Tutorial: ottimizza la monetizzazione ibrida con AdMob, Google Analytics e Firebase

Passaggio 3. Configurare Firebase Remote Config per mostrare esperienze pubblicitarie specifiche


Introduzione: Ottimizza la monetizzazione ibrida utilizzando AdMob, Google Analytics, e Firebase
Passaggio 1: Utilizzare AdMob per creare nuove unità pubblicitarie per la visualizzazione
Passaggio 2: Configurare Google Analytics

Passaggio 3: Configurare Firebase Remote Config per mostrare esperienze pubblicitarie specifiche


Al termine del passaggio precedente, hai scoperto di più sui segmenti di pubblico di Google Analytics. In questo passaggio, creerai un parametro controllato da un valore booleano Remote Config (denominato ad_control_switch) che utilizza il segmento di pubblico "Acquirenti". Aggiungerai poi la logica al codice dell'app per indicare cosa deve mostrare l'app in base al valore di questo parametro.

Configurare i parametri e le condizioni nella consoleRemote ConfigFirebase

  1. Nella Firebase console, apri il tuo progetto Firebase.

  2. Nel riquadro a sinistra, espandi la sezione Coinvolgimento e seleziona Remote Config.

  3. Fai clic su Crea configurazione (o Aggiungi parametro se hai già utilizzato Remote Config prima).

  4. Nel riquadro Crea parametro, completa i seguenti passaggi:

    1. Nel campo Nome parametro, inserisci ad_control_switch.

    2. Dal menu a discesa Data type, seleziona Booleano.

    3. Fai clic su Crea nuovo e poi seleziona Crea nuova condizione.

  5. Nella finestra di dialogo Definisci una nuova condizione, completa i seguenti passaggi:

    1. Nel campo Nome, inserisci Purchasers Group (o qualsiasi altro nome facilmente identificabile per la condizione).

    2. Dal menu a discesa Si applica se..., seleziona Segmenti di pubblico utente.

    3. Dal menu a discesa Seleziona segmenti di pubblico, seleziona Acquirenti.

    4. Fai clic su Salva condizione.

  6. Torna al riquadro Crea parametro e completa i seguenti passaggi:

    1. Per il Valore di Purchasers Group, seleziona false.

    2. Per il Valore predefinito, seleziona true.

  7. Fai clic su Salva e poi su Pubblica modifiche.

Questa configurazione verificherà se l'utente fa parte del segmento di pubblico "Acquirenti" (ovvero se è un utente pagante):

  • Se l'utente fa parte del segmento di pubblico "Acquirenti", Remote Config restituirà il valore false per il parametro ad_control_switch.

  • Se l'utente non fa parte del segmento di pubblico "Acquirenti", Remote Config restituirà il valore true per il parametro ad_control_switch.

Nei passaggi seguenti, implementerai Remote Config nella tua app per gestire questi valori dei parametri.

Aggiungere l'Remote Config SDK all'app

Prima di utilizzare Remote Config nel codice dell'applicazione, aggiungi l' Remote Config SDK alla codebase dell'app. Tieni presente che l'app dovrebbe già avere l'SDK Google Mobile Ads (AdMob) e l'SDK Google Analytics per Firebase dai passaggi precedenti di questo tutorial.

Swift

Aggiungi e installa il Remote Config pod nel tuo podfile:

pod 'Firebase/RemoteConfig'

Android

Aggiungi la dipendenza della libreria Remote Config al file build.gradle:

implementation 'com.google.firebase:firebase-config:23.1.0'

Flutter

Dalla directory principale del progetto Flutter, esegui il seguente comando per installare il plug-in Remote Config:

flutter pub add firebase_remote_config

Unity

Scarica e installa l'ultima versione dell' SDK Firebase Unity, quindi aggiungi il pacchetto Remote Config al tuo progetto:
FirebaseRemoteConfig.unitypackage

Configurare l'istanza Remote Config

Per consentire all'app di utilizzare i valori dei parametri Remote Config, configura l'istanza Remote Config in modo che possa recuperare nuovi valori per l'istanza dell'app client.

In questo esempio, Remote Config è configurato per verificare la presenza di nuovi valori dei parametri una volta ogni ora.

Swift

remoteConfig = RemoteConfig.remoteConfig()
let settings = RemoteConfigSettings()
settings.minimumFetchInterval = 3600
remoteConfig.configSettings = settings

Kotlin

remoteConfig = Firebase.remoteConfig
val configSettings = remoteConfigSettings {
    minimumFetchIntervalInSeconds = 3600
}
remoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings)

Java

mFirebaseRemoteConfig = FirebaseRemoteConfig.getInstance();
FirebaseRemoteConfigSettings configSettings = new FirebaseRemoteConfigSettings.Builder()
        .setMinimumFetchIntervalInSeconds(3600)
        .build();
mFirebaseRemoteConfig.setConfigSettingsAsync(configSettings);

Flutter

remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.instance;
  final configSettings = FirebaseRemoteConfigSettings(
    minimumFetchInterval: Duration(hours: 1),
  );
  await remoteConfig.setConfigSettings(configSettings);

  // Use the `onConfigUpdated` callback to listen for changes to the config settings.
  remoteConfig.onConfigUpdated.listen((_) {
    print('Config settings confirmed');
  });

Unity

var remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance;
var configSettings = new ConfigSettings {
  MinimumFetchInternalInMilliseconds =
        (ulong)(new TimeSpan(1, 0, 0).TotalMilliseconds)
};
remoteConfig.SetConfigSettingsAsync(configSettings)
        .ContinueWithOnMainThread(task => {
          Debug.Log("Config settings confirmed");
}

Recuperare e attivare Remote Config

Recupera e attiva il parametro Remote Config in modo che possa iniziare a utilizzare i nuovi valori dei parametri.

