Android projenizde AdMob'u kullanmaya başlama

Bu hızlı başlangıç kılavuzu, Firebase ile oluşturulmuş bir uygulamadan para kazanmak için AdMob'i kullanmak isteyen yayıncılara ve geliştiricilere yöneliktir. Firebase'i uygulamanıza dahil etmeyi planlamıyorsanız bunun yerine bağımsız AdMobkılavuzu ziyaret edin.

Henüz kullanmadıysanız AdMob, Firebase ve Google Analytics'i birlikte kullanmanın tüm avantajları hakkında bilgi edinin.

Başlamadan önce

  • Firebase projeniz ve Firebase uygulamanız yoksa Firebase başlangıç kılavuzundaki adımları izleyin: Firebase'i Android projenize ekleme.

  • Firebase projenizde Google Analytics'ün etkinleştirildiğinden emin olun:

    • Yeni bir Firebase projesi oluşturuyorsanız proje oluşturma iş akışı sırasında Google Analytics politikasını etkinleştirin.

    • Google Analytics'ün etkinleştirilmediği bir Firebase projeniz varsa Google Analytics > Proje ayarları bölümündeki Entegrasyonlar sekmesinden etkinleştirebilirsiniz.

1. adım: Uygulamanızı AdMob hesabınızda ayarlayın

  1. Uygulamanızı AdMob uygulaması olarak kaydedin.

    1. Bir AdMob hesabında oturum açın veya kaydolun.

    2. Uygulamanızı AdMob'a kaydedin. Bu adımda, bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde ihtiyacınız olacak benzersiz bir AdMobUygulama Kimliği içeren bir AdMob uygulaması oluşturulur.

    Mobile Ads SDK'sını uygulamanıza eklemeniz istenir. Bu görevle ilgili ayrıntılı talimatları bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde bulabilirsiniz.

  2. AdMob uygulamanızı Firebase uygulamanıza bağlayın.

    Bu adım isteğe bağlıdır ancak uygulanması kesinlikle önerilir. Kullanıcı metriklerini etkinleştirmenin ve AdMob uygulamanızı Firebase'e bağlamanın avantajları hakkında daha fazla bilgi edinin.

    AdMob hesabınızın Uygulamalar kontrol panelinde aşağıdaki iki adımı tamamlayın:

    1. AdMob hesabınızın, seçili analiz verilerini işleyip görüntülemesine izin vermek için Kullanıcı Metrikleri'ni etkinleştirin.AdMob Ayrıca, uygulamanızı Firebase'e bağlamanız için gerekli bir ayardır.AdMob

    2. AdMob uygulamanızı mevcut Firebase projenize ve Firebase uygulamanıza bağlayın.

      Firebase uygulamanız için girdiğiniz paket adını girdiğinizden emin olun. Firebase uygulamanızın paket adını, > Proje ayarları bölümündeki Uygulamalarınız kartında bulabilirsiniz.

2. Adım: AdMob uygulama kimliğinizi AndroidManifest.xml dosyanıza ekleyin

Aşağıda gösterildiği gibi <meta-data> etiketini ekleyerek AdMob uygulama kimliğinizi uygulamanızın AndroidManifest.xml dosyasına ekleyin.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

3. Adım: Mobile Ads SDK'sını ekleyin ve başlatın

  1. Google Mobile Ads SDK'sına ait bağımlılık, modül (uygulama düzeyinde) Gradle dosyanıza (genellikle <project>/<app-module>/build.gradle.kts veya <project>/<app-module>/build.gradle) eklenmelidir:

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0")
    
  2. Reklamları yüklemeden önce MobileAds.initialize() yöntemini çağırın.

    Bu çağrı, SDK'yı ilk kullanıma hazırlar ve ilk kullanıma hazırlama işlemi tamamlandıktan sonra (veya 30 saniyelik zaman aşımının ardından) bir tamamlama işleyicisi çağırır. Bu yöntemi yalnızca bir kez ve mümkün olduğunca erken, ideal olarak uygulama başlatılırken çağırın.

