Google 致力于为黑人社区推动种族平等。查看具体举措
หน้านี้ได้รับการแปลโดย Cloud Translation API
Switch to English

เริ่มต้นใช้งาน Google Analytics for Unity

Google Analytics รวบรวมข้อมูลการใช้งานและพฤติกรรมสำหรับแอปของคุณ SDK บันทึกข้อมูลหลักสองประเภท:

  • เหตุการณ์: สิ่งที่เกิดขึ้นในแอปของคุณเช่นการกระทำของผู้ใช้เหตุการณ์ของระบบหรือข้อผิดพลาด
  • คุณสมบัติของผู้ใช้: แอตทริบิวต์ที่คุณกำหนดเพื่ออธิบายกลุ่มของฐานผู้ใช้ของคุณเช่นค่ากำหนดภาษาหรือตำแหน่งทางภูมิศาสตร์

Analytics จะบันทึก เหตุการณ์ และ คุณสมบัติของผู้ใช้ โดยอัตโนมัติ คุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มรหัสใด ๆ เพื่อเปิดใช้งาน หากแอปของคุณต้องการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมคุณสามารถตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ผู้ใช้ Analytics ได้ถึง 25 รายการและบันทึกเหตุการณ์ Analytics ได้ถึง 500 ประเภท ในแอปของคุณ ไม่มีการ จำกัด ปริมาณเหตุการณ์ทั้งหมดที่แอปของคุณบันทึก

ในการเข้าถึงข้อมูลนี้:

  1. ใน คอนโซล Firebase เปิดโครงการของคุณ
  2. เลือก Analytics จากเมนูเพื่อดูแดชบอร์ดการรายงานของ Analytics

แท็บ เหตุการณ์ จะแสดง รายงานเหตุการณ์ ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับเหตุการณ์ Analytics แต่ละประเภทที่แอปของคุณบันทึกไว้ อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ แดชบอร์ดการรายงานของ Analytics ในศูนย์ช่วยเหลือของ Firebase

เพื่อช่วยคุณในการเริ่มต้น Analytics SDK จะกำหนดเหตุการณ์ที่แนะนำจำนวนหนึ่งซึ่งพบได้บ่อยในแอปประเภทต่างๆรวมถึงแอปค้าปลีกอีคอมเมิร์ซการเดินทางและเกม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้และเวลาที่จะใช้โปรดดูบทความ กิจกรรมและคุณสมบัติ ในศูนย์ช่วยเหลือของ Firebase หากต้องการดูรายละเอียดสูงสุดในรายงานให้บันทึกเหตุการณ์ Analytics ที่แนะนำซึ่งเหมาะสมกับแอปของคุณและพารามิเตอร์ที่กำหนดไว้ นอกจากนี้ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณจะได้รับประโยชน์จากคุณลักษณะล่าสุดของ Google Analytics เมื่อพร้อมใช้งาน

ก่อนที่คุณจะเริ่ม

ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Google Analytics คุณต้อง:

  • ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโครงการ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้วแสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากคุณไม่มีโครงการ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseAnalytics.unitypackage ) ในโครงการ Unity ของคุณ

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ในโปรเจ็กต์ Unity นั้นเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ (เช่นคุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซลจากนั้นย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)

บันทึกเหตุการณ์

คุณสามารถเริ่มบันทึกเหตุการณ์ได้ทันทีด้วยเมธอด LogEvent()

ตัวอย่างต่อไปนี้บันทึกเหตุการณ์ด้วยอาร์กิวเมนต์ประเภทต่างๆ:

// Log an event with no parameters.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin);

// Log an event with a float parameter
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent("progress", "percent", 0.4f);

// Log an event with an int parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore,
    42
  );

// Log an event with a string parameter.
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics
  .LogEvent(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup,
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId,
    "spoon_welders"
  );

// Log an event with multiple parameters, passed as a struct:
Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = {
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"),
  new Firebase.Analytics.Parameter(
    "hit_accuracy", 3.14f)
};
Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent(
  Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp,
  LevelUpParameters);

ขั้นตอนถัดไป