การเริ่มต้นอย่างรวดเร็วนี้จะอธิบายวิธีตั้งค่า Firebase Crashlytics ในแอปด้วย Firebase Crashlytics SDK เพื่อให้คุณได้รับรายงานข้อขัดข้องที่ครอบคลุมในคอนโซล Firebase
การตั้งค่า Crashlytics จะต้องมีงานทั้งในคอนโซล Firebase และ IDE (เช่น การเพิ่มไฟล์การกำหนดค่า Firebase และ Crashlytics SDK) ในการตั้งค่าให้เสร็จสิ้น คุณจะต้องบังคับให้เกิดข้อขัดข้องการทดสอบเพื่อส่งรายงานข้อขัดข้องรายการแรกไปยัง Firebase
ก่อนเริ่มต้น
เพิ่ม Firebase ลงในโปรเจ็กต์ Unity หากยังไม่ได้ทำ หากไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณดาวน์โหลดแอปตัวอย่างได้
แนะนำ: หากต้องการรับบันทึกเบรดครัมบ์โดยอัตโนมัติเพื่อทำความเข้าใจการดำเนินการของผู้ใช้ซึ่งนำไปสู่เหตุการณ์ข้อขัดข้อง ไม่ร้ายแรง หรือ ANR คุณต้องเปิดใช้ Google Analytics ในโปรเจ็กต์ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Firebase ที่มีอยู่ไม่ได้เปิดใช้ Google Analytics คุณสามารถเปิดใช้ Google Analytics ได้จากแท็บการผสานรวมของ
ในคอนโซล Firebase > การตั้งค่าโปรเจ็กต์ หากคุณกำลังสร้างโปรเจ็กต์ Firebase ใหม่ ให้เปิดใช้ Google Analytics ในระหว่างขั้นตอนการสร้างโปรเจ็กต์
ขั้นตอนที่ 1: เพิ่ม Crashlytics SDK ลงในแอป
โปรดทราบว่าเมื่อคุณลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity ด้วยโปรเจ็กต์ Firebase แล้ว คุณอาจดาวน์โหลด Firebase Unity SDK ไปแล้ว และเพิ่มแพ็กเกจตามที่อธิบายไว้ในขั้นตอนต่อไปนี้
ดาวน์โหลด Firebase Unity SDK จากนั้นแตกไฟล์ SDK ในที่ที่สะดวก Firebase Unity SDK ไม่ใช่การใช้งานเฉพาะแพลตฟอร์ม
ในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ ให้ไปที่ เนื้อหา > นำเข้าแพ็กเกจ > แพ็กเกจที่กำหนดเอง
เลือกเพื่อนำเข้า Crashlytics SDK จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว (
FirebaseCrashlytics.unitypackage
)หากต้องการใช้ประโยชน์จากบันทึกเบรดครัมบ์ ให้เพิ่ม Firebase SDK สำหรับ Google Analytics ลงในแอปด้วย (
FirebaseAnalytics.unitypackage
) โปรดตรวจสอบว่า เปิดใช้ Google Analytics ในโปรเจ็กต์ Firebase แล้วคลิกนำเข้า ในหน้าต่างนำเข้าแพ็กเกจ Unity
ขั้นตอนที่ 2: เริ่มต้น Crashlytics
สร้างสคริปต์ C# ใหม่ แล้วเพิ่มไปยัง
GameObject
ในโหมดเปิดฉากแรก แล้วสร้าง
GameObject
ที่ว่างเปล่าชื่อCrashlyticsInitializer
คลิกเพิ่มคอมโพเนนต์ในเครื่องมือตรวจสอบสำหรับออบเจ็กต์ใหม่
เลือกสคริปต์
CrashlyticsInit
เพื่อเพิ่มไปยังออบเจ็กต์CrashlyticsInitializer
เริ่มต้น Crashlytics ในเมธอด
Start
ของสคริปต์:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Import Firebase and Crashlytics using Firebase; using Firebase.Crashlytics; public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { var dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; // When this property is set to true, Crashlytics will report all // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior. Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true; // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase. } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } // Update is called once per frame void Update() // ... }
