תחילת העבודה עם AdMob בפרויקט Android

המדריך למתחילים הזה מיועד לבעלי אפליקציות ולמפתחים שרוצים להשתמש ב-AdMob כדי לייצר הכנסות מאפליקציה שנוצרה באמצעות Firebase. אם אתם לא מתכננים לכלול את Firebase באפליקציה, תוכלו לעיין במדריך העצמאי AdMob במקום זאת.

אם עדיין לא עשיתם זאת, כדאי לקרוא על כל היתרונות של השימוש המשולב ב-AdMob, ב-Firebase וב-Google Analytics.

לפני שמתחילים

  • אם עדיין אין לכם פרויקט ב-Firebase ואפליקציה ב-Firebase, תצטרכו לפעול לפי השלבים במדריך לתחילת העבודה עם Firebase: הוספת Firebase לפרויקט Android.

  • מוודאים ש-Google Analytics מופעל בפרויקט Firebase:

    • אם אתם יוצרים פרויקט חדש ב-Firebase, צריך להפעיל את Google Analytics במהלך תהליך יצירת הפרויקט.

    • אם יש לכם פרויקט קיים ב-Firebase שלא הפעלתם בו את Google Analytics, תוכלו להפעיל את Google Analytics דרך הכרטיסייה Integrations בקטע > Project settings.

שלב 1: מגדירים את האפליקציה בחשבון AdMob

  1. רושמים את האפליקציה כאפליקציית AdMob.

    1. נכנסים או נרשמים לחשבון AdMob.

    2. רושמים את האפליקציה ב-AdMob. בשלב הזה נוצרת אפליקציית AdMob עם מזהה אפליקציה ייחודי של AdMob, שתצטרכו בהמשך המדריך.

    תוצג לך בקשה להוסיף את ה-SDK של Mobile Ads לאפליקציה. הוראות מפורטות למשימה הזו בהמשך המדריך הזה.

  2. מקשרים את אפליקציית AdMob לאפליקציית Firebase.

    השלב הזה אופציונלי, אבל מומלץ מאוד. למידע נוסף על היתרונות של הפעלת מדדי משתמשים וקישור של אפליקציית AdMob ל-Firebase.

    מבצעים את שני השלבים הבאים בלוח הבקרה Apps בחשבון AdMob:

    1. מפעילים את מדדי המשתמשים כדי לאפשר ל-AdMob לעבד ולהציג נתוני ניתוח נתונים שנבחרו בחשבון AdMob. זו גם הגדרה נדרשת כדי לקשר את אפליקציית AdMob ל-Firebase.

    2. מקשרים את אפליקציית AdMob לפרויקט ולאפליקציה הקיימים ב-Firebase.

      חשוב להזין את אותו שם חבילה שהזנתם לאפליקציה ב-Firebase. שם החבילה של האפליקציה ב-Firebase מופיע בכרטיס Your apps (האפליקציות שלך) בקטע > Project settings (הגדרות הפרויקט).

שלב 2: מוסיפים את מזהה האפליקציה AdMob לקובץ AndroidManifest.xml

מוסיפים את מזהה האפליקציה AdMob לקובץ AndroidManifest.xml של האפליקציה על ידי הוספת התג <meta-data>, כפי שמוצג בהמשך.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

שלב 3: הוספה של ה-SDK של Mobile Ads והפעלה שלו

  1. מוסיפים את התלות של ה-SDK Google Mobile Ads לקובץ Gradle של המודול (ברמת האפליקציה) (בדרך כלל <project>/<app-module>/build.gradle.kts או <project>/<app-module>/build.gradle):

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0")
    
  2. לפני שטוענים מודעות, צריך לבצע קריאה לשיטה MobileAds.initialize().

    הקריאה הזו מפעילה את ה-SDK ומפעילה חזרה את הקשבת השלמה אחרי שההפעלה תושלם (או אחרי זמן קצוב של 30 שניות). צריך להפעיל את השיטה הזו רק פעם אחת ובמועד מוקדם ככל האפשר, רצוי בזמן ההפעלה של האפליקציה.

