获取我们在 Firebase 峰会上发布的所有信息,了解 Firebase 可如何帮助您加快应用开发速度并满怀信心地运行应用。了解详情

Bắt đầu với thử nghiệm Vòng lặp trò chơi

Có thể khó để tự động hóa thử nghiệm trò chơi khi các ứng dụng trò chơi được xây dựng trên các khung giao diện người dùng khác nhau. Các bài kiểm tra Game Loop cho phép bạn tích hợp các bài kiểm tra gốc của mình với Test Lab và dễ dàng chạy chúng trên các thiết bị bạn chọn. Thử nghiệm Vòng lặp trò chơi chạy thử nghiệm của bạn thông qua ứng dụng trò chơi của bạn trong khi mô phỏng hành động của một người chơi thực. Hướng dẫn này chỉ cho bạn cách chạy kiểm tra Vòng lặp trò chơi, sau đó xem và quản lý kết quả kiểm tra của bạn trong bảng điều khiển Firebase.

Tùy thuộc vào công cụ trò chơi của bạn, bạn có thể thực hiện các thử nghiệm với một hoặc nhiều vòng . Vòng lặp là phần chạy qua toàn bộ hoặc một phần quá trình thử nghiệm của bạn trên ứng dụng trò chơi của bạn. Các vòng lặp trò chơi có thể được sử dụng để:

  • Chạy một cấp độ trò chơi của bạn giống như cách người dùng cuối chơi nó. Bạn có thể viết kịch bản đầu vào của người dùng, để người dùng rảnh hoặc thay thế người dùng bằng AI nếu điều đó có ý nghĩa trong trò chơi của bạn (ví dụ: giả sử bạn có một ứng dụng trò chơi xe đua và đã triển khai AI. Bạn có thể dễ dàng đặt một trình điều khiển AI phụ trách đầu vào của người dùng).
  • Chạy trò chơi của bạn ở cài đặt chất lượng cao nhất để xem liệu thiết bị có hỗ trợ nó hay không.
  • Chạy kiểm tra kỹ thuật (biên dịch nhiều trình tạo bóng, thực thi chúng, kiểm tra xem đầu ra có như mong đợi, v.v.).

Bạn có thể chạy thử nghiệm Vòng lặp trò chơi trên một thiết bị thử nghiệm, một nhóm thiết bị thử nghiệm hoặc trên Test Lab. Tuy nhiên, chúng tôi khuyên bạn không nên chạy thử nghiệm Game Loop trên thiết bị ảo vì chúng có tốc độ khung hình đồ họa thấp hơn thiết bị vật lý.

Trước khi bắt đầu

Để triển khai thử nghiệm, trước tiên bạn phải định cấu hình ứng dụng của mình cho các thử nghiệm Vòng lặp trò chơi.

  1. Trong tệp kê khai ứng dụng của bạn, hãy thêm bộ lọc mục đích mới vào hoạt động của bạn:

    <activity android:name=".MyActivity">
       <intent-filter>
           <action android:name="com.google.intent.action.TEST_LOOP"/>
           <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
           <data android:mimeType="application/javascript"/>
       </intent-filter>
       <intent-filter>
          ... (other intent filters here)
       </intent-filter>
    </activity>
    

    Điều này cho phép Test Lab khởi chạy trò chơi của bạn bằng cách kích hoạt nó với một mục đích cụ thể.

  2. Trong mã của bạn (chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng bên trong khai báo phương thức onCreate ), hãy thêm phần sau:

    Java

    Intent launchIntent = getIntent();
    if(launchIntent.getAction().equals("com.google.intent.action.TEST_LOOP")) {
        int scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0);
        // Code to handle your game loop here
    }

    Kotlin+KTX

    val launchIntent = intent
    if (launchIntent.action == "com.google.intent.action.TEST_LOOP") {
        val scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0)
        // Code to handle your game loop here
    }

    Điều này cho phép hoạt động của bạn kiểm tra ý định khởi chạy nó. Bạn cũng có thể thêm mã này sau nếu muốn (ví dụ: sau khi tải công cụ trò chơi của bạn lúc đầu).