ขั้นตอนที่ 3: (Android เท่านั้น) ตั้งค่าสำหรับการอัปโหลดสัญลักษณ์
ขั้นตอนนี้จำเป็นสำหรับแอป Android ที่ใช้ IL2CPP เท่านั้น
คุณไม่จำเป็นต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้สำหรับแอป Android ที่ใช้แบ็กเอนด์สคริปต์แบบโมโนของ Unity
สำหรับแอปแพลตฟอร์ม Apple คุณไม่จำเป็นต้องทำตามขั้นตอนเหล่านี้เนื่องจากปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode โดยอัตโนมัติเพื่ออัปโหลดสัญลักษณ์
Unity SDK 8.6.1 ขึ้นไปของ Crashlytics จะรวมรายงานข้อขัดข้อง NDK ไว้โดยอัตโนมัติ ซึ่งช่วยให้ Crashlytics รายงานข้อขัดข้อง IL2CPP ใน Android ได้โดยอัตโนมัติ แต่หากต้องการดูสแต็กเทรซสัญลักษณ์ของข้อขัดข้องของไลบรารีเนทีฟในแดชบอร์ด Crashlytics คุณต้องอัปโหลดข้อมูลสัญลักษณ์ ณ เวลาที่สร้างโดยใช้ Firebase CLI
ทำตามวิธีการติดตั้ง Firebase CLI เพื่อตั้งค่าการอัปโหลดสัญลักษณ์
หากติดตั้ง CLI แล้ว อย่าลืมอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด
ขั้นตอนที่ 4: สร้างโปรเจ็กต์และอัปโหลดสัญลักษณ์
iOS+ (แพลตฟอร์มของ Apple)
จากกล่องโต้ตอบการตั้งค่าบิลด์ ให้ส่งออกโปรเจ็กต์ไปยังพื้นที่ทำงาน Xcode
สร้างแอปของคุณ
สำหรับแพลตฟอร์ม Apple ปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode โดยอัตโนมัติเพื่อสร้างและอัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์ที่เข้ากันได้กับ Crashlytics ไปยังเซิร์ฟเวอร์ Firebase สำหรับแต่ละบิลด์
Android
จากกล่องโต้ตอบการตั้งค่าบิลด์ ให้เลือกดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
ส่งออกไปยังโปรเจ็กต์ Android Studio เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ หรือ
สร้าง APK จาก Unity Editor โดยตรง
ก่อนสร้าง โปรดตรวจสอบว่าได้เลือกช่องสร้างสัญลักษณ์.zip ในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าบิลด์แล้ว
เมื่อบิลด์เสร็จสิ้นแล้ว ให้สร้างไฟล์สัญลักษณ์ที่ใช้ร่วมกับ Crashlytics ได้ แล้วอัปโหลดไฟล์ดังกล่าวไปยังเซิร์ฟเวอร์ Firebase โดยเรียกใช้คำสั่ง Firebase CLI ต่อไปนี้
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: รหัสแอป Firebase Android (ไม่ใช่ชื่อแพ็กเกจ)
ตัวอย่างรหัสแอป Firebase บน Android:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
PATH/TO/SYMBOLS: เส้นทางไปยังไฟล์สัญลักษณ์ที่สร้างโดย CLI
ส่งออกไปยังโปรเจ็กต์ Android Studio แล้ว PATH/TO/SYMBOLS คือไดเรกทอรี
unityLibrary/symbols
ซึ่งสร้างขึ้นในรูทของโปรเจ็กต์ที่ส่งออกหลังจากที่คุณสร้างแอปผ่าน Gradle หรือ Android Studioสร้าง APK โดยตรงจากใน Unity — PATH/TO/SYMBOLS คือเส้นทางของไฟล์สัญลักษณ์ที่ซิปได้ ซึ่งสร้างในไดเรกทอรีรากของโปรเจ็กต์เมื่อคุณสร้างเสร็จแล้ว (ตัวอย่างเช่น
)myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
ดูตัวเลือกขั้นสูงสำหรับการใช้คำสั่ง Firebase CLI สำหรับการสร้างและอัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์
แจ้งว่าไม่เหมาะสม คำอธิบาย --generator=csym
ใช้โปรแกรมสร้างไฟล์สัญลักษณ์ cSYM เดิมแทนโปรแกรมสร้าง Breakpad เริ่มต้น
ไม่แนะนำให้ใช้งาน เราขอแนะนำให้ใช้โปรแกรมสร้างไฟล์สัญลักษณ์ Breakpad ที่เป็นค่าเริ่มต้น
--generator=breakpad