    דוגמה לאופן שבו מפעילים את השיטה initialize() ב-Activity:

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

שלב 4: הצגת מדדי משתמשים ונתוני ניתוח

אחרי האיפוס, ערכת ה-SDK של Mobile Ads מתחילה באופן אוטומטי לתעד ביומן אירועים ומאפייני משתמשים מהאפליקציה. אפשר להציג את הנתונים האלה בלי להוסיף קוד לאפליקציה או להטמיע מודעות. כאן מוצגים נתוני הניתוח האלה:

לתשומת ליבכם: כדי לייצג בצורה טובה יותר את המדדים הכנסה ממוצעת למשתמש (ARPU) והכנסה ממוצעת לכל משתמש משלם (ARPPU), מומלץ לכלול בנוסחת החישוב של ההכנסות של המדדים האלה נתונים מאירוע מותאם אישית של Analytics שנקרא ecommerce_purchase (כך עושים זאת).

שלב 5: (אופציונלי) שימוש בתכונות נוספות של Google Analytics ו-Firebase

נהנים מיותר הזדמנויות ותכונות כדי לשפר את המונטיזציה באפליקציה ואת העניין של המשתמשים בה:

  • אופטימיזציה של המונטיזציה ממודעות באפליקציה

    כדאי לנסות פורמטים או הגדרות שונות של מודעות עם קבוצת משנה קטנה של משתמשים, ואז לקבל החלטות מבוססות-נתונים לגבי הטמעת המודעה לכל המשתמשים. מידע נוסף זמין במדריכים הבאים:

שלב 6: בוחרים פורמט מודעה להטמעה באפליקציה

ב-AdMob יש כמה פורמטים שונים של מודעות, כך שאפשר לבחור את הפורמט שהכי מתאים לחוויית המשתמש באפליקציה. במסמכי העזרה של AdMob אפשר ללחוץ על לחצן של פורמט מודעה כדי לראות הוראות מפורטות להטמעה.

מודעות מלבניות שמופיעות בחלק העליון או התחתון של מסך המכשיר

מודעות הבאנר נשארות במסך בזמן שהמשתמשים יוצרים אינטראקציה עם האפליקציה, והרענון שלהן יכול להתבצע באופן אוטומטי אחרי פרק זמן מסוים. אם זו הפעם הראשונה שאתם משתמשים בפרסום בנייד, כדאי להתחיל מהם.

הטמעת מודעות באנר

מודעת מעברון

מודעות במסך מלא שמכסות את ממשק האפליקציה עד שהמשתמש סוגר אותן

מומלץ להשתמש במודעות מעברון במקרים של השהיות טבעיות בזרימת הביצוע של אפליקציה, למשל בין שלבים במשחק או מיד אחרי שמשימה בוצעה.

הטמעת מודעות מעברון

מקומי

מודעות בהתאמה אישית שמשתלבות בעיצוב של האפליקציה

מודעות מותאמות הן פורמט מודעות שמבוסס על רכיבים. אתם מחליטים איך ואיפה הן יוצגו, כך שהפריסה תהיה עקבית יותר עם עיצוב האפליקציה. כשאתם בוחרים גופנים, צבעים ופרטים אחרים, תוכלו ליצור מצגות של מודעות טבעיות ואינטנסיביות, שיכולות לשפר את חוויית המשתמש.

הטמעת מודעות Native Advanced

מתגמל

מודעות שמציעות למשתמשים תגמולים בתמורה לצפייה בסרטונים קצרים, לאינטראקציות עם מודעות התנסות באפליקציה ולמילוי סקרים

מודעות מתגמלות (או 'מבוססות-תגמול') יכולות לעזור לכם לייצר הכנסות ממשתמשים שאינם משלמים על השימוש באפליקציה.

הטמעת מודעות מתגמלות הטמעת מודעות מתגמלות (ממשקי API חדשים)