  3. Khuyến nghị: Khi kết thúc bài kiểm tra, hãy thêm:

    Java

    yourActivity.finish();

    Kotlin+KTX

    yourActivity.finish()

    Thao tác này sẽ đóng ứng dụng của bạn khi quá trình kiểm tra Vòng lặp trò chơi hoàn tất. Thử nghiệm dựa vào khung giao diện người dùng của ứng dụng để bắt đầu vòng lặp tiếp theo và việc đóng ứng dụng của bạn cho biết rằng quá trình thử nghiệm đã kết thúc.

Tạo và chạy thử nghiệm Vòng lặp trò chơi

Sau khi định cấu hình ứng dụng của mình cho các bài kiểm tra Vòng lặp trò chơi, bạn có thể tạo ngay một bài kiểm tra và chạy nó trong ứng dụng trò chơi của mình. Bạn có thể chọn chạy thử nghiệm trong Test Lab bằng bảng điều khiển Firebase hoặc giao diện dòng lệnh gcloud (CLI) hoặc trên thiết bị cục bộ bằng Trình quản lý vòng lặp kiểm tra .

Chạy trên thiết bị cục bộ

Test Loop Manager của Test Lab là một ứng dụng mã nguồn mở giúp bạn tích hợp các bài kiểm tra Game Loop và chạy chúng trên các thiết bị cục bộ của bạn. Nó cũng cho phép nhóm Đảm bảo chất lượng của bạn chạy cùng một vòng lặp trò chơi trên thiết bị của họ.

Để chạy thử nghiệm trên thiết bị cục bộ bằng Trình quản lý vòng lặp kiểm tra:

  1. Tải xuống Trình quản lý vòng lặp kiểm tra trên điện thoại hoặc máy tính bảng và cài đặt bằng cách chạy:
    adb install testloopmanager.apk
  2. Trên thiết bị của bạn, hãy mở ứng dụng Test Loop Apps trên điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn. Ứng dụng hiển thị danh sách các ứng dụng trên thiết bị của bạn có thể chạy bằng các vòng lặp trò chơi. Nếu bạn không thấy ứng dụng trò chơi của mình ở đây, hãy đảm bảo bộ lọc ý định của bạn khớp với bộ lọc được mô tả trong bước đầu tiên của phần Trước khi bạn bắt đầu .
  3. Chọn ứng dụng trò chơi của bạn, sau đó chọn số vòng lặp bạn muốn chạy. Lưu ý: Ở bước này, bạn có thể chọn chạy một tập hợp con các vòng lặp thay vì chỉ một vòng lặp. Để biết thêm thông tin về cách chạy nhiều vòng cùng một lúc, hãy xem Các tính năng tùy chọn.
  4. Nhấp vào Chạy thử nghiệm . Thử nghiệm của bạn bắt đầu chạy ngay lập tức.

Chạy trong Test Lab

Bạn có thể chạy kiểm tra Vòng lặp trò chơi trong Test Lab bằng bảng điều khiển Firebase hoặc gcloud CLI. Trước khi bắt đầu, nếu bạn chưa bắt đầu, hãy mở bảng điều khiển Firebase và tạo một dự án.

Sử dụng bảng điều khiển Firebase

  1. Trong bảng điều khiển Firebase, nhấp vào Phòng thí nghiệm kiểm tra từ bảng điều khiển bên trái.
  2. Nhấp vào Chạy thử nghiệm đầu tiên của bạn (hoặc Chạy thử nghiệm nếu dự án của bạn đã chạy thử nghiệm trước đó).
  3. Chọn Vòng lặp trò chơi làm loại thử nghiệm, sau đó bấm Tiếp tục .
  4. Nhấp vào Duyệt qua , sau đó duyệt đến .apk của ứng dụng của bạn. Lưu ý: Ở bước này, bạn có thể chọn chạy một tập hợp con các vòng lặp thay vì chỉ một vòng lặp. Để biết thêm thông tin về cách chạy nhiều vòng cùng một lúc, hãy xem Các tính năng tùy chọn.
  5. Nhấp vào Tiếp tục .
  6. Chọn thiết bị vật lý để sử dụng để kiểm tra ứng dụng của bạn.
  7. Nhấp vào Bắt đầu kiểm tra .

Để biết thêm thông tin về cách bắt đầu với bảng điều khiển Firebase, hãy xem Bắt đầu thử nghiệm với bảng điều khiển Firebase.

