การทดสอบเกมอัตโนมัติอาจเป็นเรื่องยากเมื่อแอปเกมสร้างขึ้นบนเฟรมเวิร์ก UI ที่แตกต่างกัน การทดสอบ Game Loop ช่วยให้คุณสามารถรวมการทดสอบดั้งเดิมของคุณเข้ากับ Test Lab และเรียกใช้บนอุปกรณ์ที่คุณเลือกได้อย่างง่ายดาย คู่มือนี้จะอธิบายวิธีเตรียมการทดสอบ Game Loop เพื่อรันโดยใช้ Firebase Test Lab
เกี่ยวกับการทดสอบ Game Loop
การทดสอบ Game Loop คืออะไร?
การทดสอบ Game Loop จำลองการกระทำของผู้เล่นจริงเพื่อตรวจสอบว่าเกมของคุณทำงานได้ดีสำหรับผู้ใช้อย่างรวดเร็วและปรับขนาดได้ การวนซ้ำคือการทดสอบทั้งหมดหรือบางส่วนในแอปเกมของคุณ คุณสามารถรันการทดสอบ Game Loop ภายในเครื่องบนเครื่องจำลองหรือชุดอุปกรณ์ใน Test Lab การทดสอบ Game Loop สามารถใช้เพื่อ:
- เล่นเกมของคุณให้จบในฐานะที่ผู้ใช้ปลายทางจะเล่นเกมนั้น คุณสามารถเขียนสคริปต์อินพุตของผู้ใช้ ปล่อยให้ผู้ใช้ไม่ได้ใช้งาน หรือแทนที่ผู้ใช้ด้วย AI (เช่น หากคุณใช้ AI ในเกมแข่งรถ คุณสามารถให้ไดรเวอร์ AI รับผิดชอบอินพุตของผู้ใช้ได้) .
- รันเกมของคุณด้วยการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดเพื่อดูว่าอุปกรณ์ใดบ้างที่สามารถรองรับได้
- เรียกใช้การทดสอบทางเทคนิค เช่น รวบรวมเชเดอร์หลายตัว ดำเนินการ และตรวจสอบว่าเอาต์พุตเป็นไปตามที่คาดไว้
ขั้นตอนที่ 1 : ลงทะเบียน Scheme URL ที่กำหนดเองของ Test Lab
ใน Xcode ให้เลือกเป้าหมายโปรเจ็กต์
คลิกแท็บ ข้อมูล จากนั้นเพิ่ม ประเภท URL ใหม่
ในช่อง URL Schemes ให้ป้อน
firebase-game-loop
คุณยังสามารถลงทะเบียน Scheme URL ที่กำหนดเองได้โดยการเพิ่มลงในไฟล์การกำหนดค่าInfo.plist
ของโปรเจ็กต์ของคุณที่ใดก็ได้ภายในแท็ก<dict>
:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
ตอนนี้แอปของคุณได้รับการกำหนดค่าให้ทำการทดสอบโดยใช้ Test Lab แล้ว
ขั้นตอนที่ 2 : กำหนดค่าแอปของคุณ (ไม่บังคับ)
วิ่งหลายรอบ
หากคุณวางแผนที่จะรันหลายลูป (หรือที่เรียกว่าสถานการณ์) ในการทดสอบ คุณต้องระบุลูปที่คุณต้องการรันในแอปของคุณ ณ เวลาเปิดตัว
ในผู้รับมอบสิทธิ์แอปของคุณ ให้แทนที่เมธอด application(_:open:options:)
:
สวิฟท์
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
วัตถุประสงค์-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
เมื่อคุณรันหลายลูปในการทดสอบ การวนซ้ำปัจจุบันจะถูกส่งเป็นพารามิเตอร์ไปยัง URL ที่ใช้ในการเปิดแอป คุณยังสามารถรับหมายเลขลูปปัจจุบันได้โดยแยกวิเคราะห์ออบเจ็กต์ URLComponents
ที่ใช้ในการดึงข้อมูลโครงร่าง URL ที่กำหนดเอง:
สวิฟท์
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
วัตถุประสงค์-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
สิ้นสุดการทดสอบก่อนกำหนด
ตามค่าเริ่มต้น การทดสอบ Game Loop จะทำงานต่อไปจนกว่าจะหมดเวลาห้านาที แม้ว่าลูปทั้งหมดจะดำเนินการแล้วก็ตาม เมื่อถึงระยะหมดเวลา การทดสอบจะสิ้นสุดและยกเลิกลูปที่ค้างอยู่ คุณสามารถเร่งความเร็วการทดสอบหรือสิ้นสุดก่อนกำหนดได้โดยการเรียก Scheme URL ที่กำหนดเองของ Test Lab firebase-game-loop-complete
ใน AppDelegate ของแอปของคุณ ตัวอย่างเช่น:
สวิฟท์
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
วัตถุประสงค์-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
การทดสอบ Game Loop ของคุณจะยุติการวนซ้ำปัจจุบันและดำเนินการการวนซ้ำถัดไป เมื่อไม่มีลูปให้รันอีกต่อไป การทดสอบจะสิ้นสุดลง
เขียนผลการทดสอบที่กำหนดเอง
คุณสามารถกำหนดค่าการทดสอบ Game Loop เพื่อเขียนผลการทดสอบที่กำหนดเองไปยังระบบไฟล์ของอุปกรณ์ของคุณ ด้วยวิธีนี้ เมื่อการทดสอบเริ่มทำงาน Test Lab จะจัดเก็บไฟล์ผลลัพธ์ไว้ในไดเร็กทอรี GameLoopsResults
