במדריך המהיר הזה נסביר איך להגדיר את Firebase Crashlytics באפליקציה באמצעות Firebase Crashlytics SDK, כדי שתוכלו לקבל דוחות מקיפים על קריסות במסוף Firebase.
כדי להגדיר את Crashlytics, צריך לבצע משימות גם במסוף Firebase וגם בסביבת הפיתוח המשולבת (IDE) (למשל, הוספת קובץ תצורה של Firebase ו-SDK של Crashlytics). כדי לסיים את ההגדרה, תצטרכו לאלץ קריסה לצורך בדיקה כדי לשלוח את דוח הקריסה הראשון ל-Firebase.
לפני שמתחילים
אם עדיין לא עשיתם זאת, מוסיפים את Firebase לפרויקט ב-Unity. אם אין לכם פרויקט ב-Unity, תוכלו להוריד אפליקציה לדוגמה.
מומלץ: כדי לקבל באופן אוטומטי יומני breadcrumb כדי להבין את הפעולות של המשתמשים שהובילו לקריסה, לאירוע לא קטלני או לאירוע ANR, צריך להפעיל את Google Analytics בפרויקט Firebase.
אם בפרויקט Firebase הקיים שלכם לא מופעלת Google Analytics, תוכלו להפעיל את Google Analytics בכרטיסייה Integrations (שילובים) של
במסוף > Project settingsFirebase. אם אתם יוצרים פרויקט חדש ב-Firebase, צריך להפעיל את Google Analytics במהלך תהליך יצירת הפרויקט.
שלב 1: מוסיפים את ה-SDK של Crashlytics לאפליקציה
שימו לב: כשרשמתם את הפרויקט ב-Unity בפרויקט Firebase, יכול להיות שכבר הורדתם את ה-SDK של Unity Firebase והוספתם את החבילות שמתוארות בשלבים הבאים.
מורידים את Firebase Unity SDK ומחלצים את ה-SDK למקום נוח. ערכת ה-SDK של Firebase Unity היא לא ספציפית לפלטפורמה.
בפרויקט הפתוח ב-Unity, עוברים אל Assets > Import Package > Custom Package.
מתוך ערכת ה-SDK ללא האפסור, בוחרים לייבא את Crashlytics SDK (
FirebaseCrashlytics.unitypackage
).כדי להשתמש ביומני נתיב ניווט, צריך להוסיף לאפליקציה גם את Firebase SDK for Google Analytics (
FirebaseAnalytics.unitypackage
). חשוב לוודא שGoogle Analytics מופעל בפרויקט Firebase.בחלון ייבוא חבילת Unity, לוחצים על ייבוא.
שלב 2: מפעילים את Crashlytics
יוצרים סקריפט חדש ב-C# ומוסיפים אותו ל-
GameObject
בסצנה.פותחים את הסצנה הראשונה ויוצרים
GameObject
ריק בשםCrashlyticsInitializer
.לוחצים על Add Component (הוספת רכיב) ב-Inspector כדי למצוא את האובייקט החדש.
בוחרים את התסריט
CrashlyticsInit
כדי להוסיף אותו לאובייקטCrashlyticsInitializer
.
מאתחלים את Crashlytics באמצעות השיטה
Start
של הסקריפט:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Import Firebase and Crashlytics using Firebase; using Firebase.Crashlytics; public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { var dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; // When this property is set to true, Crashlytics will report all // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior. Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true; // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase. } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } // Update is called once per frame void Update() // ... }
שלב 3: (ב-Android בלבד) מגדירים את האפשרות להעלאת סמלים
השלב הזה נדרש רק לאפליקציות ל-Android שמשתמשות ב-IL2CPP.
את השלבים האלה לא צריך לבצע באפליקציות ל-Android עם הקצה העורפי של כתיבת סקריפטים במונו של Unity.
לאפליקציות לפלטפורמות של Apple, אין צורך לבצע את השלבים האלה כי הפלאגין של Firebase Unity Editor מגדיר באופן אוטומטי את פרויקט Xcode להעלאת סמלים.
Unity SDK 8.6.1 ואילך של Crashlytics כולל באופן אוטומטי דיווח על קריסות ב-NDK, שמאפשר ל-Crashlytics לדווח באופן אוטומטי על קריסות של IL2CPP ב-Unity ב-Android. עם זאת, כדי לראות ב-Crashlytics את הנתונים של מעקב הסטאק המתווסף (symbolicated) של קריסות בספריות מקומיות, צריך להעלות את פרטי הסמלים בזמן ה-build באמצעות CLI של Firebase.
כדי להגדיר את העלאת הסמלים, פועלים לפי ההוראות להתקנת ה-CLI של Firebase.
אם כבר התקנתם את ה-CLI, חשוב לעדכן אותו לגרסה האחרונה.
שלב 4: פיתוח הפרויקט והעלאת סמלים
iOS+ (פלטפורמת Apple)
בתיבת הדו-שיח Build Settings, מייצאים את הפרויקט לסביבת עבודה ב-Xcode.
יוצרים את האפליקציה.
לפלטפורמות של Apple, הפלאגין של Firebase Unity Editor מגדיר באופן אוטומטי את פרויקט Xcode ליצירה ולהעלאה של קובץ סמלים תואם Crashlytics לשרתי Firebase בכל גרסת build.
Android
בתיבת הדו-שיח הגדרות Build, מבצעים אחת מהפעולות הבאות:
לייצא את הנתונים לפרויקט Android Studio כדי לבנות את הפרויקט, או
אפשר לבנות את ה-APK ישירות מ-Unity Editor.