Ti consigliamo di effettuare questa chiamata il prima possibile durante la fase di caricamento dell'app poiché si tratta di una chiamata asincrona e l'app avrà bisogno del valore Remote Config precaricato per sapere se mostrare un annuncio.

Swift

remoteConfig.fetch() { (status, error) -> Void in
  if status == .success {
    print("Config fetched!")
    self.remoteConfig.activate() { (changed, error) in
      // ...
    }
  } else {
    print("Config not fetched")
    print("Error: \(error?.localizedDescription ?? "No error available.")")
  }
  self.loadAdUnit()
}

Kotlin

remoteConfig.fetchAndActivate()
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                val updated = task.result
                Log.d(TAG, "Config params updated: $updated")
            } else {
                Log.d(TAG, "Config params failed to update")
            }
            loadAdUnit()
        }

Java

mFirebaseRemoteConfig.fetchAndActivate()
        .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Boolean>() {
            @Override
            public void onComplete(@NonNull Task<Boolean> task) {
                if (task.isSuccessful()) {
                    boolean updated = task.getResult();
                    Log.d(TAG, "Config params updated: " + updated);
                } else {
                    Log.d(TAG, "Config params failed to update");
                }
                loadAdUnit();
            }
        });

Flutter

remoteConfig = FirebaseRemoteConfig.instance;

// Fetch and activate the latest Remote Config values.
final updated = await remoteConfig.fetchAndActivate();

// Check if the config params were updated successfully.
if (updated) {
  print('Config params updated');
} else {
  print('Config params failed to update');
}

// Load the ad unit.
_loadAdUnit();

Unity

remoteConfig.FetchAndActivateAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogWarning("Config params failed to update");
  } else {
    Debug.Log("Config params updated: " + task.Result);
  }
  LoadAdUnit();
});

L'app è ora configurata per gestire il parametro Remote Config che hai creato in precedenza in questo passaggio.

Utilizzare il valore parametro Remote Config

Utilizza il valore Remote Config precaricato nella funzione loadAdUnit() per determinare se l'istanza dell'app deve eseguire una delle seguenti operazioni:

  • Il valore del parametro ad_control_switch viene risolto in true: mostra l'annuncio interstitial (perché l'utente non è pagante).

  • Il valore del parametro ad_control_switch viene risolto in false: non mostrare l'annuncio (perché l'utente è pagante).

Swift

private func loadAdUnit() {
  let showAds = remoteConfig["ad_control_switch"].boolValue

  if showAds {
    // Load interstitial ad (implemented ad unit)
    // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
  } else {
    // Don't show ads.
  }
}

Kotlin

private fun loadAdUnit() {
  var showAds = remoteConfig.getBoolean(ad_control_switch)

  if (showAds) {
      // Load interstitial ad (implemented ad unit)
      // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
    } else {
      // Don't show ads.
    }
}

Java

private void loadAdUnit() {
    boolean showAds =
      mFirebaseRemoteConfig.getBoolean(ad_control_switch);

    if (showAds) {
      // Load interstitial ad (implemented ad unit)
      // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
    } else {
      // Don't show ads.
    }
}

Flutter

void _loadAdUnit() {
  bool showAds = remoteConfig.getBool(ad_control_switch);

  if (showAds) {
    // Load interstitial ad (implemented ad unit)
    // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
  } else {
    // Don't show ads.
  }
}

Unity

void LoadAdUnit() {
  bool showAds =
      remoteConfig.GetValue("ad_control_switch").BooleanValue;

  if (showAds) {
    // Load interstitial ad (implemented ad unit)
    // per AdMob instructions (the first step of this tutorial).
  } else {
    // Don't show ads.
  }
}

Pubblicare l'app

Poiché la logica per mostrare o meno l'annuncio è all'interno della codebase, devi rilasciare una nuova versione dell'app che contenga questa logica.

Se hai seguito i passaggi di questo tutorial, l'app dovrebbe iniziare immediatamente a pubblicare un'esperienza pubblicitaria in-app personalizzata per i tuoi utenti. Puoi monitorare le tue entrate pubblicitarie sia nel tuo account AdMob sia nelle dashboard di Google Analytics (nella console Firebase o nell'interfaccia utente di Google Analytics).


Ecco fatto. Hai completato il tutorial per l'ottimizzazione della monetizzazione ibrida utilizzando AdMob, Google Analytics e Firebase.




Passaggio 2. Configurare Google Analytics