ใช้เครื่องมือสร้างไฟล์สัญลักษณ์ Breakpad
โปรดทราบว่าค่าเริ่มต้นในการสร้างไฟล์สัญลักษณ์คือ Breakpad ใช้แฟล็กนี้เฉพาะในกรณีที่คุณได้เพิ่ม
ในการกำหนดค่าบิลด์แล้วและต้องการลบล้างให้ใช้ Breakpad แทนsymbolGenerator { csym() }
--dry-run
สร้างไฟล์สัญลักษณ์ แต่ไม่ได้อัปโหลดไฟล์
แฟล็กนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการตรวจสอบเนื้อหาของไฟล์ที่ส่ง
--debug
ให้ข้อมูลการแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มเติม
ขั้นตอนที่ 5: บังคับให้การทดสอบขัดข้องเพื่อตั้งค่าให้เสร็จ
คุณต้องบังคับให้เกิดข้อขัดข้องทดสอบเพื่อตั้งค่า Crashlytics ให้เสร็จสมบูรณ์และดูข้อมูลเริ่มต้นในแดชบอร์ด Crashlytics ของคอนโซล Firebase
ค้นหา
GameObject
ที่มีอยู่ แล้วเพิ่มลงในสคริปต์ต่อไปนี้ สคริปต์นี้จะทำให้การทดสอบขัดข้องใน 2-3 วินาทีหลังจากที่คุณเรียกใช้แอปusing System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
สร้างแอปและอัปโหลดข้อมูลสัญลักษณ์หลังจากที่งานสร้างเสร็จ
iOS+: ปลั๊กอิน Firebase Unity Editor จะกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Xcode โดยอัตโนมัติเพื่ออัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์
Android: สำหรับแอป Android ที่ใช้ IL2CPP ให้เรียกใช้คำสั่ง Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
เพื่ออัปโหลดไฟล์สัญลักษณ์
เรียกใช้แอป เมื่อแอปทำงานแล้ว ให้คอยดูบันทึกของอุปกรณ์และรอให้ข้อยกเว้นเริ่มทำงานจาก
CrashlyticsTester
iOS+: ดูบันทึกในแผงด้านล่างของ Xcode
Android: ดูบันทึกโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้ในเทอร์มินัล
adb logcat
ไปที่แดชบอร์ด Crashlytics ของคอนโซล Firebase เพื่อดูข้อขัดข้องในการทดสอบ
หากคุณได้รีเฟรชคอนโซลแล้ว แต่ยังไม่เห็นข้อขัดข้องการทดสอบหลังผ่านไป 5 นาที ให้เปิดใช้การบันทึกการแก้ไขข้อบกพร่องเพื่อดูว่าแอปส่งรายงานข้อขัดข้องหรือไม่
เท่านี้ก็เรียบร้อย Crashlytics กำลังตรวจสอบแอปของคุณเพื่อหาข้อขัดข้อง ไปที่แดชบอร์ด Crashlytics เพื่อดูและตรวจสอบรายงานและสถิติทั้งหมด
ขั้นตอนถัดไป
- (แนะนำ) สำหรับแอป Android ที่ใช้ IL2CPP รับความช่วยเหลือในการแก้ไขข้อบกพร่องสำหรับข้อขัดข้องที่เกิดจากข้อผิดพลาดด้านหน่วยความจําของระบบโดย รวบรวมรายงานของ GWP-ASan ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับหน่วยความจำเหล่านี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสียหายของหน่วยความจำภายในแอป ซึ่งเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เกิดช่องโหว่ด้านความปลอดภัยของแอป หากต้องการใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การแก้ไขข้อบกพร่องนี้ โปรดตรวจสอบว่าแอปใช้ Crashlytics SDK เวอร์ชันล่าสุดสำหรับ Unity (v10.7.0+) และเปิดใช้ GWP-ASan อย่างชัดแจ้ง (กำหนดให้คุณต้องแก้ไขไฟล์ Android App Manifest)
- ปรับแต่งการตั้งค่ารายงานข้อขัดข้อง ด้วยการเพิ่มการรายงานการเลือกใช้ บันทึก คีย์ และการติดตามข้อผิดพลาดที่ไม่ร้ายแรง
- ผสานรวมกับ Google Play เพื่อให้คุณกรองรายงานข้อขัดข้องของแอป Android ได้ด้วยแทร็ก Google Play ในแดชบอร์ด Crashlytics โดยตรง ซึ่งจะช่วยให้คุณมุ่งเน้นหน้าแดชบอร์ดไปยังบิลด์ที่เฉพาะเจาะจงได้ดีขึ้น