이 사용 사례에서는 각 사용자에 맞게 앱을 맞춤설정하여 다양한 플레이어 스킬 수준을 가진 개별 사용자가 완전히 빠져들도록 적합한 난이도를 선택할 수 있습니다. level_difficulty를 Remote Config
매개변수로 사용하고 사용자 참여를 목표로 사용할 수 있습니다. 여기에 관련이 있는 추가 측정항목을 추가합니다. 이 예시에서는 level_complete을 사용하여 게임을 통한 사용자 진행 상황에 대한 유용한 정보를 얻습니다.
광고 노출 수익 최적화에 구성된 대로 광고 노출 수익과 같은 목표를 사용하거나
Optimize for ad impression revenue
in_app_purchase를 사용하여 인앱 구매를 최적화할 수 있습니다.
| 맞춤설정 구성요소 | 기대 값 또는 추천 값 |
|---|---|
| Remote Config 매개변수 | level_difficulty
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| 대체 값 | easy, medium, difficult, impossible
|
| 목표 | user_engagement
|
| 추가 측정항목 | level_complete
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