آموزش: پذیرش قالب‌های تبلیغات جدید AdMob را با استفاده از Firebase آزمایش کنید

آزمایش دو فرمت تبلیغات و تأثیر آنها بر درآمد و حفظ

آموزش حل

پذیرش قالب‌های تبلیغاتی مختلف می‌تواند پیچیده باشد، اما Firebase ابزارهایی را ارائه می‌دهد که به شما کمک می‌کند آزمایش کنید و سپس تصمیم‌گیری مبتنی بر داده‌ها در مورد اتخاذ قالب‌های تبلیغاتی جدید بگیرید.

  • با استفاده از Firebase، می توانید عملکرد یک قالب تبلیغاتی جدید را با زیرمجموعه کوچکی از کاربران A/B آزمایش کنید.

  • می‌توانید نتایج آزمایش را مشاهده کنید و توصیه‌های Firebase را در مورد اینکه آیا قالب آگهی جدید بهتر از قالب تبلیغات موجود است، بررسی کنید.

  • هنگامی که مطمئن شدید که تغییرات احتمالاً تأثیر مثبتی خواهند داشت، می‌توانید با کلیک یک دکمه تغییرات را برای تعداد بیشتری از کاربران خود اعمال کنید.

چیزی که یاد خواهید گرفت

در این آموزش چند مرحله ای، نحوه استفاده از Firebase را برای آزمایش قالب تبلیغاتی جدید Google AdMob برای برنامه خود خواهید آموخت. از یک آگهی بینابینی پاداش به عنوان نمونه آزمایشی استفاده می‌کند، اما شما می‌توانید از همین مراحل برای آزمایش سایر قالب‌های تبلیغاتی استفاده کنید.

این آموزش فرض می‌کند که شما قبلاً از AdMob در برنامه خود استفاده می‌کنید و می‌خواهید آزمایش کنید که آیا افزودن یک واحد تبلیغاتی دیگر (با قالب آگهی جدید) بر درآمد برنامه شما یا سایر معیارها تأثیر می‌گذارد یا خیر. با این حال، اگر قبلاً از AdMob در برنامه خود استفاده نمی کنید، اشکالی ندارد! مراحل این آموزش همچنین می تواند به شما کمک کند بفهمید که آیا افزودن یک واحد تبلیغاتی به برنامه شما بر معیارهای برنامه شما تأثیر می گذارد یا خیر.

در مرور کلی راه حل قالب‌های تبلیغاتی جدید AdMob درباره پذیرش آزمایشی و ارزش این راه حل بیشتر بدانید.

محصولات و ویژگی های استفاده شده در این آموزش

Google AdMob به شما امکان می‌دهد انواع واحدهای تبلیغاتی را ایجاد کنید که در برنامه شما ارائه می‌شوند. وقتی AdMob به Firebase پیوند می‌دهید، AdMob اطلاعات درآمد تبلیغات را برای بهبود بهینه‌سازی استراتژی تبلیغات به Firebase ارسال می‌کند.
Google Analytics به شما بینشی در مورد معیارهای تعامل کاربر، حفظ و کسب درآمد مانند درآمد کل، درآمد AdMob ، درآمد خرید و موارد دیگر می‌دهد. همچنین به شما امکان می دهد مخاطبان و بخش های کاربر ایجاد کنید.
Firebase Remote Config شما را قادر می سازد تا به صورت پویا رفتار و ظاهر برنامه خود را برای بخش های کاربری دلخواه تغییر داده و سفارشی کنید - همه اینها بدون انتشار نسخه جدیدی از برنامه شما . در این آموزش، از پارامترهای Remote Config برای کنترل اینکه آیا یک واحد تبلیغاتی جدید به کاربران شما نشان داده می‌شود استفاده می‌کنید.
Firebase A/B Testing رابط و زیرساخت را برای اجرای آزمایشات محصول و بازاریابی در برنامه شما فراهم می کند. از توزیع انواع آزمایش بین کاربران مراقبت می کند و سپس تجزیه و تحلیل آماری را انجام می دهد تا تعیین کند که آیا یک نوع آزمایش بر اساس معیارهای کلیدی انتخابی شما، مانند درآمد یا حفظ کاربر، بهتر از گروه کنترل عمل می کند یا خیر.


فلوچارت محلول و محصولات استفاده شده


نمای کلی آموزش

مستقیماً به آموزش گام به گام بروید

  1. از AdMob برای ایجاد یک نوع واحد آگهی جدید برای آزمایش استفاده کنید

    1. در AdMob یک واحد تبلیغات بین‌بینی پاداش جدید ایجاد کنید.