    Aşağıda, bir Etkinlik'te initialize() yönteminin nasıl çağrılacağıyla ilgili bir örnek verilmiştir:

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

4. adım: Kullanıcı metriklerini ve analiz verilerini görüntüleyin

Mobile Ads SDK'sı, başlatıldıktan sonra uygulamanızdan analiz etkinliklerini ve kullanıcı özelliklerini otomatik olarak kaydetmeye başlar. Bu verileri uygulamanıza ek kod eklemeden veya reklam uygulamadan görüntüleyebilirsiniz. Bu analiz verilerini şuradan görebilirsiniz:

KBOG ve ödeme yapan kullanıcı başına ortalama gelir metriklerini daha iyi temsil etmek için ecommerce_purchase adlı bir analiz özel etkinliğinden elde edilen verileri bu metriklerin gelir hesaplamasına dahil etmek isteyebileceğinizi unutmayın (nasıl yapılacağını öğrenin).

5. Adım: (İsteğe bağlı) Google Analytics ve Firebase'in daha fazla özelliğini kullanın

Uygulamadan para kazanma ve kullanıcı etkileşimini artırmak için daha fazla fırsat ve özellikten yararlanın:

  • Google Analytics için Firebase SDK'sını ekleme ve kullanma

    Daha fazla bilgi için Google Analytics ve Firebase'i AdMob uygulamalarıyla kullanma konulu kılavuzu inceleyin.

  • Uygulamanızda diğer Firebase ürünlerini kullanma

    Google Analytics için Firebase SDK'sını ekledikten sonra uygulamanızdaki reklamları optimize etmek amacıyla diğer Firebase ürünlerini kullanın.

    • Remote Config, uygulama güncellemesi yayınlamadan uygulamanızın davranışını ve görünümünü sınırsız sayıda günlük etkin kullanıcı için ücretsiz olarak değiştirmenize olanak tanır.

    • A/B Testing, uygulamanızın kullanıcı arayüzünde, özelliklerinde veya etkileşim kampanyalarında yaptığınız değişiklikleri geniş çaplı kullanıma sunmadan önce test etmenizi sağlar. Böylece, bu değişikliklerin temel metrikleriniz (ör. gelir ve elde tutma) üzerinde bir etkisi olup olmadığını öğrenebilirsiniz.

  • Uygulamanız için reklamlardan para kazanma sürecini optimize etme

    Küçük bir kullanıcı alt kümesiyle farklı reklam biçimlerini veya yapılandırmalarını deneyin ve ardından reklamı tüm kullanıcılarınız için uygulama konusunda veriye dayalı kararlar alın. Daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki eğiticileri inceleyin:

6. Adım: Uygulamanızda uygulanacak bir reklam biçimi seçin

AdMob, uygulamanızın kullanıcı deneyimine en uygun biçimi seçebilmeniz için çeşitli farklı reklam biçimleri sunar. AdMob dokümanlarında ayrıntılı uygulama talimatlarını görüntülemek için bir reklam biçiminin düğmesini tıklayın.

Cihaz ekranının üst veya alt kısmında görünen dikdörtgen reklamlar

Banner reklamlar, kullanıcılar uygulamayla etkileşim kurarken ekranda kalmaya devam eder ve belirli bir süre sonra otomatik olarak yenilenebilir. Mobil reklamcılık konusunda yeniyseniz bu kaynaklardan yararlanabilirsiniz.

Banner reklamları uygulama

Geçişli

Kullanıcı tarafından kapatılana kadar bir uygulamanın arayüzünü kaplayan tam ekran reklamlar

Geçiş reklamları en iyi şekilde, uygulamanın akışındaki doğal duraklamalar sırasında (ör. bir oyunun seviyeleri arasında veya bir görev tamamlandıktan hemen sonra) kullanılır.

Geçiş reklamları uygulama

Yerel

Uygulamanızın görünümü ve tarzıyla eşleşen özelleştirilebilir reklamlar

Yerel reklamlar, bileşen tabanlı bir reklam biçimidir. Doğal reklamların nasıl ve nereye yerleştirileceğine siz karar verirsiniz. Böylece düzeniniz uygulamanızın tasarımıyla daha tutarlı olur. Yazı tiplerini, renkleri ve diğer ayrıntıları kendiniz seçerek zengin bir kullanıcı deneyimi sunabilecek doğal ve rahatsız edici olmayan reklam sunumları oluşturabilirsiniz.

Doğal Gelişmiş Reklamları uygulama

Ödüllü

Kısa videoları izleyen, ayrıca oynatılabilir reklamlar ve anketlerle etkileşimde bulunan kullanıcıları ödüllendiren reklamlardır.

Ödüllü (veya "ödül tabanlı") reklamlar, ücretsiz içerik kullanıcılarından para kazanmanıza yardımcı olabilir.

Ödüllü reklamları uygulama Ödüllü reklamları uygulama (yeni API'ler)