Android projenizde AdMob'u kullanmaya başlayın

Bu hızlı başlangıç ​​kılavuzu, Firebase ile oluşturulmuş bir uygulamadan para kazanmak için AdMob'u kullanmak isteyen yayıncılar ve geliştiriciler içindir. Firebase'i uygulamanıza dahil etmeyi planlamıyorsanız bunun yerine bağımsız AdMob kılavuzunu ziyaret edin.

Henüz yapmadıysanız AdMob, Firebase ve Google Analytics'i birlikte kullanmanın tüm avantajlarını öğrenin.

Sen başlamadan önce

  • Henüz bir Firebase projeniz ve Firebase uygulamanız yoksa Firebase başlangıç ​​kılavuzunu izleyin: Firebase'i Android projenize ekleyin .

  • Firebase projenizde Google Analytics'in etkinleştirildiğinden emin olun:

    • Yeni bir Firebase projesi oluşturuyorsanız proje oluşturma iş akışı sırasında Google Analytics'i etkinleştirin.

    • Google Analytics'in etkin olmadığı mevcut bir Firebase projeniz varsa Google Analytics'i uygulamanızın Entegrasyonlar sekmesinden etkinleştirebilirsiniz. > Proje ayarları .

1. Adım: Uygulamanızı AdMob hesabınızda kurun

  1. Uygulamanızı AdMob uygulaması olarak kaydedin.

    1. Bir AdMob hesabında oturum açın veya kaydolun .

    2. Uygulamanızı AdMob'a kaydedin . Bu adım, bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde ihtiyaç duyacağınız benzersiz AdMob Uygulama Kimliğine sahip bir AdMob uygulaması oluşturur.

    Mobil Reklamlar SDK'sını uygulamanıza eklemeniz istenecektir. Bu göreve ilişkin ayrıntılı talimatları bu kılavuzun ilerleyen kısımlarında bulabilirsiniz.

  2. AdMob uygulamanızı Firebase uygulamanıza bağlayın.

    Bu adım isteğe bağlıdır ancak önemle tavsiye edilir. Kullanıcı metriklerini etkinleştirmenin ve AdMob uygulamanızı Firebase'e bağlamanın yararları hakkında daha fazla bilgi edinin.

    AdMob hesabınızın Uygulamalar kontrol panelinde aşağıdaki iki adımı tamamlayın:

    1. AdMob'un seçilmiş analiz verilerini AdMob hesabınızda işlemesine ve görüntülemesine izin vermek için Kullanıcı Metriklerini etkinleştirin . Bu aynı zamanda AdMob uygulamanızı Firebase'e bağlamanız için de gerekli bir ayardır.

    2. AdMob uygulamanızı mevcut Firebase projenize ve Firebase uygulamanıza bağlayın .

      Firebase uygulamanız için girdiğiniz paket adının aynısını girdiğinizden emin olun. Firebase uygulamanızın paket adını , uygulamalarınızın uygulamalarınız kartında bulun. > Proje ayarları .

2. Adım: AdMob Uygulama Kimliğinizi AndroidManifest.xml dosyanıza ekleyin

Aşağıda gösterildiği gibi <meta-data> etiketini ekleyerek AdMob Uygulama Kimliğinizi uygulamanızın AndroidManifest.xml dosyasına ekleyin.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

3. Adım: Mobile Ads SDK'sını ekleyin ve başlatın

  1. Google Mobile Ads SDK bağımlılığını modül (uygulama düzeyi) Gradle dosyanıza ekleyin (genellikle <project>/<app-module>/build.gradle.kts veya <project>/<app-module>/build.gradle ):

    implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:22.6.0")
    
  2. Reklamları yüklemeden önce MobileAds.initialize() yöntemini çağırın.

    Bu çağrı, SDK'yı başlatır ve başlatma tamamlandıktan sonra (veya 30 saniyelik bir zaman aşımından sonra) bir tamamlama dinleyicisini geri çağırır. Bu yöntemi yalnızca bir kez ve mümkün olduğu kadar erken, ideal olarak uygulama başlatıldığında çağırın.

