Krok 1: za pomocą AdMob utwórz nowy wariant jednostki reklamowej do testowania
Wprowadzenie: przetestuj nowy format reklam AdMob za pomocą Firebase |
Krok 1: za pomocą AdMob utwórz nowy wariant jednostki reklamowej do testowania |
Krok 2. Skonfiguruj test A/B w konsoli Firebase |
Krok 3: Obsługuj wartości parametrów Zdalnej konfiguracji w kodzie aplikacji |
Krok 4: Rozpocznij test A/B i przejrzyj wyniki testu w konsoli Firebase |
Krok 5: Zdecyduj, czy wprowadzić nowy format reklamy |
Aby rozpocząć, musisz najpierw utworzyć nową jednostkę reklamową, a następnie zaimplementować reklamę w kodzie aplikacji.
W tym samouczku wykorzystano format reklam pełnoekranowych z nagrodą jako nowy format testowany pod kątem przyjęcia. Jednak czytając ten samouczek, pamiętaj, że możesz wykonać podobne czynności, aby wdrożyć i przetestować dowolny inny format reklamy.
Twoja własna aplikacja (iOS, Android lub projekt Unity)
Twoja aplikacja zarejestrowana jako aplikacja Firebase połączona z aplikacją AdMob ( więcej informacji )
Dostęp do konta AdMob powiązanego z Twoją aplikacją z uprawnieniami do tworzenia nowych jednostek reklamowych
Dostęp do projektu Firebase powiązanego z Twoją aplikacją, z uprawnieniami do tworzenia i zarządzania Zdalną konfiguracją i testami A/B, a także do przeglądania Google Analytics
Twój preferowany IDE
Utwórz jednostkę reklamową
Na swoim koncie AdMob utwórz jednostkę reklamową, którą chcesz przetestować z użytkownikami.
Na potrzeby tego samouczka utwórz jedną nową pełnoekranową jednostkę reklamową z nagrodą. Pozostałe ustawienia jednostki reklamowej nie są istotne w przypadku tego konkretnego samouczka, więc wybierz ustawienia odpowiednie dla Twojej aplikacji.
Zaimplementuj jednostkę reklamową
Po utworzeniu jednostki reklamowej AdMob udostępnia unikalny identyfikator jednostki reklamowej . Zapamiętaj, gdzie znaleźć ten identyfikator jednostki reklamowej na koncie AdMob, ponieważ będzie on potrzebny do zaimplementowania reklamy w aplikacji.
Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby zintegrować pakiet SDK do reklam mobilnych Google (AdMob) i wdrożyć nową jednostkę reklamową w swojej aplikacji.
Po utworzeniu nowej jednostki reklamy pełnoekranowej z nagrodą na koncie AdMob powinny znajdować się dwie jednostki reklamowe dla tej konkretnej aplikacji. W kolejnych krokach tego samouczka skonfigurujesz Firebase tak, aby używała każdej z tych jednostek reklamowych w teście A/B przy użyciu tego samego miejsca docelowego reklamy .
WprowadzenieKrok 2 : Skonfiguruj test A/B w konsoli