เพิ่มประสิทธิภาพความถี่โฆษณา AdMob โดยใช้ Firebase

ภาพรวมของโซลูชัน

การเพิ่มประสิทธิภาพความถี่โฆษณาคืออะไร?

ไม่ว่าแอปของคุณจะเป็นรายได้แบบผสมหรือมาจากโฆษณา การเพิ่มประสิทธิภาพรายได้จากโฆษณาและการรักษาประสบการณ์ผู้ใช้ให้มีคุณภาพสูงอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก โฆษณาเป็นแหล่งรายได้ที่ดี แต่ความถี่สูงของโฆษณาอาจทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์เชิงลบและอาจนำไปสู่การเลิกใช้งานของผู้ใช้

ไม่มีแนวทาง "ความถี่โฆษณาเดียวที่เหมาะกับทุกคน" สำหรับแอปใดๆ ประสิทธิภาพของโฆษณาแตกต่างกันไปอย่างมากในแต่ละแอปและจากผู้ชมไปยังผู้ชม คุณอาจกังวลว่าความถี่ของโฆษณาที่เพิ่มขึ้นอาจส่งผลเสียต่อประสบการณ์ผู้ใช้หรือการคงผู้ใช้ไว้ แต่คุณอาจสงสัยว่าความถี่ดังกล่าวอาจนำไปสู่การเพิ่มรายได้และการมีส่วนร่วมหรือไม่เมื่อใช้เครื่องมืออย่างเหมาะสม โดยคอยตรวจสอบเมตริกการมีส่วนร่วม

กราฟแสดงการเปลี่ยนแปลงใน ARPDAU รายได้สุทธิรายวัน และการรักษาลูกค้าไว้พร้อมกับความถี่โฆษณาที่เพิ่มขึ้น
รูปที่ 1 : ความถี่โฆษณาที่เหมาะสมจะเพิ่มรายได้สูงสุดโดยมีผลกระทบต่อการเลิกใช้งานน้อยที่สุด

เพื่อแก้ไขสิ่งที่ไม่ทราบเหล่านี้ Firebase มีเครื่องมือที่ช่วยคุณทดสอบแล้วตัดสินใจโดยอาศัยข้อมูลเกี่ยวกับความถี่โฆษณาที่เหมาะสมที่สุด:

  • เมื่อใช้ Firebase คุณสามารถทดสอบ A/B ประสิทธิภาพของความถี่โฆษณาต่างๆ กับผู้ใช้ กลุ่มเล็กๆ ได้

  • คุณสามารถสังเกตผลการทดสอบและดูคำแนะนำจาก Firebase เกี่ยวกับความถี่ของโฆษณาที่มีประสิทธิภาพดีกว่าและมีผลกระทบต่อการรักษาผู้ใช้น้อยที่สุด

  • เมื่อคุณมั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงมีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบเชิงบวก คุณสามารถเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงไปยังผู้ใช้ของคุณมากขึ้นได้ด้วยการคลิกปุ่มเพียงปุ่มเดียว

กรณีธุรกิจและความคุ้มค่า

นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่โฆษณาที่ใช้เครื่องมือ Google AdMob และ Firebase เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพความถี่โฆษณาของตน จะได้รับรายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยไม่ส่งผลเสียต่อประสบการณ์ผู้ใช้

โลโก้ คิวตันซ์

Qtonz ใช้ Firebase เพื่อเพิ่มรายได้จากโฆษณา 4 เท่า และเพิ่มการมีส่วนร่วมโดยปรับแต่งประสบการณ์สำหรับขั้นตอนต่างๆ ของเส้นทางผู้ใช้

  • โฆษณาน้อยลงสำหรับผู้ใช้ใหม่ : ลดจำนวนโฆษณา ที่ผู้ใช้เห็นในวันแรกที่ใช้แอป พวกเขายังเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อให้โฆษณาปรากฏหลังจากที่ผู้ใช้ดำเนินการที่สำคัญในแอปเสร็จสิ้นแล้วเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้โฆษณารบกวนน้อยลง
  • โฆษณาที่บ่อยมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ที่มีส่วนร่วม : สำหรับผู้ใช้ที่มีระยะเวลาเซสชันนานกว่า Qtonz จะเพิ่มจำนวนโฆษณา ที่แสดงจาก 2 เป็น 3-4 ครั้งต่อวัน

การนำแนวทางการแก้ปัญหาไปปฏิบัติ

หากต้องการใช้โซลูชันนี้ คุณสามารถปฏิบัติตามบทช่วยสอนแบบทีละขั้นตอนของเรา (ดูภาพรวมของบทช่วยสอนนี้ได้ในภายหลังในหน้านี้)

ในบทแนะนำแบบหลายขั้นตอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้ วิธีใช้ Firebase เพื่อทดสอบความถี่สูงสุดต่างๆ สำหรับโฆษณา Google AdMob ในแอปของคุณ โดยจะใช้ โฆษณาคั่นระหว่างหน้า เป็นตัวอย่างทดสอบ แต่คุณสามารถคาดการณ์และใช้ขั้นตอนเดียวกันนี้เพื่อทดสอบการกำหนดความถี่สูงสุดสำหรับ รูปแบบโฆษณาอื่นๆ ได้

บทแนะนำนี้จะถือว่าคุณใช้ AdMob ในแอปของคุณอยู่แล้ว และต้องการทดสอบว่าการเปลี่ยน ความถี่ ของหน่วยโฆษณาคั่นระหว่างหน้าจะส่งผลต่อรายได้ของแอปหรือเมตริกอื่นๆ หรือไม่ อย่างไรก็ตาม หากคุณยังไม่ได้ใช้ AdMob ในแอปของคุณ ก็ไม่เป็นไร! ขั้นตอนในบทช่วยสอนนี้ยังช่วยให้คุณเข้าใจว่าคุณควรใช้ความถี่โฆษณาใดในแอปของคุณ