    Bir Activity'deinitialize initialize() yönteminin nasıl çağrılacağına dair bir örnek:

    Kotlin+KTX

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        // ...
        MobileAds.initialize(this)
    }

    Java

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
        MobileAds.initialize(this);
    }

4. Adım: Kullanıcı ölçümlerini ve analiz verilerini görüntüleyin

Mobile Ads SDK, başlatıldıktan sonra uygulamanızdaki analiz etkinliklerini ve kullanıcı özelliklerini otomatik olarak günlüğe kaydetmeye başlar. Bu verileri, uygulamanıza herhangi bir ek kod eklemeden veya herhangi bir reklam uygulamadan görüntüleyebilirsiniz. Bu analiz verilerini burada görebilirsiniz:

ARPU ve ARPPU metriklerini daha iyi temsil etmek için, bu metriklere ilişkin gelir hesaplamasına ecommerce_purchase adı verilen özel bir analiz etkinliğinden elde edilen verileri dahil etmek isteyebileceğinizi unutmayın ( nasıl yapılacağını öğrenin ).

5. Adım: (İsteğe bağlı) Google Analytics ve Firebase'in diğer özelliklerini kullanın

Uygulamadan para kazanmayı ve kullanıcı katılımını artırmak için daha fazla fırsat ve özellikten yararlanın:

  • Google Analytics için Firebase SDK'sını ekleyin ve kullanın

    Daha fazla bilgi edinmek için Google Analytics ve Firebase'i AdMob uygulamalarıyla kullanmaya ilişkin kılavuzu ziyaret edin.

  • Uygulamanızda diğer Firebase ürünlerini kullanın

    Google Analytics için Firebase SDK'sını ekledikten sonra uygulamanızdaki reklamları optimize etmek için diğer Firebase ürünlerini kullanın.

    • Remote Config, sınırsız günlük aktif kullanıcı için uygulama güncellemesi yayınlamadan, ücretsiz olarak uygulamanızın davranışını ve görünümünü değiştirmenize olanak tanır.

    • A/B Testi, değişiklikleri geniş çapta kullanıma sunmadan önce uygulamanızın kullanıcı arayüzünde, özelliklerinde veya etkileşim kampanyalarında yapılan değişiklikleri test ederek bunların temel ölçümleriniz (gelir ve elde tutma gibi) üzerinde bir etkisi olup olmadığını öğrenmenizi sağlar.

  • Uygulamanız için reklamlardan para kazanmayı optimize edin

    Küçük bir kullanıcı alt kümesiyle farklı reklam biçimlerini veya yapılandırmalarını deneyin ve ardından reklamı tüm kullanıcılarınız için uygulama konusunda veriye dayalı kararlar alın. Daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki eğitimlere göz atın:

6. Adım: Uygulamanızda uygulayacağınız bir reklam biçimi seçin

AdMob çok sayıda farklı reklam biçimi sunar; böylece uygulamanızın kullanıcı deneyimine en uygun biçimi seçebilirsiniz. AdMob belgelerinde ayrıntılı uygulama talimatlarını görüntülemek için bir reklam biçimine ilişkin düğmeyi tıklayın.

Cihaz ekranının üstünde veya altında görünen dikdörtgen reklamlar

Banner reklamlar, kullanıcılar uygulamayla etkileşimde bulunurken ekranda kalır ve belirli bir süre sonra otomatik olarak yenilenebilir. Mobil reklamcılıkta yeniyseniz, bunlar başlamak için harika bir yerdir.

Banner Reklamlarını Uygulayın

Geçiş reklamı

Kullanıcı tarafından kapatılana kadar bir uygulamanın arayüzünü kapsayan tam ekran reklamlar

Geçiş reklamları en iyi şekilde, bir oyunun seviyeleri arasında veya bir görev tamamlandıktan hemen sonra olduğu gibi, bir uygulamanın yürütme akışındaki doğal duraklamalarda kullanılır.

Geçiş Reklamlarını Uygulama

Yerli

Uygulamanızın görünümüne ve tarzına uygun özelleştirilebilir reklamlar

Yerel reklamlar bileşen tabanlı bir reklam biçimidir. Düzenin uygulamanızın tasarımıyla daha tutarlı olması için Yerel reklamların nasıl ve nereye yerleştirileceğine siz karar verirsiniz. Yazı tiplerini, renkleri ve diğer ayrıntıları kendiniz seçerek, zengin bir kullanıcı deneyimine katkıda bulunabilecek doğal, göze çarpmayan reklam sunumları oluşturabilirsiniz.

Yerel Gelişmiş Reklamları Uygulayın

Ödüllendirildi

Kullanıcıları kısa videolar izledikleri ve oynanabilir reklamlar ve anketlerle etkileşimde bulundukları için ödüllendiren reklamlar

Ödüllü (veya "ödül bazlı") reklamlar, ücretsiz oyun oynayan kullanıcıların para kazanmasına yardımcı olabilir.

Ödüllü Reklamları Uygulama Ödüllü Reklamları Uygulama (Yeni API'ler)