Sử dụng dòng lệnh gcloud (CLI)

  1. Nếu bạn chưa có, hãy tải xuống và cài đặt Google Cloud SDK.

  2. Đăng nhập vào CLI gcloud bằng tài khoản Google của bạn:

    gcloud auth login

  3. Đặt dự án Firebase của bạn trong gcloud, trong đó PROJECT_ID là ID của dự án Firebase của bạn:

    gcloud config set project PROJECT_ID
    
  4. Chạy thử nghiệm đầu tiên của bạn:

    gcloud firebase test android run \
     --type=game-loop --app=<var>path-to-apk</var> \
     --device model=herolte,version=23
    

Để biết thêm thông tin về cách bắt đầu với gcloud CLI, hãy xem Bắt đầu kiểm tra từ dòng lệnh gcloud.

Tính năng tùy chọn

Test Lab cung cấp một số tính năng tùy chọn cho phép bạn tùy chỉnh thêm các bài kiểm tra của mình, bao gồm khả năng ghi dữ liệu đầu ra, hỗ trợ cho nhiều vòng lặp trò chơi và nhãn cho các vòng lặp liên quan.

Ghi dữ liệu đầu ra

Kiểm tra Vòng lặp trò chơi của bạn có thể ghi đầu ra vào tệp được chỉ định trong phương thức launchIntent.getData() . Sau khi chạy kiểm tra, bạn có thể truy cập dữ liệu đầu ra này trong phần Test Lab của bảng điều khiển Firebase (xem ví dụ về tệp đầu ra kiểm tra Game Loop ).

Test Lab tuân theo các phương pháp hay nhất để chia sẻ tệp giữa các ứng dụng được mô tả trong Chia sẻ tệp . Trong phương thức onCreate() của hoạt động, nơi đặt mục đích của bạn, bạn có thể kiểm tra tệp đầu ra dữ liệu của mình bằng cách chạy mã sau:

Java

Intent launchIntent = getIntent();
Uri logFile = launchIntent.getData();
if (logFile != null) {
    Log.i(TAG, "Log file " + logFile.getEncodedPath());
    // ...
}

Kotlin+KTX

val launchIntent = intent
val logFile = launchIntent.data
logFile?.let {
    Log.i(TAG, "Log file ${it.encodedPath}")
    // ...
}

Nếu bạn muốn ghi vào tệp từ phía C ++ của ứng dụng trò chơi của mình, bạn có thể chuyển vào trình mô tả tệp thay vì đường dẫn tệp:

Java

Intent launchIntent = getIntent();
Uri logFile = launchIntent.getData();
int fd = -1;
if (logFile != null) {
    Log.i(TAG, "Log file " + logFile.getEncodedPath());
    try {
        fd = getContentResolver()
                .openAssetFileDescriptor(logFile, "w")
                .getParcelFileDescriptor()
                .getFd();
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
        fd = -1;
    } catch (NullPointerException e) {
        e.printStackTrace();
        fd = -1;
    }
}

// C++ code invoked here.
// native_function(fd);

Kotlin+KTX

val launchIntent = intent
val logFile = launchIntent.data
var fd = -1
logFile?.let {
    Log.i(TAG, "Log file ${it.encodedPath}")
    fd = try {
        contentResolver
                .openAssetFileDescriptor(logFile, "w")!!
                .parcelFileDescriptor
                .fd
    } catch (e: FileNotFoundException) {
        e.printStackTrace()
        -1
    } catch (e: NullPointerException) {
        e.printStackTrace()
        -1
    }
}

// C++ code invoked here.
// native_function(fd);

C ++

#include <unistd.h>
JNIEXPORT void JNICALL
Java_my_package_name_MyActivity_native_function(JNIEnv *env, jclass type, jint log_file_descriptor) {
// The file descriptor needs to be duplicated.
int my_file_descriptor = dup(log_file_descriptor);
}

Ví dụ về tệp đầu ra

Bạn có thể sử dụng tệp dữ liệu đầu ra (có định dạng như ví dụ bên dưới) để hiển thị kết quả kiểm tra vòng lặp trò chơi trong phần Phòng thí nghiệm kiểm tra của bảng điều khiển Firebase. Các vùng được hiển thị dưới dạng /.../ có thể chứa bất kỳ trường tùy chỉnh nào bạn cần, miễn là chúng không xung đột với tên của các trường khác được sử dụng trong tệp này:

