrowany i skonfigurowany dla Firebase.
Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację .
Dodaj pakiet SDK Firebase Unity (w szczególności
FirebaseAnalytics.unitypackage
) do swojego projektu Unity.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu Unity obejmuje zadania zarówno w konsoli Firebase , jak i w otwartym projekcie Unity (na przykład pobierasz pliki konfiguracyjne Firebase z konsoli, a następnie przenosisz je do swojego projektu Unity).
Rejestruj zdarzenia
Możesz natychmiast rozpocząć rejestrowanie zdarzeń za pomocą metody LogEvent()
.
Poniższy przykład rejestruje zdarzenia z różnymi typami argumentów:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Następne kroki
- Zobacz okresowe odświeżanie danych w konsoli Firebase .
- Zapoznaj się z przewodnikami po wydarzeniach i właściwościach użytkownika .