    2. قرار دادن واحد تبلیغات را در کد برنامه خود پیاده کنید.

  2. تست A/B را در کنسول Firebase تنظیم کنید

    1. اصول اولیه آزمایش، هدف گذاری و اهدافی که آزمون بر اساس آنها اجرا می شود را تعریف کنید.

    2. انواع آزمایشی را تعریف کنید و پارامتر Remote Config را تنظیم کنید تا کنترل کند که آیا واحد تبلیغات جدید به کاربران در آزمایش نشان داده شود.

  3. مقادیر پارامتر Remote Config را در کد برنامه خود مدیریت کنید

    1. از پارامتر Remote Config در برنامه خود استفاده کنید.

    2. منطق نمایش واحد تبلیغات را بر اساس مقدار پارامتر پیاده کنید.

  4. تست A/B را شروع کنید و نتایج تست را در کنسول Firebase مرور کنید

    1. پس از شروع آزمایش و اجازه دادن به آن برای چند روز یا چند هفته اجرا، کنسول Firebase را بررسی کنید که آیا آزمون A/B بر اساس هدف اولیه آزمون A/B دارای یک نوع برنده است یا خیر.

    2. تأثیر روی معیارهای ثانویه را برای هر گونه بررسی کنید تا مطمئن شوید که متغیرها تأثیرات منفی ناخواسته ای بر آن معیارها ایجاد نکرده اند.

  5. تصمیم بگیرید که آیا قالب تبلیغاتی جدید را منتشر کنید یا خیر

    1. اگر A/B Testing مشخص کند که گونه‌ای که قالب آگهی جدید را نشان می‌دهد برنده است، می‌توانید قالب آگهی را به همه کاربران هدف در آزمایش، همه کاربران برنامه‌تان یا زیرمجموعه‌ای از کاربرانتان نشان دهید.

    2. اگر هنوز برنده مشخصی مشخص نشده است، می‌توانید آزمایش را برای جمع‌آوری داده‌های بیشتر ادامه دهید، یا اگر آزمایش برای مدت طولانی و با نتایج غیرقابل قطعی اجرا شده است، آزمایش را پایان دهید.

آنچه شما نیاز دارید

  • برنامه خودتان (iOS، Android یا پروژه Unity)

  • برنامه شما به‌عنوان یک برنامه Firebase که به برنامه AdMob مرتبط است ثبت شده است ( بیشتر بدانید )

  • با مجوز ایجاد واحدهای تبلیغاتی جدید، به حساب AdMob مرتبط با برنامه خود دسترسی داشته باشید

  • دسترسی به پروژه Firebase مرتبط با برنامه شما، با مجوزهای ایجاد و مدیریت Remote Config و A/B Testing و همچنین مشاهده Google Analytics

  • IDE مورد نظر شما

واژه نامه

  • درآمد AdMob : شبکه AdMob و درآمد مناقصه باز

  • درآمد IAP : درآمد حاصل از خرید برنامه

  • درآمد کل : کل درآمد

  • حفظ : حفظ به عنوان یک معیار کلیدی در تست‌های A/B به‌عنوان 1 روز، 2-3 روز، 4-7 روز، 8-14 روز یا بیش از 15 روز ردیابی کاربر ردیابی می‌شود.

  • پارامتر Remote Config : پارامتر قابل تنظیمی که برای کنترل اینکه آیا قالب تبلیغ جدید را نشان می دهیم یا نه. در این راهنما، یک مقدار بولی خواهد بود.

  • پیکربندی خط مبنا : پیکربندی همانطور که در هر آزمون A/B خاص - همچنین به عنوان کنترل شناخته می شود. کنترل معمولاً از مقدار پیش‌فرض برای پارامتر Remote Config استفاده می‌کند، اما می‌توان آن را طوری پیکربندی کرد که در صورت نیاز از یک مقدار کنترل جدید استفاده کند.

  • پیکربندی‌های متغیر : پیکربندی‌های متغیر، پیکربندی‌های جایگزین با مقادیر پارامترهای مختلف Remote Config هستند که می‌خواهیم آن‌ها را در برابر پیکربندی خط پایه آزمایش کنیم.




مرحله 1 : از AdMob برای ایجاد یک نوع واحد تبلیغاتی جدید استفاده کنید