強制當機以測試實作
找出現有的
GameObject
,然後加入下列指令碼。這個指令碼會在您執行應用程式後幾秒內導致測試異常終止。using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
建構應用程式,並在建構作業完成後上傳符號資訊。
iOS+:Firebase Unity 編輯器外掛程式會自動設定 Xcode 專案,以便上傳符號檔案。
Android:如果是使用 IL2CPP 的 Android 應用程式,請執行 Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
指令來上傳符號檔案。
執行應用程式。應用程式執行後,請觀察裝置記錄,並等待
CrashlyticsTester
觸發例外狀況。iOS+:在 Xcode 的底部窗格中查看記錄。
Android:在終端機中執行以下指令,即可查看記錄檔:
adb logcat
。
前往 Firebase 主控台的 Crashlytics 資訊主頁,查看測試異常終止情形。
如果您已重新整理控制台,但五分鐘後仍未看到測試異常終止,請嘗試啟用偵錯記錄功能 (下一節)。
啟用 Crashlytics 的偵錯記錄功能
如果您沒有在 Crashlytics 資訊主頁中看到測試異常終止的情況,可以使用 Crashlytics 的偵錯記錄功能,協助追蹤問題。
在應用程式初始化時加入下列程式碼,即可啟用 Firebase 的偵錯記錄功能:
Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
強制測試當機。本頁第一節說明如何執行這項操作。
如果五分鐘後,您在 Firebase 主控台的 Crashlytics 資訊主頁中,沒有看到 Firebase 記錄或測試異常終止的記錄,請與 Firebase 支援團隊聯絡,並提供記錄輸出內容的副本,以便我們進一步協助您排解問題。
後續步驟
- 自訂當機報告設定:新增選擇加入式回報、記錄、索引鍵,以及非致命錯誤的追蹤功能。