บนอุปกรณ์ทดสอบของคุณ (ซึ่งคุณต้องสร้างขึ้นเอง) เมื่อการทดสอบสิ้นสุดลง Test Lab จะย้ายไฟล์ทั้งหมดจากไดเรกทอรี GameLoopResults
ไปยังบัคเก็ตของโปรเจ็กต์ของคุณ โปรดคำนึงถึงสิ่งต่อไปนี้เมื่อตั้งค่าการทดสอบ:
ไฟล์ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกอัปโหลดโดยไม่คำนึงถึงประเภทไฟล์ ขนาด หรือปริมาณ
Test Lab จะไม่ประมวลผลผลการทดสอบของคุณจนกว่าลูปทั้งหมดในการทดสอบของคุณจะเสร็จสิ้น ดังนั้นหากการทดสอบของคุณมีหลายลูปที่เขียนเอาต์พุต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ต่อท้ายลูปเหล่านั้นเข้ากับไฟล์ผลลัพธ์ที่ไม่ซ้ำกันหรือสร้างไฟล์ผลลัพธ์สำหรับแต่ละลูป ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถหลีกเลี่ยงการเขียนทับผลลัพธ์จากการวนซ้ำครั้งก่อนได้
หากต้องการตั้งค่าการทดสอบของคุณเพื่อเขียนผลการทดสอบแบบกำหนดเอง:
ในไดเรกทอรี
Documents
ของแอปของคุณ ให้สร้างไดเรกทอรีชื่อGameLoopResults
จากที่ใดก็ได้ในโค้ดของแอปของคุณ (เช่น ผู้รับมอบสิทธิ์แอปของคุณ) ให้เพิ่มสิ่งต่อไปนี้:
สวิฟท์
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
วัตถุประสงค์-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
ขั้นตอนที่ 3 : ลงชื่อแอปของคุณ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอาร์ติแฟกต์ทั้งหมดในแอปได้รับการลงนามแล้ว ตัวอย่างเช่น คุณสามารถทำได้ผ่าน Xcode โดยระบุการตั้งค่าการลงนาม เช่น การจัดเตรียมโปรไฟล์และข้อมูลระบุตัวตน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู: การออกแบบโค้ดของ Apple
ขั้นตอนที่ 4 : จัดทำแพ็กเกจแอปของคุณสำหรับการอัปโหลด
สร้างไฟล์ IPA สำหรับแอปของคุณ (คุณจะต้องค้นหาในภายหลัง)
จากเมนูแบบเลื่อนลงที่ปรากฏขึ้น คลิก ผลิตภัณฑ์ > เก็บถาวร เลือกไฟล์เก็บถาวรล่าสุด จากนั้นคลิก เผยแพร่แอป
ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น คลิก การพัฒนา > ถัดไป
ทางเลือก: หากต้องการสร้างบิลด์ที่เร็วขึ้น ให้ยกเลิกการเลือกตัวเลือก สร้างใหม่จาก Bitcode แล้วคลิก ถัดไป Test Lab ไม่จำเป็นต้องลดขนาดหรือสร้างแอปใหม่เพื่อทำการทดสอบ คุณจึงสามารถปิดใช้ตัวเลือกนี้ได้อย่างปลอดภัย
คลิก ส่งออก จากนั้นป้อนไดเรกทอรีที่คุณต้องการดาวน์โหลดไฟล์ IPA ของแอปของคุณ
ขั้นตอนที่ 5 : ตรวจสอบลายเซ็นของแอป
- ตรวจสอบลายเซ็นของแอปโดยการแตกไฟล์ .ipa จากนั้นรัน
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
โดยที่ "MyApp" คือชื่อของแอปภายในโฟลเดอร์ที่คลายซิป (แตกต่างกันไปในแต่ละโปรเจ็กต์ ). ผลลัพธ์ที่คาดหวังคือMyApp.app: valid on disk
ขั้นตอนที่ 6 : รันการทดสอบของคุณในเครื่อง
คุณสามารถเรียกใช้การทดสอบในเครื่องเพื่อตรวจสอบลักษณะการทำงานก่อนที่จะรันด้วย Test Lab หากต้องการทดสอบในเครื่อง ให้โหลดแอปเกมของคุณในเครื่องจำลองแล้วเรียกใช้:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
คุณสามารถค้นหา UDID ของเครื่องจำลองของคุณได้โดยการรันคำสั่ง
instruments -s devices
หากมีการจำลองเพียงตัวเดียวที่ทำงานอยู่ ให้ป้อนสตริงพิเศษ
"booted"
แทน SIMULATOR_UDID
หากการทดสอบของคุณมีหลายลูป คุณสามารถระบุลูปที่คุณต้องการรันโดยส่งหมายเลขลูปไปยังแฟล็ก scenario
โปรดทราบว่าคุณสามารถรันได้ครั้งละหนึ่งลูปเท่านั้นเมื่อรันการทดสอบในเครื่อง ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการรันลูป 1, 2 และ 5 คุณต้องรันคำสั่งแยกกันสำหรับแต่ละลูป:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
ขั้นตอนถัดไป
รันการทดสอบโดยใช้ คอนโซล Firebase หรือ gcloud CLI