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Damit Sie die Firebase Dynamic Links, die Sie erstellt haben, erhalten, müssen Sie das Dynamic Links SDK in Ihre App einbinden und einen Listener registrieren, um das DynamicLinkReceived-Ereignis zu verarbeiten.
Das Unity SDK funktioniert sowohl für Android als auch für iOS. Für jede Plattform ist jedoch eine zusätzliche Einrichtung erforderlich.
Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.
Wenn Ihr Unity-Projekt bereits Firebase verwendet, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.
Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie eine Beispiel-App herunterladen.
Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das FirebaseUnity SDK (insbesondere FirebaseDynamicLinks.unitypackage) hinzu.
Das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt umfasst Aufgaben sowohl in der Firebase Console als auch in Ihrem geöffneten Unity-Projekt. Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Console herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt.
Registrieren, um eingehende Dynamic Links zu erhalten
Wenn Sie Dynamic Links verwenden möchten, müssen Sie sich für die DynamicLinkReceived-Veranstaltung registrieren.
voidStart(){DynamicLinks.DynamicLinkReceived+=OnDynamicLink;}// Display the dynamic link received by the application.voidOnDynamicLink(objectsender,EventArgsargs){vardynamicLinkEventArgs=argsasReceivedDynamicLinkEventArgs;Debug.LogFormat("Received dynamic link {0}",dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);}
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-08-08 (UTC)."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\n| **Deprecated:** Firebase Dynamic Links is *deprecated* and should not be adopted in projects that don't already use it. The service will shut down on August 25, 2025. See the [Dynamic Links Deprecation FAQ](/support/dynamic-links-faq) for more information.\n\nTo receive the Firebase Dynamic Links that [you created](/docs/dynamic-links/create-links),\nyou must include the Dynamic Links SDK in your app and register a listener to handle the\n[`DynamicLinkReceived`](/docs/reference/unity/class/firebase/dynamic-links/dynamic-links#dynamiclinkreceived)\nevent.\n\nThe Unity SDK works for both Android and iOS, with some additional setup required\nfor each platform.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Firebase Dynamic Links](/docs/reference/unity/namespace/firebase/dynamic-links),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseDynamicLinks.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nRegister to receive incoming Dynamic Links\n\nTo check for Dynamic Links, you need to register for the\n[`DynamicLinkReceived`](/docs/reference/unity/class/firebase/dynamic-links/dynamic-links#dynamiclinkreceived)\nevent. \n\n```c#\nvoid Start() {\n DynamicLinks.DynamicLinkReceived += OnDynamicLink;\n}\n\n// Display the dynamic link received by the application.\nvoid OnDynamicLink(object sender, EventArgs args) {\n var dynamicLinkEventArgs = args as ReceivedDynamicLinkEventArgs;\n Debug.LogFormat(\"Received dynamic link {0}\",\n dynamicLinkEventArgs.ReceivedDynamicLink.Url.OriginalString);\n}\n```"]]