คู่มือนี้อธิบายวิธีตั้งค่า Firebase Cloud Messaging ในแอปไคลเอ็นต์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่และเว็บ เพื่อให้คุณรับข้อความได้อย่างน่าเชื่อถือ
หากต้องการรับข้อความ แอปของคุณต้องกำหนดการเรียกกลับให้กับตัวแฮนเดิลเหตุการณ์
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
MessageReceived
เหตุการณ์
การลบล้างการกำหนดการโทรกลับไปยัง Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
จะช่วยให้คุณดำเนินการตามข้อความที่ได้รับและรับข้อมูล
ข้อความได้
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) {
UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From);
UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId);
}
ข้อความอาจแสดงข้อมูลขาเข้าประเภทต่างๆ โดยส่วนใหญ่
ข้อความจะส่งไปยังแอปหลังจากที่นักพัฒนาแอปเริ่มส่ง นอกจากนี้ ระบบยังส่งข้อความไปยังแอปเพื่อแสดงเหตุการณ์ข้อความที่ส่ง ข้อผิดพลาดในการส่งข้อความ
และเหตุการณ์ข้อความที่ถูกลบด้วย คุณสามารถแยกความแตกต่างของกิจกรรมพิเศษเหล่านี้ได้โดยดูที่ช่อง Message::message_type
ลบข้อความแล้ว
ส่งไปยังแอปเมื่อเซิร์ฟเวอร์ FCM ลบข้อความที่รอดำเนินการ
Message::message_type
จะเป็น "deleted_messages"
ระบบอาจลบข้อความเนื่องจากสาเหตุต่อไปนี้
มีข้อความจำนวนมากเกินไปที่จัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ FCM
ปัญหานี้อาจเกิดขึ้นเมื่อเซิร์ฟเวอร์ของแอปส่งข้อความที่ยุบไม่ได้จำนวนมาก ไปยังเซิร์ฟเวอร์ FCM ขณะที่อุปกรณ์ออฟไลน์อยู่
อุปกรณ์ไม่ได้เชื่อมต่อมาเป็นเวลานาน และเซิร์ฟเวอร์ของแอปได้ ส่งข้อความไปยังแอปในอุปกรณ์นั้นเมื่อเร็วๆ นี้ (ภายใน 4 สัปดาห์ที่ผ่านมา)
ขอแนะนำให้แอปทำการซิงค์เต็มรูปแบบกับเซิร์ฟเวอร์ของแอป หลังจากได้รับการเรียกนี้
ส่งเหตุการณ์
เรียกใช้เมื่อส่งข้อความต้นทางไปยัง FCM สำเร็จแล้ว
MessageType
จะเป็น "send_event"
ส่งข้อผิดพลาด
เรียกใช้เมื่อเกิดข้อผิดพลาดในการส่งข้อความต้นทาง
MessageType
จะเป็น "send_error"