בתרחיש לדוגמה הזה, אפשר להתאים אישית את האפליקציה לכל משתמש, ולבחור את רמת הקושי המתאימה כדי לעורר עניין אצל כל משתמש בנפרד, בהתאם לרמת המיומנות שלו כשחקן. אפשר להשתמש ב-level_difficulty כפרמטר Remote Config
ובמעורבות משתמשים כיעד. כאן אפשר להוסיף מדדים רלוונטיים נוספים. בדוגמה הזו נעשה שימוש במדד level_complete כדי לקבל תובנות לגבי התקדמות המשתמש במשחק.
אפשר גם להשתמש ביעד כמו הכנסות מחשיפות של מודעות (כפי שמוגדר במאמר אופטימיזציה להגדלת ההכנסות מחשיפות של מודעות) או להשתמש בin_app_purchase כדי לבצע אופטימיזציה לרכישות בתוך האפליקציה.
| רכיב ההתאמה האישית | ערכים פוטנציאליים או מומלצים |
|---|---|
| פרמטר Remote Config | level_difficulty
|
| ערכים חלופיים | easy, medium, difficult, impossible
|
| מטרה | user_engagement
|
| מדדים נוספים | level_complete
|