Questa guida descrive come configurare Firebase Cloud Messaging nelle tue app client web e mobile in modo da poter ricevere messaggi in modo affidabile.
Per ricevere messaggi, l'app deve assegnare un callback al gestore eventi
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
.
MessageReceived
evento
Se esegui l'override dell'assegnazione di un callback a Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
,
puoi eseguire azioni in base al messaggio ricevuto e ottenere i dati del messaggio:
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From);
UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId);
}
I messaggi possono rappresentare diversi tipi di dati in entrata. Più comunemente,
i messaggi vengono inviati all'app dopo essere stati avviati dallo sviluppatore. I messaggi
vengono inviati anche alla tua app per rappresentare gli eventi di invio dei messaggi, gli eventi di errore di invio dei messaggi
e gli eventi di eliminazione dei messaggi. Questi eventi speciali possono essere
distinti controllando il campo Message::message_type
.
Messaggi eliminati
Inviato alla tua app quando il server FCM elimina i messaggi in attesa.
Message::message_type
sarà "deleted_messages"
. I messaggi possono essere eliminati
per i seguenti motivi:
Troppi messaggi memorizzati sul server FCM.
Ciò può verificarsi quando i server di un'app inviano una serie di messaggi non comprimibili ai server FCM mentre il dispositivo è offline.
Il dispositivo non si connette da molto tempo e il server dell'app ha inviato di recente (nelle ultime 4 settimane) un messaggio all'app su quel dispositivo.
Ti consigliamo di eseguire una sincronizzazione completa con il server dell'app dopo aver ricevuto questa chiamata.
Invia evento
Chiamato quando un messaggio upstream è stato inviato correttamente a FCM.
MessageType
sarà "send_event"
.
Errore di invio
Chiamato quando si è verificato un errore durante l'invio di un messaggio upstream.
MessageType
sarà "send_error"
.