在 C++ 專案中開始使用 AdMob


本快速入門指南適用於想要使用 AdMob 的發布商和開發人員 透過以 Firebase 建構的應用程式營利 如果您不打算將 Firebase 納入應用程式,請前往 獨立 AdMob 指南

如果您還不熟悉這個功能,請參閱 優點: 以及 Google Analytics

如果您是第一次瀏覽本指南,建議 下載,然後跟著 Google Mobile Ads C++ SDK 測試 app

事前準備

  • 如果您沒有 Firebase 專案和 Firebase 應用程式,請按照 Firebase 入門指南: 將 Firebase 新增至您的 C++ 專案

  • 請確認您的 Firebase 專案已啟用 Google Analytics:

    • 如要建立新的 Firebase 專案,請啟用 Google Analytics 專案建立流程

    • 如果您現有的 Firebase 專案沒有 您必須先啟用 Google Analytics 這個 整合 > 的分頁 專案設定

步驟 1:在 AdMob 帳戶中設定應用程式

  1. 將應用程式的每個平台變化版本註冊為 AdMob 應用程式。

    1. 登入申請 AdMob 帳戶。

    2. 向應用程式的每個平台變化版本註冊 AdMob:這個 以專屬 AdMob 建立 AdMob 應用程式 應用程式 ID 這在本指南之後需要用到

    系統會要求您將 Mobile Ads SDK 加進應用程式。尋找 本指南稍後會詳細說明這項工作。

  2. 將每個 AdMob 應用程式連結至對應的 Firebase 應用程式。

    這是選擇性步驟,但強烈建議執行。如想進一步瞭解來電目錄、轉接和錄音服務政策, 優點 啟用使用者指標並將 AdMob 應用程式連結至 Firebase。

    請前往「應用程式」頁面,為每個平台變化版本完成下列兩個步驟 資訊主頁:

    1. 啟用 使用者指標 以便 AdMob 處理及顯示精選的分析資料, AdMob 帳戶。該項設定也必須連結 AdMob 應用程式遷移至 Firebase。

    2. 連結您的 AdMob 應用程式 連結至現有的 Firebase 專案和對應的 Firebase 應用程式。

      請務必輸入相同的套件名稱 (Android) 或軟體包 ID (iOS) 與您為 Firebase 應用程式輸入的資料相同。尋找 Firebase 應用程式 登入「您的應用程式」資訊卡 > 專案設定

步驟 2:在應用程式中加入 AdMob 應用程式 ID

Android

新增 AdMob 應用程式 ID ,方法是將 <meta-data> 標記新增為應用程式的 AndroidManifest.xml 檔案 如下所示。

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

iOS

在應用程式的 Info.plist 檔案中,新增含有 GADApplicationIdentifier 金鑰的 字串值 AdMob 應用程式 ID

您可以透過程式輔助方式進行這項變更:

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

或是在屬性清單編輯器中編輯:

屬性清單編輯者

步驟 3:加入 Google Mobile Ads SDK

由於 Google Mobile Ads C++ SDK 位於 firebase::gma 命名空間, 下載 Firebase C++ SDK。 然後解壓縮到您選擇的目錄。

Firebase C++ SDK 不限平台,但必須 特定平台專屬的程式庫設定

Android

  1. 在專案的 gradle.properties 檔案中,指定 解壓縮的 SDK:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
  2. 在專案的 settings.gradle 檔案中,新增以下內容:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  3. 加入模組 (應用程式層級) Gradle 檔案 (通常是 app/build.gradle) 時,將 ,其中包含 Google Mobile Ads C++ SDK。

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
  4. 在專案的 CMakeLists.txt 檔案中,新增以下內容。

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  5. 同步應用程式,確保所有依附元件都有必要的版本。

大功告成!C++ 應用程式已設定為使用 Google Mobile Ads C++ SDK。

iOS

本節將舉例說明,如何加入 Google Mobile Ads C++ SDK 。

  1. 執行下列指令,取得 CocoaPods 1 以上版本:

    sudo gem install cocoapods --pre
  2. 從解壓縮的 SDK 加入 Google Mobile Ads 廣告連播。

    1. 如果您尚未建立 Podfile,請建立一個:

      cd YOUR_APP_DIRECTORY
      pod init
    2. 請在 Podfile 中新增 Google Mobile Ads C++ SDK 的廣告連播:

      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    3. 安裝 Pod,然後在 Xcode 中開啟 .xcworkspace 檔案。

      pod install
      open YOUR_APP.xcworkspace
    4. 將下列 Firebase C++ SDK 的架構新增至專案:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

大功告成!C++ 應用程式已設定為使用 Google Mobile Ads C++ SDK。

步驟 4:初始化 Google Mobile Ads SDK

載入廣告前,請呼叫 firebase::gma::Initialize()

此呼叫會傳回在初始化後完成的 firebase::Future 完成 (或超過 30 秒逾時後)。請只呼叫此方法一次, 最好能盡早在應用程式啟動時

以下範例說明如何呼叫 Initialize()

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

使用 Future 監控方法呼叫的完成狀態

Future 可讓您判斷 非同步方法呼叫

舉例來說,如果應用程式呼叫 firebase::gma::Initialize(), 已建立並傳回 firebase::Future。這樣一來,您的應用程式就能輪詢 Futurestatus(),用來判斷初始化何時完成。 完成後,應用程式可叫用 result() 來取得結果 AdapterInitializationStatus

傳回 Future 的方法會具有對應的「最終結果」方法 應用程式可以使用特定動作擷取最新的 Future。適用對象 例如,firebase::gma::Initialize() 有一個稱為 firebase::gma::InitializeLastResult(),此方法會傳回應用程式的 Future 可用來查看上次呼叫 firebase::gma::Initialize() 的狀態。

如果 Future 的狀態已完成,且錯誤代碼為 firebase::gma::kAdErrorCodeNone,就表示作業已完成

您也可以註冊回呼,以便在 Future 完成時叫用。於 在某些情況下,回呼會在其他執行緒中執行,因此請務必確保 就能確保程式碼符合執行緒安全要求這段程式碼會使用 回呼:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

步驟 5:選擇要在應用程式中導入的廣告格式

AdMob 提供多種廣告格式,您可以 最適合應用程式的使用者體驗按下一種廣告格式後 請參閱 AdMob 說明文件,查看詳細的導入操作說明。

顯示在裝置螢幕頂端或底部的矩形廣告

橫幅廣告會在使用者與應用程式互動時持續顯示在畫面上, 並重新整理。如果你剛開始使用行動裝置 都是很好的起點

導入橫幅廣告

插頁式

全螢幕廣告會覆蓋應用程式介面,直到使用者關閉為止

插頁式廣告最適合用於應用程式流程中自然暫停的時間點 例如在遊戲關卡之間或任務完成後才執行。

導入插頁式廣告

獎勵廣告

在使用者觀看短片及與可試玩廣告互動時提供獎勵的廣告 廣告和問卷調查

獎勵廣告 (又稱「獎勵型」) 廣告可透過免費遊戲使用者營利。

導入獎勵廣告

其他感興趣的主題

查看使用者指標和數據分析資料

初始化完成後,Mobile Ads SDK 就會自動啟動 記錄分析 事件使用者屬性 即可。您不必將任何其他程式碼加入 應用程式或導入任何廣告您可以在這裡查看這項數據分析資料:

請注意,為了充分呈現 ARPUARPPU 指標,則 建議納入來自名為「自訂事件」的 Analytics 自訂事件資料 ecommerce_purchase 因此記錄了這些指標 (瞭解詳情)。

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