กรณีศึกษา: การกำหนดค่าระยะไกล

เกมเอ๋ย

Ahoy Games บริษัทนักพัฒนาซอฟต์แวร์อินดี้ใช้การกำหนดค่าระยะไกล การปรับโฆษณาตามโปรไฟล์ของผู้ใช้เพื่อช่วยเพิ่มเป้าหมาย Conversion ให้ได้สูงสุด ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ของผู้ใช้

ดูกรณีศึกษาของ Ahoy Games

CrazyLabs

CrazyLabs ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมใช้การกำหนดค่าระยะไกลเพื่อทำการทดสอบแบบอัตโนมัติ เกมของตนในวงกว้างเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุดโดยไม่ลดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

ดูกรณีศึกษาของ CrazyLabs

ครึ่งอิฐ

Halfborn เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมที่ใช้การปรับเปลี่ยนการกำหนดค่าระยะไกลตามโปรไฟล์ของผู้ใช้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพความถี่ของโฆษณาและช่วงเวลาการให้คะแนนโดยอัตโนมัติ

ดูกรณีศึกษาของ Halfbrick

Hotstar

Hotstar แอปความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในอินเดียใช้การทดสอบ A/B ในการทดสอบ ประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานที่แตกต่างกันของผู้ใช้เพื่อเพิ่มเวลาในการรับชม

ดูกรณีศึกษาของ Hotstar

โมบิลล์

Mobills แอปการเงินส่วนบุคคลที่ใช้งานง่ายและมีจำนวนมากกว่า 8 ล้านคน ดาวน์โหลด ใช้การกำหนดค่าระยะไกลและการทดสอบ A/B เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพได้อย่างมั่นใจ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของตนเองและทดสอบคำกระตุ้นให้ดำเนินการ (Call-To-Action) ที่แตกต่างกัน ความคิดเห็นที่ผู้ใช้ ที่ได้รับจากการทดสอบและการปรับปรุงเหล่านี้ ช่วยพวกเขากระตุ้นยอดการติดตามด้วยการ 15%

ดูกรณีศึกษาของ Mobills

แตะเพิล

Tapple ใช้การกำหนดค่าระยะไกลและการทดสอบ A/B เพื่อทดสอบ ข้อความแจ้งให้สมัครใช้บริการเพื่อดูว่าข้อเสนอใดมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการกระตุ้นให้ผู้ใช้ดำเนินการ การลงทะเบียน

ดูกรณีศึกษาของ Tapple

วินวาป

Vinwap ผู้สร้างเกม "Live" วอลเปเปอร์สำหรับอุปกรณ์ Android, มือสอง การกำหนดค่าระยะไกลและการทดสอบ A/B เพื่อเพิ่มรายได้โดยไม่ลดจำนวนผู้ใช้ การมีส่วนร่วม

ดูกรณีศึกษาของ Vinwap