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Firebase 远程配置使用入门 (Unity)

您可以使用 Firebase 远程配置来定义应用中的参数并在云端更新它们的值。这样,您无需更新应用即可修改应用的外观和行为。

远程配置库用于存储应用内默认参数值,从远程配置后端中提取更新后的参数值,以及控制提取的值何时可供应用使用。如需了解详情,请参阅远程配置加载策略

将远程配置添加到您的应用

在使用远程配置之前,您需要先完成以下步骤:

  • 注册 Unity 项目并将其配置为使用 Firebase。

    • 如果您的 Unity 项目已使用 Firebase,则表示您已为 Firebase 注册和配置了该项目。

    • 如果您没有 Unity 项目,则可以下载示例应用

  • Firebase Unity SDK(具体而言是 FirebaseRemoteConfig.unitypackage)添加到您的 Unity 项目中。

请注意,将 Firebase 添加到 Unity 项目涉及 Firebase 控制台和打开的 Unity 项目中的任务(例如,从控制台下载 Firebase 配置文件,然后将配置文件移动到 Unity 项目中)。

设置应用内默认参数值

您可以在远程配置对象中设置默认参数值,以便在后端中未检索到任何其他值时使用。这使得您的应用可以在连接到远程配置后端之前按预期运行。

为此,请创建一个字符串字典,并在其中填充表示您要添加的默认参数值的键值对。(调用 SetDefaults 时,非字符串属性将转化为该属性对应的类型。)

System.Collections.Generic.Dictionary defaults =
  new System.Collections.Generic.Dictionary();

// These are the values that are used if we haven't fetched data from the
// backend yet, or if we ask for values that the backend doesn't have:
defaults.Add("propertyname_string", "default local string");
defaults.Add("propertyname_int", 1);
defaults.Add("propertyname_float", 1.0);
defaults.Add("propertyname_bool", false);

Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.SetDefaults(defaults);

获取要在应用中使用的参数值

现在,您可以从远程配置对象中获取参数值。如果您已在远程配置后端中设置值、提取然后激活它们,这些值便可供您的应用使用。否则,您将获得使用 SetDefaults() 配置的应用内参数值。

如需获取这些值,请使用 GetValue(),并以参数形式提供参数键。这将返回一个 ConfigValue,其中包含将值转换为各种基类型的属性。

在 Firebase 控制台中关联您的应用

Firebase 控制台中,将您的应用添加到 Firebase 项目中。

设置参数值

  1. Firebase 控制台中,打开您的项目。
  2. 从菜单中选择远程配置以查看远程配置信息中心。
  3. 定义与您在应用中定义的参数同名的参数。对于每个参数,您可以设置默认值(最终将替换应用内默认值)和条件值。如需了解详情,请参阅远程配置参数和条件

提取并激活值(根据需要)

如需从远程配置后端提取参数值,请调用 FetchAsync() 方法。系统将提取您在后端中设置的所有值,并缓存在远程配置对象中。

当提取操作完成后,通过 FetchAsync() 提取的值将缓存在本地,但直到调用 ActivateFetched() 之后才可使用。由于 FetchAsync() 是异步执行的,这可确保系统不会在计算过程中或在可能导致问题或奇怪行为的其他时间点应用新值。

(可选)启用开发者模式

如需启用开发者模式(可用于在开发过程中停用相关限制),您可以使用 FirebaseRemoteConfig.Setting 属性,设置一个新的 ConfigSettings,并将 IsDeveloperMode 设置为 true。