{
  "name": "test name",
  "start_timestamp": 0, // Timestamp of the test start (in us).
                           Can be absolute or relative
  "driver_info": "...",
  "frame_stats": [
    {
      "timestamp": 1200000, // Timestamp at which this section was written
                               It contains value regarding the period
                               start_timestamp(0) -> this timestamp (1200000 us)
      "avg_frame_time": 15320, // Average time to render a frame in ns
      "nb_swap": 52, // Number of frame rendered
      "threads": [
        {
          "name": "physics",
          "Avg_time": 8030 // Average time spent in this thread per frame in us
        },
        {
          "name": "AI",
          "Avg_time": 2030 // Average time spent in this thread per frame in us
        }
      ],
      /.../ // Any custom field you want (vertices display on the screen, nb units …)
    },
    {
      // Next frame data here, same format as above
    }
  ],
  "loading_stats": [
    {
      "name": "assets_level_1",
      "total_time": 7850, // in us
      /.../
    },
    {
      "name": "victory_screen",
      "total_time": 554, // in us
      /.../
    }

  ],
  /.../, // You can add custom fields here
}

Nhiều vòng lặp trò chơi

Bạn có thể thấy hữu ích khi chạy nhiều vòng lặp trò chơi trong ứng dụng của mình. Vòng lặp là một quá trình chạy qua toàn bộ ứng dụng trò chơi của bạn từ đầu đến cuối. Ví dụ: nếu bạn có nhiều cấp độ trong trò chơi của mình, bạn có thể muốn có một vòng lặp trò chơi để khởi chạy mỗi cấp độ thay vì có một vòng lặp lặp lại tất cả chúng. Theo cách đó, nếu ứng dụng của bạn gặp sự cố ở cấp 32, bạn có thể khởi chạy trực tiếp vòng lặp trò chơi đó để tái tạo sự cố và kiểm tra các bản sửa lỗi.

Để cho phép ứng dụng của bạn chạy nhiều vòng cùng một lúc:

  • Nếu bạn đang chạy thử nghiệm với Trình quản lý vòng lặp kiểm tra:

    1. Thêm dòng sau vào tệp kê khai ứng dụng của bạn, bên trong phần tử <application> :

      <meta-data
        android:name="com.google.test.loops"
        android:value="5" />
      

      Mục đích khởi chạy này chứa vòng lặp đích dưới dạng tham số số nguyên. Trong trường android:value , bạn có thể chỉ định một số nguyên từ 1 đến 1024 (số vòng lặp tối đa được phép cho một lần kiểm tra). Lưu ý rằng các vòng lặp được lập chỉ mục bắt đầu từ 1, không phải 0.

    2. Trong ứng dụng Trình quản lý vòng lặp kiểm tra, màn hình lựa chọn xuất hiện cho phép bạn chọn (các) vòng lặp bạn muốn chạy. Nếu bạn chọn nhiều vòng lặp, mỗi vòng lặp sẽ được khởi chạy theo trình tự sau khi vòng lặp trước đó hoàn thành.

  • Nếu bạn đang chạy thử nghiệm với bảng điều khiển Firebase, hãy nhập danh sách hoặc dãy số vòng lặp vào trường Kịch bản .

  • Nếu bạn đang chạy kiểm tra với CLI gcloud, hãy chỉ định danh sách các số vòng lặp bằng cách sử dụng --scenario-numbers . Ví dụ: --scenario-numbers=1,3,5 chạy các vòng 1, 3 và 5.

  • Nếu bạn đang viết C ++ và muốn thay đổi hành vi của vòng lặp, hãy chuyển phần bổ sung sau vào mã C ++ gốc của bạn:

    Java

    Intent launchIntent = getIntent();
    int scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0);

    Kotlin+KTX

    val launchIntent = intent
    val scenario = launchIntent.getIntExtra("scenario", 0)

    Bây giờ bạn có thể thay đổi hành vi của vòng lặp của mình dựa trên giá trị int kết quả.

