In diesem Anwendungsfall können Sie Ihre App für jeden Nutzer anpassen und den richtigen Schwierigkeitsgrad auswählen, um jeden einzelnen Nutzer mit unterschiedlichen Spielerfähigkeiten vollständig einzubinden. Sie können level_difficulty als Remote Config-Parameter und das Nutzer-Engagement als Ziel verwenden. Fügen Sie hier alle weiteren Messwerte hinzu, die Sie für relevant halten. In diesem Beispiel wird level_complete verwendet, um Einblicke in den Fortschritt der Nutzer im Spiel zu erhalten.
Sie können auch ein Ziel wie den Umsatz aus Anzeigenimpressionen verwenden (wie unter Für Umsatz aus Anzeigenimpressionen optimieren konfiguriert) oder in_app_purchase verwenden, um für In-App-Käufe zu optimieren.
| Personalisierungskomponente | Mögliche oder empfohlene Werte |
|---|---|
| Remote Config-Parameter | level_difficulty
|
| Alternative Werte | easy, medium, difficult, impossible
|
| Ziel | user_engagement
|
| Zusätzliche Messwerte | level_complete
|