ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้

พร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้คือแอตทริบิวต์ที่คุณกําหนดเพื่ออธิบายกลุ่มต่างๆ ในฐานผู้ใช้ เช่น ค่ากําหนดภาษาหรือสถานที่ตั้งทางภูมิศาสตร์

Analytics จะบันทึกพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้บางรายการโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่ต้องเพิ่มโค้ดใดๆ เพื่อเปิดใช้พร็อพเพอร์ตี้เหล่านั้น หากแอปจําเป็นต้องรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถตั้งค่าAnalyticsพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ที่แตกต่างกันได้สูงสุด 25 รายการในแอป

ก่อนเริ่มต้น

คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้ก่อนจึงจะใช้ Google Analytics ได้

  • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity และกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ใช้ Firebase อยู่แล้ว โปรเจ็กต์ดังกล่าวจะได้รับการลงทะเบียนและกําหนดค่าสําหรับ Firebase อยู่แล้ว

    • หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseAnalytics.unitypackage) ลงในโปรเจ็กต์ Unity

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity เกี่ยวข้องกับงานทั้งในFirebaseคอนโซลและในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกําหนดค่า Firebase จากคอนโซล แล้วย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity)

ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้

คุณสามารถตั้งค่าAnalyticsพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้เพื่ออธิบายผู้ใช้แอปได้ โดยคุณจะวิเคราะห์พฤติกรรมของกลุ่มผู้ใช้ต่างๆ ได้โดยใช้พร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้เป็นตัวกรองในรายงาน

ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ดังนี้

  1. ลงทะเบียนพร็อพเพอร์ตี้ในแท็บ Analytics ของคอนโซล Firebase

  2. เพิ่มโค้ดเพื่อตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ด้วยเมธอด SetUserProperty() คุณใช้ชื่อและค่าที่เลือกสำหรับที่พักแต่ละแห่งได้

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการเพิ่มพร็อพเพอร์ตี้อาหารโปรดสมมติ ซึ่งกําหนดค่าในสตริง mFavoriteFood ให้กับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

คุณเข้าถึงข้อมูลนี้ได้ดังนี้

  1. เปิดโปรเจ็กต์ในคอนโซล Firebase
  2. เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการรายงาน Analytics

แท็บพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้จะแสดงรายการพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ที่คุณกําหนดไว้สําหรับแอป คุณสามารถใช้พร็อพเพอร์ตี้เหล่านี้เป็นตัวกรองในรายงานจํานวนมากที่มีอยู่ใน Google Analytics อ่านข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหน้าแดชบอร์ด