ผลิตภัณฑ์และคุณสมบัติที่ใช้สำหรับโซลูชันนี้

Google AdMob

Google AdMob ช่วยให้คุณสร้างหน่วยโฆษณาที่มีความถี่โฆษณาหรืออัตราการรีเฟรชต่างๆ ที่จะแสดงผลภายในแอปของคุณ เมื่อคุณเชื่อมโยง AdMob กับ Firebase แล้ว AdMob จะส่งข้อมูลรายได้จากโฆษณาไปยัง Firebase เพื่อปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์โฆษณา

Google Analytics

Google Analytics ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ การรักษาผู้ใช้ และการสร้างรายได้ เช่น รายได้รวม รายได้ AdMob รายได้จากการซื้อ และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสร้างผู้ชมและกลุ่มผู้ใช้ได้

การกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase

การกำหนดค่าระยะไกลของ Firebase ช่วยให้คุณเปลี่ยนแปลงและปรับแต่งลักษณะการทำงานและรูปลักษณ์ของแอปแบบไดนามิกสำหรับกลุ่มผู้ใช้ที่ต้องการ โดยไม่ต้องเผยแพร่แอปเวอร์ชันใหม่ ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะใช้พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลเพื่อควบคุมหน่วยโฆษณาที่จะแสดงต่อผู้ใช้ของคุณ

การทดสอบ A/B ของ Firebase

การทดสอบ A/B ของ Firebase มีอินเทอร์เฟซและโครงสร้างพื้นฐานเพื่อดำเนินการทดสอบผลิตภัณฑ์และการตลาดในแอปของคุณ โดยจะดูแลการกระจายรูปแบบการทดสอบให้กับผู้ใช้ จากนั้นทำการวิเคราะห์ทางสถิติเพื่อพิจารณาว่ารูปแบบการทดสอบมีประสิทธิภาพเหนือกว่ากลุ่มควบคุมหรือไม่ โดยพิจารณาจากเมตริกหลักที่คุณเลือก เช่น รายได้หรือการรักษาผู้ใช้


ผังงานสารละลายและผลิตภัณฑ์ที่ใช้


ภาพรวมบทช่วยสอนโซลูชัน

ไปที่บทช่วยสอนทีละขั้นตอนโดยตรง

  1. ใช้ AdMob เพื่อสร้างหน่วยโฆษณารูปแบบใหม่สำหรับการทดสอบ

    1. สร้างหน่วยโฆษณาคั่นระหว่างหน้าใหม่ 2 หน่วยใน AdMob

    2. ตั้งค่า การกำหนดความถี่สูงสุด ของแต่ละหน่วยโฆษณาเป็นการแสดงผลต่อมูลค่าผู้ใช้ที่คุณต้องการทดสอบ

    3. ติดตั้งตำแหน่งหน่วยโฆษณาภายในโค้ดของแอปของคุณ

  2. ตั้งค่าการทดสอบ A/B ในคอนโซล Firebase

    1. กำหนดพื้นฐานการทดสอบ การกำหนดเป้าหมาย และเป้าหมายที่การทดสอบจะดำเนินการ

    2. กำหนดรูปแบบการทดสอบและตั้งค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลที่จะควบคุมว่าหน่วยโฆษณาใดจะแสดงต่อผู้ใช้ในการทดสอบ

  3. จัดการค่าพารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลในโค้ดของแอป

    1. ใช้พารามิเตอร์การกำหนดค่าระยะไกลในแอปของคุณ

    2. ใช้ตรรกะในการแสดงหน่วยโฆษณาตามค่าของพารามิเตอร์

  4. เริ่มการทดสอบ A/B และตรวจสอบผลการทดสอบในคอนโซล Firebase

    1. หลังจากเริ่มการทดสอบและปล่อยให้ทำงานสองสามวันหรือหลายสัปดาห์ ให้ตรวจสอบคอนโซล Firebase เพื่อดูว่าการทดสอบ A/B มีรูปแบบที่ชนะหรือไม่โดยอิงตามเป้าหมายหลักของการทดสอบ A/B

    2. ตรวจสอบผลกระทบต่อเมตริกรองสำหรับตัวแปรแต่ละรายการเพื่อให้แน่ใจว่าตัวแปรไม่ก่อให้เกิดผลกระทบเชิงลบต่อเมตริกเหล่านั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ

  5. ตัดสินใจว่าจะเปิดตัวหน่วยโฆษณาใหม่ที่มีความถี่โฆษณาที่อัปเดตหรือไม่

    1. หากการทดสอบ A/B พิจารณาว่ารูปแบบที่แสดงรูปแบบโฆษณาใหม่เป็นผู้ชนะ คุณสามารถเริ่มแสดงรูปแบบโฆษณาต่อผู้ใช้ทั้งหมดที่กำหนดเป้าหมายในการทดสอบ ผู้ใช้แอปทั้งหมดของคุณ หรือผู้ใช้บางส่วนของคุณ

    2. หากยังไม่มีการระบุผู้ชนะที่ชัดเจน คุณสามารถดำเนินการทดสอบต่อเพื่อรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม หรือยุติการทดสอบหากดำเนินการมาเป็นเวลานานโดยไม่ได้ผลสรุปแน่ชัด

อภิธานศัพท์