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사용자 속성 설정

사용자 속성은 언어 기본 설정 또는 지리적 위치와 같은 사용자 기반 세그먼트를 설명하기 위해 정의하는 속성입니다.

애널리틱스는 일부 사용자 속성을 자동으로 기록합니다. 활성화하기 위해 코드를 추가할 필요가 없습니다. 앱에서 추가 데이터를 수집해야 하는 경우 앱에서 최대 25개의 서로 다른 애널리틱스 사용자 속성을 설정할 수 있습니다.

시작하기 전에

Google 애널리틱스 를 사용하려면 먼저 다음을 수행해야 합니다.

  • Unity 프로젝트를 등록하고 Firebase를 사용하도록 구성합니다.

    • Unity 프로젝트에서 이미 Firebase를 사용하고 있다면 이미 Firebase용으로 등록 및 구성된 것입니다.

    • Unity 프로젝트가 없는 경우 샘플 앱 을 다운로드할 수 있습니다.

  • Unity 프로젝트에 Firebase Unity SDK (특히 FirebaseAnalytics.unitypackage )를 추가합니다.

Unity 프로젝트에 Firebase를 추가하려면 Firebase 콘솔 과 열려 있는 Unity 프로젝트 모두에서 작업이 필요합니다(예: 콘솔에서 Firebase 구성 파일을 다운로드한 다음 Unity 프로젝트로 이동).

사용자 속성 설정

애널리틱스 사용자 속성을 설정하여 앱 사용자를 설명할 수 있습니다. 이러한 속성을 보고서에 필터로 적용하여 다양한 사용자 세그먼트의 행동을 분석할 수 있습니다.

다음과 같이 사용자 속성을 설정합니다.

  1. Firebase 콘솔애널리틱스 탭에서 속성을 등록 합니다.

  2. SetUserProperty() 메서드로 Analytics 사용자 속성을 설정하는 코드를 추가합니다. 각 속성에 대해 선택한 이름과 값을 사용할 수 있습니다.

다음 예는 mFavoriteFood 문자열의 값을 활성 사용자에게 할당하는 가상의 좋아하는 음식 속성을 추가하는 것을 보여줍니다.

Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.SetUserProperty("favorite_food", "ice cream");

다음과 같이 이 데이터에 액세스할 수 있습니다.

  1. Firebase 콘솔 에서 프로젝트를 엽니다.
  2. Analytics 보고 대시보드를 보려면 메뉴에서 Analytics 를 선택합니다.

사용자 속성 탭에는 앱에 대해 정의한 사용자 속성 목록이 표시됩니다. Google 애널리틱스에서 사용할 수 있는 여러 보고서에서 이러한 속성을 필터로 사용할 수 있습니다. Firebase 도움말 센터 에서 애널리틱스 보고 대시보드 에 대해 자세히 알아보세요.