לפני הבנייה, מוודאים שהתיבה Create icon.zip מסומנת בתיבת הדו-שיח Build Settings.
בסיום ה-build, יוצרים קובץ סמלים תואם ל-Crashlytics ומעלים אותו לשרתים של Firebase באמצעות הפקודה הבאה ב-CLI של Firebase:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: מזהה האפליקציה שלכם ב-Firebase ל-Android (לא שם החבילה)
דוגמה למזהה האפליקציה שלכם ב-Firebase ל-Android:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
PATH/TO/SYMBOLS: הנתיב לקובץ הסמלים שנוצר על ידי ה-CLI
הקובץ מיוצא לפרויקט Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS היא הספרייה
unityLibrary/symbols
, שנוצרת ברמה הבסיסית של הפרויקט שיוצא אחרי שיוצרים את האפליקציה דרך Gradle או Android Studio.פיתחתם את קובץ ה-APK ישירות מתוך Unity – PATH/TO/SYMBOLS הוא הנתיב של קובץ הסמל המוצפן שנוצר בספריית השורש של הפרויקט בסיום ה-build (לדוגמה:
).myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
הצגת אפשרויות מתקדמות לשימוש בפקודה Firebase ב-CLI ליצירה ולהעלאה של קובצי סמלים
דגל תיאור --generator=csym
שימוש במחולל קובצי הסמלים הקודם של cSYM במקום במחולל ברירת המחדל של Breakpad
לא מומלץ לשימוש. מומלץ להשתמש בברירת המחדל של ה-generator של קובצי הסימנים של Breakpad.
--generator=breakpad
שימוש במחולל קובצי הסמלים של Breakpad
הערה: ברירת המחדל ליצירת קובצי סמלים היא Breakpad. משתמשים בדגל הזה רק אם הוספתם את
להגדרות ה-build ואתם רוצים לשנות את ההגדרה הזו ולהשתמש ב-Breakpad במקום זאת.symbolGenerator { csym() }
--dry-run
יוצר את קובצי הסמלים אבל לא מעלה אותם
הסימון הזה שימושי אם רוצים לבדוק את תוכן הקבצים שנשלחים.
--debug
מידע נוסף על ניפוי הבאגים
שלב 5: מפעילים קריסה לצורך בדיקה כדי לסיים את ההגדרה
כדי לסיים את ההגדרה של Crashlytics ולראות נתונים ראשוניים בלוח הבקרה Crashlytics במסוף Firebase, צריך לאלץ קריסה לצורך בדיקה.
מחפשים קובץ
GameObject
קיים ומוסיפים לו את הסקריפט הבא. הסקריפט הזה יגרום לקריסה של הבדיקה כמה שניות אחרי הרצת האפליקציה.using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
מפתחים את האפליקציה ומעלים את פרטי הסמלים בסיום תהליך ה-build.
iOS+: הפלאגין של Firebase Unity Editor מגדיר באופן אוטומטי את פרויקט Xcode להעלאת קובץ הסמל.
Android: באפליקציות ל-Android שמשתמשות ב-IL2CPP, מריצים את הפקודה Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
כדי להעלות את קובץ הסמלים.
מריצים את האפליקציה. אחרי שהאפליקציה פועלת, בודקים את יומן המכשיר ומחכים להפעלה של החריגה מ-
CrashlyticsTester
.iOS ואילך: הצגת היומנים בחלונית התחתונה של Xcode.
Android: כדי להציג את היומנים, מריצים את הפקודה הבאה במסוף:
adb logcat
.
עוברים אל מרכז הבקרה של Crashlytics במסוף Firebase כדי לראות את קריסה של הבדיקה.
אם רעננתם את המסוף ואתם עדיין לא רואים את הקריסה של הבדיקה אחרי חמש דקות, כדאי להפעיל רישום ביומן של ניפוי באגים כדי לראות אם האפליקציה שולחת דוחות קריסה.
וזהו! Crashlytics עוקב עכשיו אחרי האפליקציה שלך כדי לזהות קריסות. בלוח הבקרה של Crashlytics תוכלו להציג ולחקור את כל הדוחות והנתונים הסטטיסטיים.
השלבים הבאים
- (מומלץ) באפליקציות ל-Android שמשתמשות ב-IL2CPP, אפשר לקבל עזרה בניפוי באגים של קריסות שנגרמות על ידי שגיאות זיכרון נייטיב על ידי איסוף דוחות GWP-ASan. יכול להיות ששגיאות שקשורות לזיכרון קשורות לפגיעה בזיכרון בתוך האפליקציה, שהיא הגורם המוביל לפרצות אבטחה באפליקציה. כדי להשתמש בתכונה הזו לניפוי באגים, צריך לוודא שהאפליקציה שלכם משתמשת ב-Crashlytics SDK העדכני ביותר ל-Unity (גרסה 10.7.0 ואילך) ושהתכונה GWP-ASan מופעלת באופן מפורש (נדרשת שינוי של קובץ Android App Manifest).
- התאמה אישית של ההגדרה של דוח הקריסה: אפשר להוסיף דיווח על הסכמה, יומנים, מפתחות ומעקב אחרי שגיאות לא קטלניות.
- שילבו את השירות עם Google Play כדי שתוכלו לסנן את דוחות הקריסה של אפליקציות Android לפי Google Play טרקים ישירות בלוח הבקרה Crashlytics. כך תוכלו להתמקד טוב יותר בלוחות הבקרה ב-builds ספציפיים.