Nhãn vòng lặp trò chơi

Khi bạn gắn nhãn các vòng trò chơi của mình bằng một hoặc nhiều nhãn kịch bản, bạn và nhóm QA của bạn có thể dễ dàng khởi chạy một tập hợp các vòng lặp trò chơi có liên quan (ví dụ: "tất cả các vòng lặp trò chơi tương thích") và kiểm tra chúng trong một ma trận duy nhất. Bạn có thể tạo nhãn của riêng mình hoặc sử dụng các nhãn được xác định trước do Test Lab cung cấp:

  • com.google.test.loops.player_experience : Dành cho các vòng lặp được sử dụng để tái tạo trải nghiệm thực của người dùng khi chơi trò chơi. Mục tiêu của thử nghiệm với các vòng lặp này là để tìm ra các vấn đề mà người dùng thực sẽ gặp phải khi chơi trò chơi.
  • com.google.test.loops.gpu_compatibility : Đối với các vòng được sử dụng để kiểm tra các vấn đề liên quan đến GPU. Mục tiêu của thử nghiệm với các vòng lặp này là thực thi mã GPU có thể không chạy đúng cách trong quá trình sản xuất, để lộ ra các vấn đề với phần cứng và trình điều khiển.
  • com.google.test.loops.compatibility : Đối với các vòng lặp được sử dụng để kiểm tra một loạt các vấn đề về khả năng tương thích, bao gồm các vấn đề I / O và OpenSSL.
  • com.google.test.loops.performance : Đối với các vòng lặp được sử dụng để kiểm tra hiệu suất của thiết bị. Ví dụ: một trò chơi có thể chạy ở cài đặt đồ họa phức tạp nhất để xem hoạt động của một thiết bị mới.

Để cho phép ứng dụng của bạn chạy các vòng có cùng nhãn:

  • Nếu bạn đang chạy thử nghiệm với Trình quản lý vòng lặp kiểm tra:

    1. Trong tệp kê khai của ứng dụng, hãy thêm dòng siêu dữ liệu sau và thay thế LABEL_NAME bằng nhãn bạn chọn:

      <meta-data
       android:name="com.google.test.loops.LABEL_NAME"
       android:value="1,3-5" />
      

      Trong trường android:value , bạn có thể chỉ định một phạm vi hoặc một tập hợp các số nguyên từ 1 đến 1024 (số vòng lặp tối đa được phép cho một thử nghiệm duy nhất) đại diện cho các vòng lặp mà bạn muốn gắn nhãn. Lưu ý rằng các vòng được lập chỉ mục bắt đầu từ 1, không phải 0. Ví dụ android:value="1,3-5" áp dụng LABEL_NAME cho các vòng 1, 3, 4 và 5.

    2. Trong ứng dụng Trình quản lý vòng lặp kiểm tra, hãy nhập một hoặc nhiều nhãn vào trường Nhãn .

  • Nếu bạn đang chạy thử nghiệm với bảng điều khiển Firebase, hãy nhập một hoặc nhiều nhãn vào trường Nhãn .

  • Nếu bạn đang chạy thử nghiệm với gcloud CLI, hãy chỉ định một hoặc nhiều nhãn kịch bản bằng cách sử dụng --scenario-labels (ví dụ: --scenario-labels=performance,gpu ).

Hỗ trợ cấp phép ứng dụng

Test Lab hỗ trợ các ứng dụng sử dụng dịch vụ Cấp phép ứng dụng do Google Play cung cấp. Để kiểm tra cấp phép thành công khi kiểm tra ứng dụng của bạn với Test Lab, bạn phải xuất bản ứng dụng của mình lên kênh sản xuất trong Cửa hàng Play. Để kiểm tra ứng dụng của bạn trong kênh alpha hoặc beta bằng Test Lab, hãy xóa kiểm tra cấp phép trước khi tải ứng dụng của bạn lên Test Lab.

Các vấn đề đã biết

Kiểm tra Vòng lặp trò chơi trong Phòng thí nghiệm thử nghiệm có các sự cố đã biết sau:

  • Một số sự cố không hỗ trợ dấu vết. Ví dụ: một số bản dựng phát hành có thể chặn đầu ra của quá trình debuggerd bằng cách sử dụng prctl(PR_SET_DUMPABLE, 0) . Để tìm hiểu thêm, hãy xem debuggerd .
  • API Cấp 19 hiện không được hỗ trợ do lỗi cấp phép tệp.